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书名 JavaScript基础与案例开发详解(附光盘)/软件开发新课堂
分类
作者 于坤
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

《JavaScript基础与案例开发详解(附光盘)》由于坤编著,根据JavaScript在各种类型的应用开发中(如B2B、B2C、C2C)的使用情况,有针对性地安排了丰富的案例,从基本的表格操作、表单操作,到构建浏览器端的富文本编辑器,再到实现如Windows那样的复杂UI的操作,每一个案例都能让读者从中学习到主流的JavaScript开发技巧。

针对初学者,本书也讲解了JavaScript的基本语法,所以即使没有任何编程语言基础,读者也能够明白JavaScript的运行机制。针对有其他编程语言基础的读者,书中还介绍了JavaScript的高级用法,让这个被称为“脚本”的语言,也能像其他编程语言(如C/C++、Java)一样实现复杂的操作,甚至在浏览器中实现一个通常只能出现在桌面程序中的游戏。

《JavaScript基础与案例开发详解(附光盘)》不仅是JavaScript爱好者自学的首选用书,同时也非常适合作为大中专院校及社会培训机构的教学用书。

内容推荐

《JavaScript基础与案例开发详解(附光盘)》由于坤编著,会带领读者走进JavaScript的世界,从Hello World到游戏程序,从实际案例出发,为读者介绍JavaScript的魅力,并着手提高JavaScript的开发效率和与标准的兼容性,引导读者快速解决相关的问题。

《JavaScript基础与案例开发详解(附光盘)》注重对读者操作能力的提升,有针对性地按照从易到难的顺序安排了很多案例,这些案例关联了JavaScript的各个知识点,从最常用的表格操作到网页中的Word编辑器再到游戏中的人工智能,从实际开发中学习理论,使读者的应用水平得以迅速提高。

目录

第1章 初识JavaScript

 1.1什么是JavaScript

 1.1.1ECMAScript

 1.1.2JScript

 1.2天使还是魔鬼

 1.2.1种类繁多的浮动小广告

 1.2.2超出想象

 1.3HelloJavaScript

 1.3.1网页变脸

 1.3.2移动的彩虹

 1.4习题

第2章 JavaScript的环境

 2.1运行环境

 2.2开发工具

 2.3脚本检查

 2.3.1以<script>标签直接嵌入脚本

 2.3.2以<script>标签引入脚本文件

 2.4开发限制

 2.5帮助文档

 2.6解释型语言

 2.7学习建议

 2.8上机练习

第3章 JavaScript的基本语法

 3.1算法

 3.2变量

 3.2.1变量的声明和赋值

 3.2.2变量的命名规范

 3.3数据类型分类

 3.3.1数据类型分类

 3.3.2类型转换

 3.4关键字

 3.5标识符

 3.6常量

 3.7转义字符

 3.8运算符

 3.8.1算术运算符

 3.8.2赋值运算符

 3.8.3关系运算符

 3.8.4逻辑运算符

 3.8.5位运算符

 3.8.6其他运算符

 3.8.7优先级和结合性

 3.9控制语句

 3.9.1选择条件语句

 3.9.2循环语句

 3.9.3with语句

 3.9.4异常控制语句

 3.10数组

 3.10.1数组的创建及使用

 3.10.2JavaScript数组

 3.10.3多维数组

 3.11函数

 3.11.1函数的创建及使用

 3.11.2函数的参数

 3.11.3函数返回值

 3.11.4内部函数和匿名函数

 3.11.5回调函数

 3.11.6递归算法

 3.11.7变量的作用域和生命周期

 3.12注释

 3.13严格模式

 3.14上机练习

第4章 JavaScript的对象

 4.1面向对象

 4.1.1类

 4.1.2对象

 4.1.3创建对象

 4.1.4在ECMAScript5中创建对象

 4.1.5对象属性

 4.1.6释放对象

 4.1.7本地对象

 4.2内置对象

 4.2.1Global对象

 4.2.2Object对象

 4.2.3Function对象

 4.2.4Array对象

 4.2.5String对象

 4.2.6Date对象

 4.2.7RegExp(正则表达式)对象

 4.2.8Math对象

 4.2.9Error对象

 4.2.10JSON对象

 4.3上机练习

第5章 浏览器中的JavaScript

 5.1BOM——浏览器对象模型

 5.1.1window对象

 5.1.2location对象

 5.1.3history对象

 5.1.4navigator对象

 5.1.5screen对象

 5.1.6document对象

 5.1.7BOM对象

 5.2DOM——文档对象模型

 5.2.1W3CDOM

 5.2.2测试DOM支持度

 5.2.3与平台和语言无关

 5.2.4文档的加载

 5.3DOMAPI接口的使用说明

 5.3.1DOM文档

 5.3.2节点信息

 5.3.3节点访问

 5.3.4使用CSS选择器进行节点访问

 5.3.5节点信息的修改

 5.3.6移动节点

 5.3.7创建节点

 5.3.8强大的innerHTML属性

 5.4上机练习

第6章 HTML+CSS+JS三效合一

 6.1CSS样式表

 6.1.1从DHTML开始

 6.1.2认识CSS

 6.1.3CSS选择器

 6.1.4CSS的使用

 6.1.5CSS滤镜

 6.1.6JS+CSS

 6.1.7访问样式表

 6.1.8运行时样式

 6.2事件

 6.2.1DOM事件模型

 6.2.2事件对象

 6.2.3事件流

 6.2.4事件目标

 6.2.5监听器

 6.2.6事件类型

 6.3上机练习

第7章 智能的表单验证

 7.1表单

 7.1.1表单属性

 7.1.2表单事件

 7.2表单元素

 7.2.1元素引用

 7.2.2输入框对象

 7.2.3按钮对象

 7.2.4复选框对象

 7.2.5单选按钮对象

 7.2.6select对象

 7.2.7文件上传

 7.2.8动态生成元素

 7.3智能表单

 7.4上机练习

第8章 表格

 8.1table对象

 8.2tr和td对象

 8.2.1tr和td对象的访问

 8.2.2tr和td对象的创建

 8.2.3tr和td对象的删除

 8.3数据展示

 8.4表格排序

 8.5表格拖动

 8.6上机练习

第9章 网页Word

 9.1框架集

 9.2弹出窗口

 9.3内部框架

 9.4文本编辑器

 9.5上机练习

第10章 JavaScript的动画

 10.1动画基础

 10.2定时器

 10.2.1JavaScript中的定时器

 10.2.2帧和时间

 10.3动起来还不够

 10.3.1线性处理

 10.3.2非线性处理

 10.4通用接口

 10.5上机练习

第11章 多媒体内容管理

 11.1图片

 11.1.1Image对象

 11.1.2图片控制

 11.1.3图片与CSS

 11.1.4图片浏览器

 11.2多媒体元素

 11.2.1<embed>标签

 11.2.2<object>标签

 11.3上机练习

第12章 Web拖动技术

 12.1拖动技术

 12.1.1元素定位

 12.1.2鼠标事件

 12.1.3核心技术

 12.2拖动应用

 12.3上机练习

第13章 曲奇拼图

 13.1Cookie

 13.2方便的小甜点

 13.3JavaScript中的Cookie

 13.4拼图游戏

 13.5上机练习

第14章 资源加载策略

 14.1更聪明的页面

 14.1.1DOM回调事件

 14.1.2图片预加载技术

 14.1.3CSS文件的动态加载技术

 14.2传说中的Ajax

 14.2.1本质

 14.2.2不同的异步实现

 14.2.3XMLHttpRequest

 14.2.4JSON

 14.3上机练习

第15章 疯狂的小坦克

 15.1即时战略游戏

 15.2实现需求及功能描述

 15.3组件开发

 15.3.1开发流程

 15.3.2框选技术

 15.3.3元素的移动

 15.4游戏核心——寻路算法

 15.5游戏实现

 15.6上机练习

第16章 深入认识JavaScript

 16.1面向对象

 16.1.1类

 16.1.2继承

 16.1.3原型扩展

 16.2多线程

 16.2.1内部机制

 16.2.2JavaScript实现多线程

 16.3高效的开发

 16.3.1提高开发速度

 16.3.2提高运行速度

 16.4上机练习

附录A运算符的优先级和结合性

附录B事件对象平台差异

附录C常见事件的列表和描述

附录DHTTP响应码

附录EJavaScript的常用对象与函数

 E.1Global对象

 E.2Object对象

 E.3Function对象

 E.4Array对象

 E.5String对象

 E.6Boolean对象

 E.7Number对象

 E.8Date对象

附录F常见CSS样式列表

附录G严格模式的限制

附录H选择器规则

随便看

 

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更新时间:2025/4/7 22:20:01