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内容推荐 本书由高校教师与企业一线设计人员共同开发,系统地介绍了3ds Max 2016中文版的常用功能和使用方法,精减3ds Max中不常用的功能,对三维设计实用技能、技巧进行重点训练。本书内容精练直观、由浅入深,理论知识配合相应的案例进行讲解,小案例与综合项目实训相结合进行实操训练,既可以作为高职高专院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业三维制作课程的基础教材,也可作为自学者的初级学习资料。 目录 前言 第1章 认识中文版3ds Max 2016 1.1 中文版3ds Max 2016概述 1.1.1 软件的运行环境 1.1.2 软件的安装与激活 1.2 3ds Max的工作界面 1.2.1 工作界面概览 1.2.2 菜单栏与主工具栏 1.2.3 命令面板 1.2.4 视口与视图控制区 1.2.5 动画控制区 1.2.6 状态栏 1.3 工作界面的调整 1.3.1 工具栏设置 1.3.2 定制视口 1.3.3 调整命令面板 1.4 快捷键定制 1.4.1 自定义快捷键 1.4 修改快捷键 小试身手——自定义“查看文件”快捷键 1.5 单位设置 第2章 文件操作和对象的使用 2.1 文件操作 2.1.1 3ds Max 支持的文件格式 2.1.2 场景文件的新建、保存与调用 2.2 对象的创建与修改 2.2.1 创建对象 2.2.2 参数化对象 小试身手——修改茶壶的参数 2.3 选择对象 2.3.1 对象的选择方法 2.3.2 创建组 2.3.3 选择集 2.4 对象的变换 2.4.1 坐标系的变换 2.4.2 对象轴心点的变换 2.4.3 对象的移动、旋转和缩放变换 2.4.4 阵列、对齐和镜像命令 小试身手——移动阵列制作魔方 2.5 对象的准确变换 2.5.1 变换数值的键盘输入 2.5.2 对象捕捉 2.5.3 角度捕捉 2.5.4 百分比捕捉 小试身手——捕捉变换制作多通管道 2.6 课堂练习——制作扇形 强化训练 第3章 基本三维对象的创建与编辑 3.1 创建标准基本体 3.1.1 创建长方体 3.1.2 创建圆柱体 3.1.3 创建球体 3.1.4 创建平面 3.1.5 创建其他标准基本体 小试身手——制作圆凳 3.2 扩展基本体的创建与修改 3.2.1 切角长方体 3.2.2 切角圆柱体 3.2.3 其他扩展基本体 小试身手——制作沙发 3.3 建筑模型的创建 3.3.1 门的制作 3.3.2 窗的制作 3.3.3 楼梯的制作 3.4 课堂练习——制作亭子 3.4.1 制作底座 3.4.2 制作亭柱 3.4.3 制作亭顶 强化训练 第4章 二维图形的创建与编辑 4.1 绘制二维图形 4.1.1 创建二维图形 4.1.2 调整二维图形 小试身手——绘制心形 4.2 编辑二维图形 4.2.1 编辑顶点 4.2.2 编辑线段 4.2.3 编辑样条线 小试身手——绘制LOGO 4.3 二维图形生成三维对象的方法 4.3.1 “挤出”修改器 4.3 .“倒角”修改器 小试身手——创建电视柜 4.3.3 “车削”修改器 小试身手——创建高脚杯 4.3.4 “倒角剖面”修改器 小试身手——制作砚台 4.4 放样技术 4.4.1 放样使用方法 4.4.2 放样中的截面对齐 4.4.3 多截面放样 小试身手——制作木铲 4.4.4 放样变形 小试身手——制作艺术花瓶 4.5 课堂练习——制作螺钉旋具与螺钉 4.5.1 创建螺钉旋具手柄 4.5.2 创建螺钉旋具头部 4.5.3 创建螺钉 强化训练 第5章 三维对象的编辑修改 第6章 高级建模 第7章 材质与贴图 第8章 灯光的使用 第9章 摄影机的使用 第10章 渲染基础 第11章 3ds Max 2016综合应用案例 |