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书名 多媒体技术与应用项目教程(全国高等职业教育计算机类规划教材)/实例与实训教程系列
分类 计算机-图形图像
作者 王珊//赵志亮//张园园//李文莉
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

王珊、赵志亮、张园园、李文莉等编著的《多媒体技术与应用项目教程》是一本介绍工作、生活中常见的多媒体项目设计制作的书籍,以培养多媒体技术的中、高级实用人才为目的,通过多个完整的多媒体项目创作,促使读者具有多媒体产品开发思想和实际解决问题的能力。这本书从岗位和工作过程的角度,通过8个项目制作的全过程,诠释了“必须的基本知识和操作技术”,丰富多媒体技术课程的学习和教学。

本书可作为复合技能型、应用型人才培养的各类教育层次“多媒体技术与应用”课程的教学用书,也可供各类培训、多媒体制作从业人员和爱好者参考使用。

内容推荐

王珊、赵志亮、张园园、李文莉等编著的《多媒体技术与应用项目教程》以基于工作过程的教学理念为指导,采用综合项目形式介绍Authorware、Premiere、Flash等多媒体软件在日常生活和工作中的典型应用及多媒体产品开发的过程。全书共10章,首先介绍多媒体项目的规划及多媒体素材的采集制作方法,然后通过毕业留念册、宣传片、视频教学光盘、触摸屏查询系统、基于数据库的考试系统、电子杂志、复杂个性化电子杂志、音乐MTV等8个综合项目的完成,来实现知识和技能的掌握,熟悉行业应用技巧,提高实际操作技能,灌输设计理念,最终使读者学习后能快速进入工作角色,与他人协作,完成项目的开发任务。

《多媒体技术与应用项目教程》以适度、够用为原则介绍多媒体作品设计制作技术,让读者了解每一个真实项目制作的全过程和实现多媒体作品的基本原理、制作思路和高使用频率方法。本书可作为各高职院校计算机专业的“多媒体技术”课程的实验教材,也可作为高职院校非计算机专业学生进行职业综合能力、通识素质培养的“多媒体技术与应用”课程教材,还可供各类培训、多媒体技术爱好者参考使用。

目录

第1章 多媒体项目规划/1

 1.1 多媒体技术的应用/1

 1.2 多媒体设计师职位要求/2

 1.3 多媒体项目的特点/2

1.3.1 教学软件的特点/2

1.3.2 宣传软件的特点/3

1.3.3 触摸屏项目的特点/4

 1.4 多媒体项目开发流程/4

1.4.1 编制项目进度计划/4

1.4.2 需求分析撰写方案/5

1.4.3 框架设计撰写脚本/6

1.4.4 素材准备与制作/6

1.4.5 编码与集成/7

1.4.6 系统测试与调试/7

1.4.7 试用维护推广发布/8

 1.5 多媒体项目界面设计原则/8

 1.6 多媒体项目界面色彩运用/9

 1.7 多媒体项目开发人员组成与分工/11

 1.8 多媒体创作工具简介/13

1.8.1 多媒体创作工具的定义/13

1.8.2 多媒体创作工具的种类/13

 1.9 本章小结/15

 1.10 实训练习/15

第2章 多媒体素材制作/16

 2.1 文本获取与处理/16

2.1.1 文本的文件格式/16

2.1.2 文本的属性/17

2.1.3 获取PDF文件中的文本/18

2.1.4 获取网页上的文本/18

2.1.5 用Photoshop创建特效字/19

2.1.6 用SWiSH Max创建文字标题动画/21

2.1.7 用Cool 3D创建文字动态Logo/22

 2.2 图像获取与处理/24

2.2.1 图像的文件格式/25

2.2.2 图像的管理/25

2.2.3 用HyperSnap抓取屏幕图像/27

2.2.4 用Crystal Button制作水晶按钮/29

2.2.5 Photoshop CS4简介与主要功能/31

 2.3 证件照片的制作/33

2.3.1 设计制作目标/33

2.3.2 技术要点/34

2.3.3 实现步骤/34

 2.4 多媒体项目界面设计制作/38

2.4.1 设计制作目标/39

2.4.2 技术要点/39

2.4.3 实现步骤/39

 2.5 光盘盘面设计制作/51

2.5.1 设计制作目标/52

2.5.2 技术要点/52

2.5.3 实现步骤/52

 2.6 音频获取与处理/59

2.6.1 音频的文件格式/59

2.6.2 Adobe Audition简介与主要功能/60

2.6.3 用EAC进行CD抓轨/61

2.6.4 配乐诗朗诵的制作/62

 2.7 视频获取与处理/72

2.7.1 视频的文件格式/72

2.7.2 电视机制式与动感相册尺寸/73

2.7.3 Adobe Premiere Pro CS3简介与主要功能/74

2.7.4 用ParticleIllusion制作视频粒子流/75

 2.8 动画获取与处理/79

2.8.1 动画的文件格式/79

2.8.2 动画的基本概念/80

2.8.3 Flash基本动画制作/81

2.8.4 Flash脚本动画制作/86

 2.9 本章小结/89

 2.10 实训练习/89

第3章 毕业留念册(Authorware)/91

 3.1 项目分析/91

3.1.1 项目介绍/91

3.1.2 创意设计与解决方案/91

3.1.3 相关知识点/92

 3.2 实现步骤/92

3.2.1 项目设置/92

3.2.2 用显示图标设置背景图片/93

3.2.3 用等待图标设置背景等待时间/93

3.2.4 用声音图标导入背景音乐/94

3.2.5 片头动画的制作/94

3.2.6 主程序的制作/97

3.2.7 结束模块/108

 3.3 项目总结/108

 3.4 实训练习 制作产品介绍/109

第4章 宣传片(Authorware)/111

 4.1 项目分析/111

4.1.1 项目介绍/111

4.1.2 创意设计与解决方案/111

4.1.3 相关知识点/112

 4.2 实现步骤/113

4.2.1 界面与页面设计/113

4.2.2 子项目1:用Photoshop进行界面设计/114

4.2.3 子项目2:用Authorware制作多媒体作品/130

 4.3 拓展技巧/155

4.3.1 定制图像按钮并添加音效/155

4.3.2 文本样式/156

4.3.3 插入OLE对象/157

 4.4 常见问题/159

 4.5 项目总结/159

 4.6 实训练习 制作毕业生自荐光盘/160

第5章 多媒体视频教学光盘(Authorware)/162

 5.1 项目分析/162

5.1.1 项目介绍/162

5.1.2 创意设计与解决方案/162

5.1.3 相关知识点/163

 5.2 实现步骤/164

5.2.1 界面设计制作/164

5.2.2 教学视频的录制与编辑/164

5.2.3 一级流程线的制作/169

5.2.4 展示内容分支制作/173

5.2.5 视频教学“1”分支制作/174

5.2.6 视频教学导航控制/176

5.2.7 视频教学“2”~“7”分支制作/180

5.2.8 声音控制分支制作/181

5.2.9 问题测试分支制作/182

5.2.10 退出分支制作/186

 5.3 拓展技巧/187

 5.4 常见问题/187

 5.5 项目总结/188

 5.6 实训练习/189

第6章 触摸屏商场查询系统(Authorware)/190

 6.1 项目分析/190

6.1.1 项目介绍/190

6.1.2 创意设计与解决方案/190

6.1.3 相关知识点/190

 6.2 实现步骤/191

6.2.1 主程序与主界面设计实现/191

6.2.2 购物模块的实现/193

6.2.3 休闲和餐饮模块的实现/203

 6.3 项目总结/203

 6.4 实训练习/204

第7章 基于数据库的考试系统(Authorware)/205

 7.1 项目分析/205

7.1.1 项目介绍/205

7.1.2 创意设计与解决方案/205

7.1.3 相关知识点/208

 7.2 实现步骤/208

7.2.1 界面设计制作/208

7.2.2 创建Access 2003数据库/208

7.2.3 实现考试系统登录模块/210

7.2.4 载入外部函数/214

7.2.5 为考试系统配置数据源/214

7.2.6 考生须知模块制作/216

7.2.7 读取数据库中的数据并随机生成试题/217

7.2.8 题库答题功能实现/220

7.2.9 题库选题功能实现/222

7.2.10 自动判卷功能的实现/223

7.2.11 向数据库写入考生答题信息/225

 7.3 拓展技巧/226

7.3.1 提高工作效率的方法/226

7.3.2 节省储存空间的方法/227

7.3.3 提高程序运行速度的方法/227

 7.4 常见问题/227

 7.5 项目总结/228

 7.6 实训练习/228

第8章 电子杂志(ZineMaker)/229

 8.1 项目分析/229

8.1.1 项目介绍/229

8.1.2 创意设计与解决方案/229

8.1.3 相关知识点/230

 8.2 实现步骤/230

8.2.1 新建杂志及应用杂志模版/230

8.2.2 修改杂志模版/231

8.2.3 添加模版页面/234

8.2.4 添加音乐/237

8.2.5 添加视频/239

8.2.6 添加特效/240

8.2.7 调整情景页面顺序/241

8.2.8 预览杂志/241

8.2.9 生成杂志/242

 8.3 拓展技巧/243

8.3.1 制作自己的模版/243

8.3.2 制作图标/244

 8.4 常见问题/246

8.4.1 去掉封底的Logo/246

8.4.2 实现多首音乐连续播放/247

 8.5 项目总结/247

 8.6 实训练习/247

第9章 复杂个性化电子杂志(Flash)/248

 9.1 项目分析/248

9.1.1 项目介绍/248

9.1.2 创意设计与解决方案/249

9.1.3 相关知识点/249

 9.2 实现步骤/250

9.2.1 构建电子杂志整体框架/250

9.2.2 杂志封面的制作/253

9.2.3 杂志封面内页的制作/261

9.2.4 目录页面的制作/266

9.2.5 封底页面的制作/268

9.2.6 创建其他12个页面/271

9.2.7 利用ActionScript编写翻页效果/273

 9.3 常见问题/282

 9.4 项目总结/282

 9.5 实训练习 制作电子杂志/282

第10章 音乐MTV(Premiere)/283

 10.1 项目分析/283

10.1.1 项目介绍/283

10.1.2 创意设计与解决方案/283

10.1.3 相关知识点/284

 10.2 实现步骤/284

10.2.1 项目创建与素材导入/284

10.2.2 Matrix字符流片头的制作/286

10.2.3 MTV画面的制作/300

10.2.4 MTV同步字幕的制作/312

10.2.5 片尾的制作/321

10.2.6 MTV项目输出/324

 10.3 拓展技巧/325

10.3.1 染色字幕的其他做法/325

10.3.2 画面定位的计算方法/330

10.3.3 台标的展示/331

 10.4 常见问题/332

 10.5 项目总结/333

 10.6 实训练习 制作MTV/333

参考文献/334

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更新时间:2025/4/7 21:32:48