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本书献给所有热爱变形金刚,热爱三维创作的朋友!
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书名 | 3ds Max\VRay变形金刚影视效果制作技法(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 高渊//张全然 |
出版社 | 化学工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书采用由浅入深的教学方法,无论基础如何都可以轻松学习;作者多年积累的经验之谈,带您揭开变形金刚的制作奥秘;大量精美震撼的教程实例,给您带来变形金刚的视觉盛宴;请跟随本书一起打造属于自己的变形金刚! 本书献给所有热爱变形金刚,热爱三维创作的朋友! 内容推荐 本书献给所有热爱三维创作、热爱变形金刚及工业造型设计的朋友!通过本书,您将详细了解到电影版变形金刚、动画版变形金刚、变形文字的制作方法与技巧。书中详细讲解了三维动画的前期创作、多边形建模、VRay渲染器的使用、场景制作、变形动画制作以及后期合成、剪辑的全部过程。作者通过多年的工作经验总结,分析了变形金刚影视效果创作中的诸多要点和难点,将创作构思和制作技巧完美结合,使读者在轻松的状态下完成自身能力的飞跃,创作出属于自己的变形金刚! 随书光盘中包含了全书所有实例的角色模型、场景模型、贴图、后期制作文件及渲染生成的动画序列,为了使读者对制作过程有一个直观的了解,还提供了部分重点章节内容的视频教学文件,全面提升读者的学习效率。 本书实例精美、图文并茂,可帮助具有一定3ds Max软件使用基础的用户提高实际应用能力,同时也可供从事三维造型、工业设计、影视动画设计的人士参考以及变形金刚爱好者收藏。 目录 第1章 重要知识点概述 1.1 3ds Max软件应用 1.1.1 工业类模型制作 1.1.2 高品质场景制作 1.1.3 变形金刚角色的变形动画 1.1.4 使用VRay渲染高品质图像效果 1.1.5 文字变形效果制作 1.1.6 后期合成及动画输出 1.2 原创设计经验浅析 1.2.1 变形金刚角色 1.2.2 变形金刚场景 第2章 变形金刚影视级角色制作 2.1 原创角色的前期准备 2.1.1 设计角色 2.1.2 手绘角色设定稿 2.2 变形金刚模型制作 2.2.1 角色头部模型制作 2.2.2 角色身体模型制作 2.2.3 角色手臂模型制作 2.2.4 角色腿部模型制作 2.3 变形金刚汽车外壳制作 2.3.1 身体车外壳制作 2.3.2 手臂车外壳制作 2.3.3 腿部车外壳制作 2.4 变形金刚骨骼绑定 2.4.1 为模型绑定骨骼 2.4.2 调整模型动作 2.5 变形金刚汽车形态材质、灯光、渲染制作 2.5.1 场景制作 2.5.2 摄影机制作 2.5.3 灯光和材质制作 2.5.4 使用VRay渲染车形态效果 2.5.5 使用Photoshop进行后期合成 2.6 变形金刚人形态材质、灯光、渲染制作 2.6.1 场景制作 2.6.2 摄影机制作 2.6.3 灯光制作 2.6.4 材质制作 2.6.5 使用VRay渲染人形态效果 2.6.6 使用Photoshop进行后期合成 第3章 变形金刚影视级场景制作 3.1 原创场景的前期准备 3.1.1 场景图片收集 3.1.2 贴图文件收集 3.1.3 模型文件收集 3.1.4 软件及插件的准备 3.2 场景局部建筑模型制作 3.2.1 酒吧建筑制作过程 3.2.2 外置楼梯建筑制作 3.3 场景细节模型材质贴图制作 3.3.1 路面材质制作 3.3.2 消防栓材质制作 3.4 场景优化 3.4.1 模型面数优化 3.4.2 模型物体个数优化 3.5 场景布局 3.5.1 按照镜头布局 3.5.2 小品模型布局 3.6 使用VRay渲染器渲染场景 3.6.1 摄影机制作 3.6.2 灯光制作 3.6.3 场景渲染 3.7 使用combustion制作场景后期合成效果 3.7.1 combustion软件介绍 3.7.2 使用combustion进行后期合成 3.8 场景与角色合并 第4章 变形金刚影视级动画制作 4.1 原创动画的前期准备 4.1.1 策划 4.1.2 设置动画镜头 4.2 汽车形态摄影机动画制作 4.2.1 摄影机制作 4.2.2 动画制作 4.3 变形动画制作 4.3.1 变形原理解析 4.3.2 机器人形态对位汽车形态 4.3.3 按照变形结构拆分模型 4.3.4 使用Biped骨骼创建角色动作 4.3.5 变形动画的摄影机设置 4.3.6 变形动画的制作过程详解 4.4 使用VRay渲染器渲染变形动画 4.4.1 灯光和反光板制作 4.4.2 VRay动画渲染 4.4.3 动画输出 4.5 后期制作 4.5.1 使用combustion进行动画后期合成 4.5.2 使用combustion输出视频文件 4.5.3 Premiere软件介绍 4.5.4 使用Premiere合成音乐和音效 4.5.5 使用Premiere输出视频成片 第5章 变形金刚动画版角色制作 5.1 玩具制作的前期准备 5.1.1 资料收集与整理 5.1.2 平面图分析 5.2 玩具模型制作 5.2.1 准备工作 5.2.2 制作模型 5.3 材质、灯光、渲染制作 5.3.1 材质制作 5.3.2 灯光制作 5.3.3 使用VRay渲染玩具效果 5.3.4 使用Photoshop后期合成 5.4 变形金刚玩具骨骼绑定 5.4.1 骨骼制作 5.4.2 骨骼绑定 5.5 变形动画制作 5.5.1 关键帧制作 5.5.2 变形动画的制作过程详解 5.6 使用After Effects进行后期颜色调节 5.6.1 导入序列 5.6.2 创建工作区 5.6.3 渲染输出 第6章 影视级变形文字及动画制作 6.1 变形文字动画原理解析 6.2 变形文字动画制作 6.2.1 模型拆分制作 6.2.2 导入素材处理 6.2.3 动画效果制作 6.2.4 生成动画预演 6.3 渲染与输出 6.3.1 材质制作 6.3.2 灯光制作 6.3.3 使用 VRay渲染变形文字效果 6.3.4 渲染输出 6.4 后期制作 6.4.1 使用combustion进行后期制作 6.4.2 使用After Effects输出视频 附录 |
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