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内容推荐 全书共五章。第一章为CG艺术概述,主要内容有CG艺术的含义、CG艺术的产生、CG艺术的研究目的及意义;第二章为CG艺术的主要应用及魅力,主要内容有CG艺术在动画制作中的应用、CG艺术在电影制作中的应用、CG艺术在游戏制作中的应用;第三章为当今世界CG艺术的发展与演变,主要内容有CG艺术发展中的里程碑之作、CG艺术的发展现状、美国CG艺术的发展、日本CG艺术的发展、法国CG艺术的发展;第四章为CG艺术在中国的特色发展,主要内容有中国CG艺术的发展概述、中国CG艺术的主要应用、中国CG艺术与本土艺术的结合、中国CG艺术代表人物;第五章为CG艺术的应用演变趋势,主要内容有CG艺术在艺术创作领域的应用演变趋势、CG艺术在日常生活领域的应用演变趋势、CG艺术在科学研究领域的应用演变趋势。 作者简介 刘骏,男,1978年出生,江苏无锡人,上海交通大学数字媒体艺术及技术硕士,副教授,高级工艺美术师,国际动画协会会员,从事动漫、影视、游戏工作二十余年。 目录 第一章 CG艺术概述 第一节 CG艺术的含义 第二节 CG艺术的产生 第三节 CG艺术的研究目的及意义 第二章 CG艺术的主要应用及魅力 第一节 CG艺术在动画制作中的应用 第二节 CG艺术在电影制作中的应用 第三节 CG艺术在游戏制作中的应用 第三章 当今世界CG艺术的发展与演变 第一节 CG艺术发展中的里程碑之作 第二节 CG艺术的发展现状 第三节 美国CG艺术的发展 第四节 日本CG艺术的发展 第五节 法国CG艺术的发展 第四章 CG艺术在中国的特色发展 第一节 中国CG艺术的发展概述 第二节 中国CG艺术的主要应用 第三节 中国CG艺术与本土艺术的结合 第四节 中国CG艺术代表人物 第五章 CG艺术的应用演变趋势 第一节 CG艺术在艺术创作领域的应用演变趋势 第二节 CG艺术在日常生活领域的应用演变趋势 第三节 CG艺术在科学研究领域的应用演变趋势 参考文献 |