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书名 其实你应该这样学Java(附光盘)
分类
作者 张广顺
出版社 中国铁道出版社
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简介
编辑推荐

《其实你应该这样学Java(附光盘)》编著者张广顺。

(1)本书全部采用案例式教学,将枯涩难懂的理论通过简单易行、且能解决实际问题的案例分析讲解。通过案例能够促进学生的学习兴趣和学习动力。

(2)将面向对象和Java自身特点结合起来,在编排上结合了Java最新的技术,帮助读者理解掌握,并能熟练应用。 (3)本书在编译器选择上采用了简单小巧的JCreator,学习使用容易上手,作为初学者最适合不过。 (4)本书内容循序渐进,各章内容安排合理,进度恰当,适合初学者入门学习。

(5)为提高初学者及技术人员研究,本书案例的完整程序附录于附赠光盘中,读者可自行运行研究。

目录

第1篇 应该夯实的Java基础

第1章 阿里巴巴,Ja1va开门

 1.1 神啊,请赐予我希望吧!

1.1.1 曙光初现 

1.1.2 风景这边独好

 1.2 Java发展简史

1.2.1 程序设计语言

1.2.2 Java

 1.3 Java的特点

 1.4 职业成长之路

1.4.1 起点 

1.4.2 继续提高

1.4.3 成长路线

 1.5 小结

第2章 利器:Java开发环境

 2.1 一个平台:Java虚拟机

2.1.1 跨平台性

2.1 2 J|dva虚拟机

 2.2 工欲善其事,必先利其器

2.2.1 JDK

2.2.2 JBui1der

2.2.3 Ec1ipse  

2.2.4 ICerator

 2.3 开发环境的安装

2.3.1 安装JDK

2.3.2 安装JCrcator

2.3.3 简洁的界面

2.3.4 使用JCrcator

2.4 小结

第3章 初露锋芒:第一个Java程序

 3.1 第一个Java程序

 3.2 代码分析

3.2.1 逐行分析程序

3.2.2 举一反三

3.3.1 Java程序中的符号

3.3.1 标点符号

3.3.2 标识符

3.3.3 关键字

3.3.4 注释

 3.4 程序出错了怎么办

3.4.1 语法错误

3.4.2 逻辑错误

3.5 小结

第4章基础:类型和运算

 4.1 Java与数学

 4.2 变量与常量

4.2.1 声明变量

4.2.2 声明常量

 4.3 数据的类型

4.3.1 布尔型

4.3.2 整型 

4.3.3 浮点型

4.3.4 字符型

4.3.5 类型转换

 4.4 运算符号:只有加减乘除吗

4.4.1 算术运算符 

4.4.2 赋值运算符

4.4 3 关系运算符

4.4.4 逻辑运算符

4.4.5 条件运算符

4.4.6 其他运算符

 4.5 运算的表达式

4.5.1 运算符的优先级

4.5.2 表达式的实例 

 4.6 小结

第5章 飞流直下:顺序语句

 5.1 语句结构

5.1.1 语句的流程

5.1.2 几种基本语句结构

 5.2 输出语句

5.2.1 标准输出

5.2.2 标准输出的实现

 5.3 输入语句

5.3.1 标准输入

5.3.2 其他输入方法

 5.4 如何读,写程序

5.4.1 如何读程序

5.4.2 如何写程序

 5.5 小结

第6章 向左走,向右走:选择语句

 6.1 该选哪条路

 6.2 if:简单的分支选择

6.2.1 最简单的if形式

6.2.2 if...e1se语句 

6.2.3 if...e1se if...e1se语句

 6.3 switch:多分支语句一

 6.4 嵌套的条件语句.

 6.5 小结.

第7章 重复操作的解决之道:循环语句

7.1 重复的操作可以化繁为简

7.2 whi1e循环

7 2.1 whi1e循环的结构 

7.2.2 whi1e的应用 

 7.3 dowhi1e循环

7.3.1 d0whi1e循环的结构

7.3.2 d0whi1e的应用

7.4.fof循环

7.4.1 for循环的结构

7.4.2 f10r的应用

7.4.3 3种循环的比较

7.5 循环嵌套

7.6 小结

第8章 跳出去:跳转语句

8.1 continue:少跑一圈

8.1.1 continue的直接跳转

8.1.2 带标号的continue语句

 8.2 break:跳出整个循环

8.2.1 break的直接跳转

8.2.2 带标号的break语句

 8.3 rett1r11语句

 8.4 小结

第9章 一列整齐的队伍:数组

 9.1 最基本的数组:一维数组

9.1.1 一维数组的定义

9.1.2 为数组赋值

9.1.3 数组元素的操作

9.1.4 应用数组

 9.2 二维数组

9.2.1 二维数组的定义

9.2.2 二维数组的使用

 9.3 小结

第2篇 关键的面向对象思想

第3篇 必须账务的典型模版开发

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更新时间:2025/4/8 22:24:25