VRay渲染器的开发是在1999年,目前VRay推出了重要的具有里程碑意义的1.50版本,功能更加完善。本书主要用于自学,不仅包含了VRay渲染器完整的技术与参数说明,还提供了类型丰富的实例,是一本讲解与练习并重的图书。本书最大的特点是对比学习。为了能让复杂的参数具体化,为了能让读者形象,直观地理解并掌握这些参数,本书在讲解时,为所有重要参数都赋予了不同的参数值,并渲染出相应效果,通过具体的效果对比,让对应参数的功能一目了然,而读者再也不用死记硬背枯燥又难以理解的参数说明文字。
本书以讲解渲染器参数为主,以对比方式提供了大量参数的渲染效果,使您可以用最直观的方式理解各种参数对于最终效果的影响,并掌握最佳的组合方法,迅速提高制作能力。同时辅以精彩的实例和全面的视频教学录像,帮助读者全面掌握VRay渲染器的使用方法,并积累设计经验。
第1章 设置VRay渲染器
1.1 VRay渲染器的特点
1.2 设置VRay渲染器
第2章 全局光预备知识
2.1 全局光照简介
2.2 光线的反射、穿透和折射
2.3 VRay渲染器的真实光效
第3章 VRay渲染设置精讲
3.1 VRay::Frame buffer(帧缓存)
3.2 VRay::Global switches(全局转换)
3.3 VRay::lmage sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]
3.4 VRay::lndirect illumination[GI][间接光照(全局光照)]
3.5 GI渲染引擎设置
3.6 Caustic(焦散)参数
3.7 Environment(环境)
3.8 Camera(摄影机)
3.9 rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)
3.10 Color Mapping(色彩贴图)
3.11 System(系统)
第4章 VRay灯光照明技术
4.1 VRayLight
4.2 VRaySun
4.3 VRaySky贴图
4.4 VRay阴影设置
第5章 VRay材质贴图技术
5.1 VRayMtl材质
5.2 VRayLightMtl材质
5.3 VRayMtlWrapper材质
5.4 VRay2SidedMtl材质
5.5 VRayGIMtl材质
5.6 VRayMap贴图
5.7 VRayHDRI贴图
5.8 VRayEdgesTex贴图
5.9 材质转换
第6章 材质综合——冰钻和金属饰物
6.1 冰钻饰物
6.2 宝藏钥匙
第7章 工业产品展示——宝马Z4
7.1 制作背景和布光
7.2 制作纯色布景
7.3 渲染设置
7.4 车身烤漆材质
7.5 完美的反射控制
7.6 车灯材质
7.7 车轮金属材质
7.8 挡风玻璃和其他材质
7.9 给车身变换色泽
第8章 室内渲染——清晨
8.1 场景布光和环境设置
8.2 窗帘材质
8.3 墙面和地面材质
8.4 家具材质
8.5 灯具材质
8.6 室内物品材质
8.7 灯光贴图渲染设置
第9章 室内渲染——夜晚
9.1 场景布光和环境设置
9.2 设置夜晚灯头材质
9.3 最终渲染设置
第10章 室外灯光渲染——天光夜色
10.1 HDRI配合天光表现室外光线
10.2 VRaySun和VRaySky天光照明
10.3 多角度渲染设置
10.4 动画渲染方案