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书名 3ds max动画影像大制作(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 (美)福克斯
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

计算机好比一个魔盒,总是带给我们意想不到的惊喜,我们总能在它身上找到令想象成为现实的实例。幻想和现实的差距正在被减小,这有赖于过去的十年中,大批程序员和艺术家孜孜不倦的工作。

作为“魔盒”的化身,3d smax 6是最常用的电脑动画软件,这个软件可以在PC上快速运行。这种CG工具比以前的版本更适合于小团队和个人艺术创作,甚至奥斯卡提名的短片都用它来制作。

你是否也希望有朝一日能获得这样的魔力,也把幻象制作成现实呢?然而,要制作一定水准的CG动画必须具备各方面的丰富知识,本书不仅让读者了解用3ds max 6制作一个真正精美的动画的整个过程(包括策划、脚本写作、动作设计、导演和后期制作,再加上3ds max本身的使用技巧),更是深入地探究短片、电视和游戏中的CG影片的全部制作过程,找到一条知识基础与动画制作技巧并重的途径。

内容推荐

本书全面介绍了3D图像和动画技术的基础知识,包括前期制作、模型创建、纹理制作、装配操作、灯光处理和对象渲染等方面。本书介绍了3D领域中使用的原理和技术,并循序渐进地描述了角色动画短片创作的每个步骤,带领读者经历一个真实的制作过程。读者将学会创建富有心理活动的角色,及时把握当今市场的商业热点。

本书配套光盘中包含很多3ds max的脚本文件和纹理文件,这些文件不但能用于课程中,还可以用来方便地创建影片实例中的模型和动画。

目录

 第Ⅰ部分 准备阶段

第1章 故事构思:找到一个可以制作成动画的设想

第2章 制作:3ds max与动画流程

第3章 剧本创作:对白中的故事和角色

第4章 艺术指导:动画设计

第5章 情节串联:影片规划篇

  第Ⅱ部分 第一阶段:构造

第6章 声音:影片的音响品位

第7章 角色头部建模:数字造型师(1)

第8章 角色人体建模:数字造型师(2)

第9章 纹理贴图和角色定型

第10章 模型装配:角色动画的准备工作

第11章 布景建模:创建影片环境

  第Ⅲ部分 第二阶段:制作动画

第12章 布局:布置max场景

第13章 人体动画:关键帧中的角色运动

第14章 面部动画:用于表情的关键帧技术

第15章 辅助动画与特效:背景的动态化过程

  第Ⅳ部分 作品后期处理阶段

第16章 灯光和渲染:气氛的营造

第17章 合成和视频编辑:动画终极制作

附录 各种参考资源

随便看

 

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更新时间:2025/3/24 18:17:22