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书名 Flash8标准教程(网页设计培训标准教程)
分类 计算机-操作系统
作者 胡崧
出版社 中国青年出版社
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简介
编辑推荐

本书由国内资深Flash教育与培训专家精心编写,完全满足在校师生的全部教学需求。从基本操作入手,逐步深入,详细分析并讲解了帧、时间轴及元件等重点和难点,内容并未局限在有限的软件功能上,还插入了很多和网页、动画设计相关的知识与概念,是初中级读者的首选标准教程和Macromedia网页设计师资格认证考试的必备参考书。

内容推荐

本书是Macromedia软件产品专家和资深培训专家参与策划的Flash 8标准教材,完全遵循Macromedia Flash授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涵盖了Flash 8的常用概念与操作技巧,详细地讲解了对象的编辑、图层、帧等基本概念和操作及导入素材的方法,并在此基础上介绍了如何制作简单的动画,还对库、元件、实例、ActionScript脚本语言、Flash Lite及动画的后期制作与发布等重点和难点进行了深入的剖析。另外,全书安排了大量有针对性的实例,并将实例融入到每个知识点中,可以帮助读者在了解理论知识的同时,提高动手能力。

全书结构合理、实例丰富、讲练结合,是初、中级读者学习Macromedia Flash 8的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的Flash培训教材。

目录

第1章 Flash 8简介

 1.1 Flash的发展史

1.1.1 Flash历史

1.1.2 今日的Flash 8

 1.2 Flash的特点

 1.3 安装和启动Flash 8

 1.4 Flash 8的新增功能

 1.5 Flash动画的应用

1.5.1 网页动画

1.5.2 多媒体软件开发

1.5.3 其他

 习题

第2章 了解Flash 8

 2.1 Flash 8的界面介绍

2.1.1 时间轴

2.1.2 工具箱

2.1.3 浮动面板

2.1.4 属性面板

2.1.5 编辑区

2.1.6 菜单栏

 2.2 首选参数设置

2.2.1 属性设置

2.2.2 快捷键设置

 2.3 常用面板

2.3.1 对齐面板

2.3.2 混色器面板

2.3.3 颜色样本面板

2.3.4 信息面板

2.3.5 场景面板

2.3.6 变形面板

2.3.7 动作面板

2.3.8 组件面板

 2.4 新建Flash文档

2.4.1 常规文件

2.4.2 模板文件

 习题

第3章 Flash绘图

 3.1 绘图工具介绍

3.1.1 选择工具

3.1.2 部分选取工具

3.1.3 直线工具

3.1.4 套索工具

3.1.5 钢笔工具

3.1.6 文本工具

3.1.7 椭圆工具与矩形工具

3.1.8 多角星形工具

3.1.9 铅笔工具

3.1.10 刷子工具

3.1.11 任意变形工具

3.1.12 填充变形工具

3.1.13 墨水瓶工具

3.1.14 颜料桶工具

3.1.15 滴管工具

3.1.16 橡皮擦工具

 3.2 颜色工具

3.2.1 颜色概述

3.2.2 颜色的设置

 3.3 查看工具

3.3.1 缩放工具

3.3.2 手形工具

 3.4 绘图实例

 习题

第4章 使用文本工具

 4.1 文本工具的基本使用

 4.2 设置文本属性

 4.3 编辑文本对象

4.3.1 分离文本

4.3.2 给文字描边

 4.4 创建文本框

4.4.1 创建静态文本

4.4.2 创建动态文本

4.4.3 创建输入文本

 4.5 文本的其他应用

4.5.1 嵌入字体和设备字体

4.5.2 字体元件的创建和使用

4.5.3 缺失字体的替换

 4.6 制作文字效果实例

 习题

第5章 编辑对象

 5.1 对象的变形

5.1.1 基本变形

5.1.2 对象的扭曲

5.1.3 对象的封套变形

 5.2 对象的对齐

 5.3 对象的混合

 5.4 对象的滤镜

 5.5 对象的合并

 5.6 图层管理

5.6.1 图层编辑

5.6.2 设置图层状态

 5.7 对象操作实例

 习题

第6章 导入素材

 6.1 导入插图

 6.1.1 导入

 6.1.2 位图矢量化

 6.1.3 位图的编辑

 6.2 导入视频

6.2.1 常用视频文件及使用条件

6.2.2 新增视频功能

6.2.3 导入视频文件

 6.3 导入声音

6.3.1 Flash中的声音

6.3.2 声音的属性

6.3.3 声音的编辑

 习题

第7章库 元件和实例

 7.1 认识库

7.1.1 什么是库

7.1.2 库面板

7.1.3 库的种类

 7.2 元件

7.2.1 元件的定义

7.2.2 元件的种类

7.2.3 建立元件

 7.3 实例

7.3.1 创建和编辑实例

7.3.2 更改实例的属性

7.3.3 改变实例类型

7.3.4 替换实例

 7.4 库文件的管理

7.4.1 库文件的创建

7.4.2 文件的重命名

7.4.3 文件夹的使用

 7.5 制作按钮元件实例

 习题

第8章 帧和时间轴

 8.1 时间轴的基本操作

8.1.1 播放头

8.1.2 洋葱皮

8.1.3 时间轴的显示

 8.2 帧的操作

8.2.1 帧频率

8.2.2 帧的插入、复制与删除

8.2.3 帧标签、帧注释和命令锚记

 8.3 时间轴特效

8.3.1 复制到网格

8.3.2 分散式直接复制

8.3.3 模糊

8.3.4 投影

8.3.5 展开

8.3.6 分离

8.3.7 变形

8.3.8 转换

 习题

第9章 创建动画

 9.1 逐帧动画

 9.2 补间动画

9.2.1 制作运动补间动画

9.2.2 制作形状补间动画

 9.3 引导层动画

 9.4 遮罩动画

 9.5 动画实例

 习题

第10章 ActionScript基础

 10.1 什么是ActionScript

 10.2 编辑ActionScript

10.2.1 动作面板

10.2.2 脚本窗口

10.2.3 行为面板

10.2.4 添加脚本的对象

 10.3 ActionScript语言基本语法

10.3.1 ActionScript语言术语入门

10.3.2 语法

10.3.3 数据类型

10.3.4 操作符

10.3.5 变量

10.3.6 程序控制

10.3.7 对象后缀

10.3.8 对象属性

 10.4 ActionScript参数设置

 习题

第11章 制作交互动画

 11.1 利用颜色对象设计动画

 11.2 利用行为制作照片集

 11.3 利用数组制作飞行菜单

 11.4 制作五子棋游戏

 习题

第12章 使用组件

 12.1 组件的基本概念

 12.2 自定义组件

12.2.1 设置单个对象的属性

12.2.2 设置全局样式

 12.3 使用组件制作动画

12.3.1 在线测试动画

12.3.2 变换图像效果动画

12.3.3 新闻阅读器动画

 习题

第13章动画的发布

 13.1 作品的优化

 13.2 作品的测试

 13.3 导出影片

13.3.1 SWF动画

13.3.2 EXE的整合

13.3.3 GIF动画

 13.4 发布设置与预览

13.4.1 指定输出类型

13.4.2 选项设置

13.4.3 发布预览

 习题

第14章 制作Flash Lite内容

 14.1 Flash Lite概述

14.1.1 关于Flash Lite技术

14.1.2 创建Flash Lite的流程

 14.2 从“Hello World”开始

14.2.1 从模板创建

14.2.2 手动创建

 1.4.3 Flash Lite中的ActionScript

14.3.1 确定设备和平台功能

14.3.2 打开网页

14.3.3 启动电话

14.3.4 启动文字和多媒体短信

14.3.5 启动电子邮件

 14.4 创建Flash Lite动画

14.4.1 选择测试设备和内容类型

14.4.2 创建动画主屏幕的菜单

14.4.3 创建特色餐屏幕

习题

第15章 制作综合案例

 15.1 照片画廊

15.1.1 动画画廊

15.1.2 导航画廊

 15.2 “打豆腐”游戏

 15.3 Flash网站

 习题

附录 Macromedia Flash网页设计师

(Web Designer)认证考试模拟试题

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更新时间:2025/1/31 19:48:15