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书名 AFTER EFFECTS影视后期特效制作(肖名希)
分类 教育考试-大中专教材-大学教材
作者 肖名希 主编
出版社 化学工业出版社
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简介
内容推荐
本书针对影视行业高素质应用型人才培养需求而编写,主要讲解了AfterEffects影视后期4效制作基础知识、核心功能、典型案例应用。全书理论与实践相结合,设置了10章内容,67个教学案例,并在多个案例中有机融入中华优秀传统文化元素。其中,第1~6章为AE软件初级阶段学习,通过实例操作熟悉软件基本功能,初步了解影视后期特效制作思路;第7~9章为进阶阶段学习,通过抠像、跟踪特效、角色动画制作等功能学习与案例实践,提高学习效果与实际操作能力;第10章通过综合案例实际操作来提高实战能力,使学习者能够独立制作影视项目。为方便理论学习与实践操作,本书纸数一体,配套34个视频资源,可扫书中二维码查看,配套45个案例工程文件、36个案例素材可登录化学工业出版社官网下载、使用。为便于教学,教师可登录化工教育网注册后获取课件、教学大纲等资源。
本书可供高等学校影视动画、数字动画、数字媒体艺术、数字影像设计、影视多媒体技术、游戏设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学使用,也可供影视制作、动画创作、游戏设计工作者和相关研究者参考与借鉴。
目录
第1章 AfterEffects基础知识
1.1 AE 2023安装
1.1.1 安装要求
1.1.2 安装的文件和文件夹
1.1.3 语言版本的切换
1.1.4 修改语言版本文件
操作实战1:中文版改成英文版
1.2 AE 2023基础操作
1.2.1 认识工作界面
1.2.2 认识操作界面
操作实战2:自定义工作区
操作实战3:调整用户界面亮度
1.3 AE 2023基本工作流程
综合操作实战:制作电子相册
1.4 素材的使用与管理
1.4.1 使用多种方式导入素材
操作实战4:导入图像序列
1.4.2 导入不同格式的素材
操作实战5:导入PSD分层图
1.4.3 新建
1.4.4 素材属性的修改与设置
1.4.5 视频素材的帧速率设置
操作实战6:素材帧速率的修改
1.4.6 项目管理
1.5 渲染和输出
操作实战7:渲染一张JPG格式的静帧图片
操作实战8:渲染序列图片
操作实战9:渲染PSD序列格式文件和单帧图片
操作实战10:渲染GIF格式
操作实战11:渲染质量较好的MP4格式视频
操作实战12:渲染AVI格式视频
操作实战13:渲染MOV格式视频
操作实战14:在ME中渲染MP4格式视频
课后训练
第2章 图层的应用
2.1 认识图层
2.1.1 图层的类型
2.1.2 图层的基本属性
操作实战1:为文字添加倒影效果
2.2 图层的混合模式
2.3 图层的基本操作
2.3.1 图层的复制
2.3.2 图层的拆分
2.3.3 图层的合并与解除合并
2.3.4 图层的对齐
2.3.5 图层的样式
操作实战2:使用图层样式为熊猫添加阴影
2.4 图层的时间控制
操作实战3:加快图层视频的速度
2.5 纯色图层
操作实战4:制作彩色背景图层
课后训练
第3章 关键帧动画
3.1 关键帧的基本操作
3.1.1 关键帧的原理
3.1.2 关键帧的开启、添加和关闭
操作实战1:添加或关闭关键帧
3.1.3 关键帧的选择操作
3.1.4 移动关键帧
3.1.5 删除关键帧
3.1.6 复制和粘贴关键帧
操作实战2:复制关键帧
3.2 关键帧动画
操作实战3:中秋贺卡制作
操作实战4:汽车前动画制作
操作实战5:环保主题动态海报制作
综合操作实战:我国传统节日开场片头动画制作
3.3 文字
操作实战6:文字移动制作
综合操作实战:抖动文字效果制作
综合操作实战:极简风格的文字动画(动效文字)制作
课后训练
第4章 三维效果的应用
4.1 三维空间的基础知识
4.1.1 认识三维空间
4.1.2 三维图层属性设置
操作实战1:三维贺卡制作
操作实战2:立体盒子制作
4.2 机的应用
操作实战3:端午节镜头运动动画效果制作
4.3 灯光的应用
4.3.1 灯光类型及投影
4.3.2 灯光的颜色与图层的材质
操作实战4:使用灯光给卡通人物加影子
综合操作实战:兔年片头动画推镜头制作
综合操作实战:旅行宣传动画制作
课后训练
第5章 蒙版的应用
5.1 蒙版的基础知识
5.1.1 常用蒙版工具和创建蒙版的方法
5.1.2 蒙版工具与形状工具的区别
5.2 形状工具的应用
操作实战1:矩形工具的应用
操作实战2:圆角矩形工具的应用
操作实战3:椭圆工具的应用
操作实战4:多边形工具的应用
综合操作实战:用形状工具制作动画
5.3 蒙版动画
操作实战5:使用钢笔工具制作动画
操作实战6:用蒙版制作三重分身术
课后训练
第6章 模拟仿真
6.1 模拟仿真的概念
6.2 模拟仿真操作实践
操作实战1:卡片动画制作
操作实战2:CCBallAction(小球状粒子化)制作
操作实战3:泡沫制作
操作实战4:CCMr.Mercury(水银流动)制作
操作实战5:CCParticleWorld(三维粒子运动)制作
操作实战6:CCRainfall(下雨)与CCDrizzle(雨打水面)制作
操作实战7:CCSnowfall(下雪)制作
操作实战8:Shatter(粉碎)制作
操作实战9:WaveWorld(水波纹)制作
课后训练
第7章 抠像
7.1 抠像基础知识
7.1.1 抠像的概念
7.1.2 常用的抠像方法
操作实战1:黑底抠像
操作实战2:颜色键抠像和改善边缘
7.2 Keylight抠像
操作实战3:蓝背抠像
操作实战4:绿背抠像
综合操作实战:背景加速
课后训练
第8章 跟踪
8.1 稳定跟踪
操作实战1:处理抖动视频
8.2 运动跟踪
8.2.1 一点跟踪
操作实战2:火焰跟踪制作
8.2.2 两点跟踪
操作实战3:实拍与涂鸦制作
8.2.3 四点跟踪
操作实战4:替换屏幕
综合操作实战:赛博朋克风格
课后训练
第9章 MG动画角色设计与制作
9.1 动画角色基础动作概述
9.2 人偶工具的运用
操作实战1:卡通斑马角色的人偶控制点布置
操作实战2:摆动尾巴的鱼
……
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更新时间:2025/3/28 12:48:00