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内容推荐 这是一本细致介绍Rhino 5.0基础功能及实际应用的书,本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Rhino 5.0的参考书。 本书从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书结合了当前较为常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了运用Rhino结合KeyShot制作产品效果图的方法,让读者能够学以致用。 本书共有13章,前6章分别介绍一个技术板块的内容;第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法。后6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例丰富,使读者可以有效地掌握软件技术。 本书的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、素材文件和多媒体视频教学录像,同时提供了6个综合实例的渲染文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书配备了对Rhino 5.0新功能的讲解和用于查询实战、综合实例、疑难问答和技术专题的索引,以便读者学习。 本书非常适合作为Rhino初、中级读者的入门及进一步提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2进行编写,请读者注意。 作者简介 徐平:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、设计理论和计算机辅助设计方面的研究,现任教于湖南工程学院,2012年受聘为学犀牛网校讲师。 目录 第1章 进入Rhino 5.0的精彩世界 1.1 认识Rhino 5.0 1.2 了解Rhino建模的核心理念 1.2.1 什么是NURBS 1.2.2 多边形网格 1.3 Rhino 5.0的工作界面 技术专题:选择模板文件 1.3.1 标题栏 1.3.2 菜单栏 技术专题:菜单命令的基础知识 1.3.3 命令行 实战——利用命令行复制模型 技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式 1.3.4 工具栏 技术专题:工具栏的基础知识 实战——调整工具栏的位置 实战——创建个性化工具栏 1.3.5 工作视窗 实战——切换视图观看模式 实战——在Top视窗中创建二维背景图 实战——导入汽车参考视图 技术专题:图片偏移的解决方法 实战——打印壶的三视图 技术专题:自定义图纸配置的视图 实战——设定工作平面 1.3.6 状态栏 技术专题:物件锁点/智慧轨迹 1.3.7 图形面板 1.4 设置Rhino 5.0的工作环境 1.4.1 文件属性 实战——设置焦距 技术专题:单位设置的注意事项 实战——多边形网格调节 1.4.2 Rhino选项 实战——设置Rhino指令快捷键 技术专题:自定义指令别名的注意事项 实战——自定义工作环境 技术专题:Rhino的显示模式 第2章 掌握Rhino 5.0的基础操作 2.1 选择对象 2.1.1 基础选择方式 实战——加选和减选 2.1.2 Rhino提供的选择方式 技术专题:建构历史父子物件分析 实战——选取对象的多种方式 实战——选择控制点 技术专题:过滤器功能的使用 2.2 群组与解散群组 2.2.1 群组/解散群组 2.2.2 加入至群组/从群组中移除 2.2.3 设定群组名称 2.3 隐藏与锁定 2.3.1 隐藏和显示对象 2.3.2 锁定对象 2.4 对象的变动 2.4.1 移动对象 2.4.2 复制对象 2.4.3 旋转对象 实战——利用旋转复制创建纹样 2.4.4 镜像对象 2.4.5 缩放对象 2.4.6 阵列对象 2.4.7 分割与修剪对象 技术专题:关于修剪曲面 2.4.8 组合与炸开对象 实战——利用缩放/分割/阵列创建花形纹样 2.4.9 弯曲对象 2.4.10 扭转对象 2.4.11 锥状化对象 2.4.12 沿着曲线流动对象 2.4.13 倾斜对象 2.4.14 平滑对象 实战——利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型 2.4.15 变形控制器 实战——利用变形控制器创建花瓶造型 2.5 导入与导出 2.5.1 导入文件 2.5.2 导出文件 2.6 尺寸标注与修改 实战——标注零件平面图 第3章 曲线应用 3.1 曲线的关键要素 3.1.1 控制点 3.1.2 节点 3.1.3 阶数 3.1.4 连续性 实战——利用衔接曲线工具调节曲线连续性 实战——手动调节曲线连续性 技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系 3.2 绘制直线 3.2.1 绘制单一直线 3.2.2 绘制和转换多重直线 实战——利用多重直线绘制建筑平面图墙线 3.2.3 通过点和网格绘制直线 3.2.4 绘制切线 实战——利用切线创建花形图案 3.2.5 编辑法线 实战——修改曲面的法线方向 3.3 绘制自由曲线 3.3.1 绘制控制点曲线 实战——利用控制点曲线绘制卡通狗图案 3.3.2 绘制编辑点曲线 3.3.3 绘制描绘曲线 3.3.4 绘制圆锥曲线 3.3.5 绘制螺旋线 3.3.6 绘制抛物线 3.3.7 绘制双曲线 3.3.8 绘制弹簧线 实战——沿曲线绘制弹簧线 3.4 绘制标准曲线 3.4.1 绘制圆 实战——利用圆绘制星形图案 3.4.2 绘制椭圆 实战——利用椭圆绘制豌豆形图案 3.4.3 绘制和转换圆弧 实战——绘制零件平面图 3.4.4 绘制多边形 3.4.5 创建文字 实战——创建Rhino 5.0 文字 3.5 从对象上生成曲线 3.5.1 由曲面投影生成曲线 实战——将椭圆投影到球体上 3.5.2 由曲面边生成曲线 3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线 3.5.4 提取曲面ISO线 3.5.5 提取曲面的交线 3.5.6 建立等距离断面线 实战——从物件中建立曲线 3.6 编辑曲线 3.6.1 编辑曲线上的点 3.6.2 控制杆编辑器 3.6.3 调整曲线端点转折 3.6.4 调整封闭曲线的接缝 技术专题:接缝点的作用 3.6.5 变更曲线的阶数 3.6.6 延伸和连接曲线 3.6.7 混接曲线 技术专题:关于混接曲线的连续性 3.6.8 优化曲线 3.6.9 曲线导角 技术专题:曲线导角的特殊运用 3.6.10 偏移曲线 实战——利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型 3.6.11 从断面轮廓线建立曲线 实战——利用断面轮廓线创建花瓶造型 第4章 曲面建模 4.1 曲面的关键要素 4.1.1 控制点 4.1.2 ISO线条 4.1.3 曲面边 4.1.4 权重 4.1.5 曲 |