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书名 虚拟现实艺术的审美研究
分类 文学艺术-艺术-艺术概论
作者 杨斌
出版社 中国戏剧出版社
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简介
内容推荐
本书对虚拟现实艺术的审美特征进行研究,试图为更好地认识与理解这门艺术提供视角与路径,从虚拟现实的媒介数字本体性出发,阐释了其非物质性审美特征;从虚拟现实技术的构想性,沉浸性,交互性三大特征入手,归纳了虚拟现实艺术超真实性审美,沉浸性审美,非线性审美的特征。虚拟现实技术作为全新的艺术创作媒介,颠覆了传统艺术创作的载体,实现了技术与艺术间的互动交融,实现了艺术表达方式从仿真到超真实的转变,反映了未来数字化、智能化社会的艺术形态发展趋势,演化出有别于传统艺术的审美特征和艺术呈现方式。
目录
前言
第一章 虚拟现实艺术概论
第一节 虚拟现实的概念与特征
第二节 虚拟现实艺术的发展历史
第三节 虚拟现实艺术的演变特征
第四节 虚拟现实艺术的价值取向
第二章 虚拟现实艺术的交互方式与关键技术
第一节 虚拟现实的交互方式及其设备
第二节 虚拟现实艺术的关键技术支撑
第三节 虚拟现实的交互体验类型
第三章 虚拟现实系统及其美学析
第一节 虚拟现实系统的组成
第二节 虚拟现实系统的分类
第三节 虚拟现实系统中的艺术美
第四节 虚拟现实系统中的技术美
第五节 虚拟现实系统的美学表现
第四章 虚拟现实艺术的审美特征与审美创造
第一节 虚拟现实艺术的审美特征
第二节 虚拟现实艺术的审美创造
第五章 虚拟现实艺术审美表现与应用分析
第一节 虚拟现实作品中艺术美和技术美的表现与应用
第二节 桌面虚拟现实中沉浸美的分析与应用研究
参考文献
序言
虚拟现实(Virtual
Reality,VR)技术是一种
可以创建和体验虚拟世界
的计算机仿真系统,它利
用计算机生成与一定范围
真实环境在视、听、触感
等方面高度近似的数字化
环境,用户借助必要的设
备与虚拟环境中的对象进
行交互作用、相互影响,
从而产生身临其境的感受
和体验。虚拟现实技术与
互联网、多媒体技术并称
为21世纪的三大关键技术
,是集成了多学科、多技
术的一门综合性技术,具
有多感知、可视化、三维
建模、交互性、沉浸性、
构想性等特点,不仅在军
事、航空航天等尖端领域
得到运用,而且在教育培
训、工业制造、规划设计
、交通仿真、医疗健康、
游戏娱乐等众多领域广泛
应用。虚拟现实技术是近
年来应用开发十分活跃的
技术,2016年被称为“虚拟
现实元年”,游戏和影视领
域的应用需求正驱动着虚
拟现实技术的快速发展。
随着价格的降低和设备的
普及,虚拟现实市场不断
繁荣发展,虚拟现实内容
制作人才需求量巨大。
虚拟现实技术的结果是
一个人能够与之交互的“虚
拟世界”,一个高度逼真的
模拟现实世界的“虚拟的世
界”。虚拟现实技术是一门
综合性和交叉性很强的学
科,特别是虚拟技术与视
觉表现艺术的融合。在这
种融合中,虚拟现实作品
既表现出技术的一面,又
表现出艺术的一面,只有
这两个方面完美融合,互
为指导,虚拟现实作品才
能展现其最好的一面。虚
拟现实系统从构造方面来
讲是属于技术的,是以技
术为基础的,包括硬件技
术和相关的软件技术,都
称之为虚拟现实技术。但
是,虚拟现实系统从表现
方式上来讲是属于艺术的
,虚拟现实技术的目的是
创造一个沉浸的环境,来
满足人与沉浸环境的交互
,这个沉浸环境就是一个
视觉表现艺术的结果。
本书对虚拟现实艺术的
审美问题进行系统研究,
首先对虚拟现实技术的基
本概念、特征和发展历程
进行概述;其次探讨虚拟
现实系统并对其进行美学
分析,展示其中的技术美
和艺术美;再次对虚拟现
实艺术的审美特征和审美
创造进行研究,明确其审
美类型的创造机制及其审
美体验;最后对虚拟现实
作品中体现的艺术美和技
术美进行研究,并重点研
究了桌面虚拟现实中沉浸
美的应用。本书内容翔实
,适合对虚拟现实技术感
兴趣的读者以及从业者阅
读。
随便看

 

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更新时间:2025/1/19 19:35:05