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内容推荐 本书对人机交互技术及应用进行了比较全面的介绍,内容包括绪论、人机交互设计理念基础、人机交互模型、人机交互系统设计、界面设计、直接操纵与沉浸式环境、导航设计、提升用户体验、文档与用户支持、人机交互质量评估、可用性评估与用户体验评价、人机交互设备及实验等。人机交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心,从“可用性”和“用户体验”两个层面进行分析,关注以人为本的用户需求。 本书的人机交互设备及实验部分围绕乐聚(深圳)机器人技术有限公司研发的高端智能人形机器人Roban进行讲述,最终达到让读者基于该机器人平台可以独立完成机器人的交互设备使用和二次开发的目的。 目录 第1章 绪论 1.1 什么是人机交互 1.2 人机交互发展历程 1.3 人机交互新技术 第2章 人机交互设计理念基础 2.1 认知过程概述 2.2 感知过程概述 2.3 人机工程学 2.4 交互设计情感因素 第3章 人机交互模型 3.1 人机交互框架模型 3.2 人机界面模型 3.3 系统与用户模型设计 第4章 人机交互系统设计 4.1 人机交互系统的分析 4.2 人机交互系统设计风格 4.3 人机交互系统设计框架及策略 第5章 界面设计 5.1 界面设计概述 5.2 界面设计要素 5.3 界面流程设计 5.4 Web界面设计 第6章 直接操纵与沉浸式环境 6.1 直接操纵 6.2 直接操纵的应用 6.3 直接操纵设计 6.4 3D界面 6.5 远程操作 6.6 虚拟现实与增强现实 第7章 导航设计 7.1 导航设计概述 7.2 菜单界面设计与单菜单设计 7.3 多菜单组合与使用表格填充数据 第8章 提升用户体验 8.1 非拟人化设计 8.2 错误信息 8.3 窗口设计及技术进化路线 第9章 文档与用户支持 9.1 文档形式 9.2 确定文档内容 9.3 文档访问形式 第10章 人机交互质量评估 10.1 人机交互评估目标 10.2 人机交互评估指标 10.3 人机界面设计评估方法 第11章 可用性评估与用户体验评价 11.1 可用性与可用性评估 11.2 用户体验评估 第12章 人机交互设备及实验 12.1 键盘、小键盘及指点设备 12.2 语音与听觉界面 12.3 显示设备 12.4 传感器设备及其实践 12.5 图像输入设备及其实践 12.6 语音交互设备及其实践 参考文献 |