内容推荐 公元1274年,不可一世的蒙古帝国将扩张的铁蹄瞄准了下一个目标——日本,而位于朝鲜半岛与日本九州岛之间的对马岛,首当其冲遭受战火摧残。面对浩荡来袭的蒙古大军,对马岛上的武士们操戈反击,却寡不敌众,一番血战后被屠戮殆尽,其首领志村大人也沦为蒙军阶下囚。为营救自己视若父亲的舅舅,更为了反抗残暴的侵略者、收复沦陷的家园、解救受尽蹂躏的同胞,幸存的武士境井仁不得不摒弃被尊为正道的武士传统,以非常规的战斗方式,踏上了一条令敌人闻风丧胆的「战鬼」之路。 本书内容与游戏《对马岛之魂》一样,处处蕴含诗意盎然的东方美学韵味,包含数百幅精美详实的场景人物原画、武器服饰设定、奇谈模式介绍、水墨风动画分镜图,以及未公开过的早期概念图和设计稿,还收录了游戏设计师分享的艺术理念和游戏开发过程中的心路历程。 目录 前言 第一章 角色 第二章 世界 第三章 奇谈DLC 第四章 分镜 第五章 用户界面 第六章 视觉迭代 序言 起风了。 着手创作《对马岛之魂》时,我 们面前只有一张空白画布,对游戏的样貌还一无 所知,而要学习的东西却很多。我们需要理解并 尊重日本的文化,要了解那段历史,还要创作一 个故事。大家内心都充满了期待……那会儿我们 所有人都不知道,我们的艺术理念将会对《对马 岛之魂》产生怎样深远的影响。这只是我们这段 漫长旅程的开始。 第一步是要寻找灵感与参 考。我们艺术设计团队的各位成员收拾好行囊, 从西雅图飞赴日本,去亲身体验了我们将在游戏 里描绘的当地文化,并探访了游戏舞台所在地— —对马岛。索尼互动娱乐日本工作室的同事热情 地接待了我们,带我们游历了日本几大本岛和对 马岛。在这两场不同的旅途中,我们的团队游历 了当年入侵者登陆过的海滩,造访了壮美的寺院 和神社,并拍下了数千张照片供团队其他成员参 考。 但参考现实并非我们的唯一目标。在目 睹了日本的自然风光之美后,我们同样也想在《 对马岛之魂》里把这种已铭刻在我们脑海中的美 景生动地呈现出来。为此,我们必须将视觉表现 打磨到极致,将玩家带回1274年的对马岛,使 他们感觉身临其境。我们希望,我们在游戏中创 造出的大片蒲苇、遍地的彼岸花和简约而又肃穆 的竹林,能唤起玩家心中的探索欲。 当然, 这款游戏并不仅限于呈现自然之美……七百年前 ,蒙古大军在这里发动了一场侵略战争,他们的 铁蹄蹂躏了对马岛上的秀美风光。晦暗的天空, 乱糟糟的蒙军营地,以及身处绝境的当地居民, 与对马岛的宁静美景形成了鲜明对比。平和安宁 的面纱被黑暗撕破,最终催生出了这款游戏的主 角——战鬼。 制作《对马岛之魂》这款游戏 的过程,就像一场开拓眼界的旅程。我们对自己 的艺术理念及其在游戏中的具体呈现感到无比自 豪。这款游戏,不仅设计极简,呈现美的时机恰 到好处,而且充满诗意,多姿多彩,“风”之所 向,势如破竹。 这就是《对马岛之魂》的艺 术魅力所在。 杰森 ? 康 奈尔 艺术指导 精彩页 见详情页配图 |