第1章 数字媒体交互设计概述
1.1 认识数字媒体交互设计
1.1.1 认识数字媒体
1.1.2 什么是数字媒体交互设计
1.2 数字媒体交互设计的发展历程
1.2.1 从命令行界面到图形用户界面
1.2.2 从图形用户界面到自然用户界面
1.3 数字媒体交互设计的应用场景
1.3.1 界面交互
1.3.2 人机交互
1.3.3 交互装置
1.4 同步强化模拟题
1.5 作业
第2章 用户体验
2.1 认识用户体验
2.1.1 用户体验的价值
2.1.2 什么是好的用户体验
2.2 用户体验的5个层面
2.3 如何提升用户体验
2.4 同步强化模拟题
2.5 作业
第3章 用户研究方法
3.1 焦点小组法
3.2 问卷调查法
3.3 用户访谈法
3.4 日记研究法
3.5 卡片分类法
3.6 可用测试法
3.7 数据分析法
3.8 A B测试法
3.9 眼球追踪法
3.10 同步强化模拟题
3.11 作业
第4章 交互设计流程
4.1 用户调研
4.2 需求分析
4.3 建立用户角色模型
4.3.1 用户角色模型的作用
4.3.2 创建用户角色模型的方法
4.4 创建故事板
4.4.1 故事脚本
4.4.2 创建故事板的方法
4.5 制作用户体验地图
4.5.1 用户体验地图的定义
4.5.2 绘制用户体验地图
4.6 竞品分析
4.6.1 竞品分析法
4.6.2 竞品分析报告
4.7 构建信息框架
4.7.1 信息框架的定义
4.7.2 绘制信息框架图
4.8 绘制流程图
4.8.1 业务流程图
4.8.2 功能流程图
4.8.3 页面流程图
4.9 绘制线框图
4.9.1 线框图的绘制原则
4.9.2 线框图的绘制方法
4.10 创建情绪板
4.10.1 情绪板的定义
4.10.2 情绪板的创建方法
4.11 视觉设计
4.11.1 拟物化设计
4.11.2 扁平化设计
4.12 交互原型设计
4.12.1 低保真原型
4.12.2 高保真原型
4.13 用户测试
4.13.1 用户测试流程
4.13.2 用户测试的注意要点
4.14 迭代
4.15 同步强化模拟题
4.16 作业
第5章 交互设计心理学
5.1 情感化设计
5.1.1 什么是情感化设计
5.1.2 情感化设计在数字媒体交互设计中的应用
5.2 格式塔心理学
5.2.1 格式塔心理学与交互设计的关系
5.2.2 格式塔原理在数字媒体交互设计中的应用
5.3 有关交互设计的定律
5.3.1 菲茨定律
5.3.2 希克定律
5.3.3 米勒定律
5.3.4 泰斯勒定律
5.3.5 新乡重夫的防错原则
5.3.6 奥卡姆剃刀定律
5.4 同步强化模拟题
5.5 作业
第6章 交互设计工具
6.1 思维导图工具
6.1.1 Xmind
6.1.2 Mindjet MindManager
6.2 流程图工具
6.2.1 Visio
6.2.2 OmniGraffle
6.3 静态原型设计工具
6.3.1 Sketch
6.3.2 XD
6.4 交互原型设计工具
6.4.1 Axure RP
6.4.2 蓝湖
6.4.3 Principle
6.4.4 墨刀
6.5 视觉动效工具
6.5.1 After Effects
6.5.2 Processing
6.6 网页设计工具
6.6.1 eaweaver
6.6.2 互动大师iH
6.6.3 木疙瘩
6.7 三维设计工具
6.7.1 IEA 4D
6.7.2 3ds Max
6.7.3 Maya
6.8 虚拟现实和增强现实的常用工具
6.8.1 Unity
6.8.2 Unreal Engine
6.9 同步强化模拟题
6.10 作业
第7章 数字媒体交互设计的未来
7.1 用户体验设计
7.2 服务设计
7.3 游戏化设计
7.4 人工智能
7.5 智能家居
7.6 无人驾驶
7.7 可穿戴设备
7.8 MR和XR
7.9 同步强化模拟题
7.10 作业
附录 同步强化模拟题速查表