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书名 | 重学Java设计模式 |
分类 | |
作者 | 付政委 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式进行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有趣的动画插图和实践开发的类结构图,让读者不仅能体会设计模式的概念和原理,更能清楚地知晓落地方法。此外,本书还介绍了DDD四层架构、RPC中间件设计、分布式领域驱动设计和设计模式的结合使用等内容。本书适合计算机相关行业的研发人员、高等院校计算机专业的学生阅读。无论是初学者,还是中、高级研发人员都能从本书中有所获益。 目录 第1章 设计模式介绍 1.1 设计模式是什么 1.2 谁发明了设计模式 1.3 设计模式有哪些种类 1.4 该如何学习设计模式 第2章 六大设计原则 2.1 单一职责原则 2.2 开闭原则 2.3 里氏替换原则 2.4 迪米特法则原则 2.5 接口隔离原则 2.6 依赖倒置原则 第3章 设计模式如何落地 3.1 设计模式该怎样学 3.2 为什么使用设计模式 3.3 设计模式的落地经验 第4章 工厂模式 4.1 码农心得 4.2 工厂模式介绍 4.3 模拟发放多种奖品 4.4 违背设计模式实现 4.5 工厂模式重构代码 4.6 本章总结 第5章 抽象工厂模式 5.1 码农心得 5.2 抽象工厂模式介绍 5.3 缓存集群升级场景 5.4 违背设计模式实现 5.5 抽象工厂模式重构代码 5.6 本章总结 第6章 建造者模式 6.1 码农心得 6.2 建造者模式介绍 6.3 装修套餐选配场景 6.4 违背设计模式实现 6.5 建造者模式重构代码 6.6 本章总结 第7章 原型模式 7.1 码农心得 7.2 原型模式介绍 7.3 试卷题目乱序场景 7.4 违背设计模式实现 7.5 原型模式重构代码 7.6 本章总结 第8章 单例模式 8.1 码农心得 8.2 单例模式介绍 8.3 案例场景介绍 8.4 七种单例模式实现方式 8.5 本章总结 第9章 适配器模式 9.1 码农心得 9.2 适配器模式介绍 9.3 MQ消息体兼容场景 9.4 违背设计模式实现 9.5 适配器模式重构代码 9.6 本章总结 第10章 桥接模式 10.1 码农心得 10.2 桥接模式介绍 10.3 多支付和多模式组合 场景 10.4 违背设计模式实现 10.5 桥接模式重构代码 10.6 本章总结 第11章 组合模式 11.1 码农心得 11.2 组合模式介绍 11.3 决策树场景模拟 11.4 违背设计模式实现 11.5 组合模式重构代码 11.6 本章总结 第12章 装饰器模式 12.1 码农心得 12.2 装饰器模式介绍 12.3 单点登录场景模拟 12.4 违背设计模式实现 12.5 装饰器模式重构代码 12.6 本章总结 第13章 外观模式 13.1 码农心得 13.2 外观模式介绍 13.3 中间件场景模拟 13.4 违背设计模式实现 13.5 外观模式重构代码 13.6 重构后工程验证 13.7 本章总结 第14章 享元模式 14.1 码农心得 14.2 享元模式介绍 14.3 缓存优化查询场景 14.4 违背设计模式实现 14.5 享元模式重构代码 14.6 本章总结 第15章 代理模式 15.1 码农心得 15.2 代理模式介绍 15.3 MyBatis-Spring中代理类 场景 15.4 代理类模式实现过程 15.5 本章总结 第16章 责任链模式 16.1 码农心得 16.2 责任链模式介绍 16.3 系统上线审批场景 16.4 违背设计模式实现 16.5 责任链模式重构代码 16.6 本章总结 第17章 命令模式 17.1 码农心得 17.2 命令模式介绍 17.3 餐厅点餐场景 17.4 违背设计模式实现 17.5 命令模式重构代码 17.6 本章总结 第18章 迭代器模式 18.1 码农心得 18.2 迭代器模式介绍 18.3 组织架构树形结构遍历 场景 18.4 迭代器模式遍历组织 结构 18.5 本章总结 第19章 中介者模式 19.1 码农心得 19.2 中介者模式介绍 19.3 手写ORM中间件场景 19.4 违背设计模式实现 19.5 中介者模式开发ORM框架 19.6 ORM框架测试 19.7 本章总结 第20章 备忘录模式 20.1 码农心得 20.2 备忘录模式介绍 20.3 系统上线配置回滚场景 20.4 备忘录模式记录系统 配置 20.5 本章总结 第21章 观察者模式 21.1 码农心得 21.2 观察者模式介绍 21.3 小客车摇号通知场景 21.4 违背设计模式实现 21.5 观察者模式重构代码 21.6 本章总结 第22章 状态模式 22.1 码农心得 22.2 状态模式介绍 22.3 活动审批状态流转场景 22.4 违背设计模式实现 22.5 状态模式重构代码 22.6 本章总结 第23章 策略模式 23.1 码农心得 23.2 策略模式介绍 23.3 各类营销优惠券场景 23.4 违背设计模式实现 23.5 策略模式重构代码 23.6 本章总结 第24章 模板模式 24.1 码农心得 24.2 模板模式介绍 24.3 模拟爬虫商品生成海报信息 场景 24.4 模板模式案例工程 24.5 本章总结 第25章 访问者模式 25.1 码农心得 25.2 访问者模式介绍 25.3 不同用户对学生身份访问 视角场景 25.4 访问者模式案例工程 25.5 本章总结 第26章 DDD四层架构实践 26.1 领域驱动设计介绍 26.2 商品下单规则场景 26.3 规则树DDD四层架构 26.4 测试验证 26.5 本章总结 第27章 RPC中间件设计开发 27.1 RPC介绍 27.2 案例目标 27.3 Spring自定义配置文件 27.4 Netty通信 |
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