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书名 Animate CC 2018中文版入门与提高实例教程
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 李娟等编
出版社 机械工业出版社
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简介
目录
前言
章Animate CC 2018概述\t1
1.1 Animate的特色\t2
1.2 Animate CC 2018的新功能\t2
1.3 Animate的应用\t3
1.4 思考题\t3
第2章Animate CC 2018基础\t4
2.1 工作环境\t5
2.1.1 标题栏\t5
2.1.2 菜单栏\t5
2.1.3 绘图工具箱\t13
2.1.4 时间轴\t13
2.1.5 动画舞台\t15
2.1.6 元件库\t15
2.2 环境设置\t15
2.2.1 设置时间轴\t15
2.2.2 设置工具栏和浮动面板\t16
2.2.3 设置首选参数\t17
2.2.4 设置快捷键\t18
2.2.5 设置动画属性\t19
2.2.6 设置网格\t21
2.3 思考题\t21
第3章 绘制图形\t22
3.1 线条绘制工具\t23
3.1.1 线条工具\t23
3.1.2 铅笔工具\t25
3.1.3 钢笔工具\t26
3.1.4 宽度工具\t27
3.1.5 矢量画笔工具\t29
3.2 填充图形绘制工具\t30
3.2.1 椭圆工具\t30
3.2.2 矩形工具\t32
3.2.3 画笔工具\t34
3.3 填充工具\t36
3.3.1 墨水瓶工具\t36
3.3.2 颜料桶工具\t37
3.3.3 滴管工具\t38
3.4 橡皮擦工具\t39
3.4.1 橡皮擦模式\t39
3.4.2 水龙头\t40
3.4.3 橡皮擦形状\t40
3.5 3D转换工具\t40
3.5.1 3D平移工具\t41
3.5.2 3D旋转工具\t42
3.6 辅助工具\t43
3.6.1 手形工具\t43
3.6.2 旋转工具\t44
3.6.3 时间划动工具\t44
3.6.4 缩放工具\t44
3.7 色彩选择\t45
3.7.1 颜色选择面板\t45
3.7.2 颜色面板的类型\t46
3.7.3 创建新的渐变色\t47
3.7.4 自定义颜色\t48
3.8 思考题\t48
3.9 动手练一练\t49
第4章 文本处理\t50
4.1 文本类型\t51
4.1.1 静态文本\t51
4.1.2 动态文本\t52
4.1.3 输入文本\t53
4.2 设置文本属性\t54
4.2.1 设置字体与字号\t55
4.2.2 设置文本的颜色及样式\t55
4.3 设置段落属性\t56
4.3.1 设置段落的对齐方式\t56
4.3.2 设置间距和边距\t56
4.4 文本的输入\t57
4.5 编辑文字\t58
4.5.1 转换文本类型\t58
4.5.2 分散文字\t59
4.5.3 填充文字\t59
4.6 思考题\t60
4.7 动手练一练\t60
第5章 对象操作\t62
5.1 选择对象\t63
5.1.1 选择工具\t63
5.1.2 套索工具\t64
5.1.3 魔术棒工具\t64
5.1.4 多边形工具\t65
5.2 移动、复制和删除对象\t65
5.2.1 移动对象\t65
5.2.2 复制并粘贴对象\t67
5.2.3 删除对象\t67
5.3 对象变形\t67
5.3.1 翻转对象\t67
5.3.2 旋转对象\t68
5.3.3 倾斜对象\t69
5.3.4 缩放对象\t69
5.3.5 扭曲对象\t70
5.3.6 自由变形对象\t71
5.3.7 封套对象\t71
5.3.8 使用“变形”面板\t72
5.3.9 使用“信息”面板\t72
5.4 排列对象\t73
5.5 对象对齐\t74
5.5.1 对象与对象对齐\t74
5.5.2 对象与舞台对齐\t75
5.6 组合对象\t77
5.7 思考题\t77
5.8 动手练一练\t77
第6章 图层与帧\t79
6.1 图层的基本概念\t80
6.1.1 图层概述\t80
6.1.2 图层的模式\t80
6.2 图层的操作\t82
6.2.1 创建图层\t82
6.2.2 选取和删除图层\t82
6.2.3 重命名图层\t83
6.2.4 复制图层\t83
6.2.5 改变图层顺序\t85
6.2.6 修改图层的属性\t85
6.2.7 标识不同图层上的对象\t86
6.2.8 快速编辑图层\t87
6.3 引导图层\t88
6.3.1 普通引导图层\t88
6.3.2 运动引导图层\t88
6.4 遮罩图层\t89
6.4.1 遮罩图层简介\t90
6.4.2 创建遮罩图层\t90
6.4.3 编辑遮罩图层\t91
6.4.4 取消遮罩图层\t91
6.5 帧\t92
6.5.1 帧的基础知识\t92
6.5.2 帧的相关操作\t93
6.5.3 设置帧属性\t94
6.6 思考题\t96
6.7 动手练一练\t96
第7章 元件、实例和库\t98
7.1 元件和实例\t99
7.1.1 元件与实例的关系\t99
7.1.2 元件的类型\t99
7.2 创建元件\t100
7.2.1 创建新元件\t100
7.2.2 将选定元素转换为元件\t100
7.2.3 特定元件的创建\t101
7.2.4 调用其他影片的元件\t103
7.3 编辑元件\t104
7.3.1 复制元件\t104
7.3.2 修改元件\t106
7.4 创建与编辑实例\t107
7.4.1 将实例添加至舞台\t107
7.4.2 编辑实例\t107
7.5 认识库面板\t109
7.6 使用库管理元件\t110
7.6.1 创建项目\t110
7.6.2 删除项目\t111
7.6.3 删除无用项目\t111
7.6.4 重命名项\t111
7.6.5 查看及重新组织项\t111
7.6.6 更新导入的库项目\t113
7.6.7 定义共享库\t113
7.7 思考题\t116
7.8 动手练一练\t116
第8章 滤镜和混合模式\t117
8.1 滤镜\t118
8.1.1 概述\t118
8.1.2 滤镜的基本操作\t119
8.1.3 创建滤镜设置库\t121
8.1.4 使用Animate中的滤镜\t122
8.2 混合模式\t128
8.3 思考题\t130
8.4 动手练一练\t130
第9章 制作基础动画\t131
9.1 制作动画前的准备工作\t132
9.1.1 动画的原理\t132
9.1.2 设置帧频和背景色\t132
9.2 逐帧动画\t133
9.3 传统补间动画\t135
9.3.1 创建传统补间动画\t135
9.3.2 设置传统补间动画的属性\t139
9.3.3 传统补间动画的制作技巧\t140
9.3.4 传统补间动画的制作限制\t143
9.4 形状补间动画\t143
9.4.1 创建形状补间动画\t144
9.4.2 设置形状补间动画的属性\t145
9.4.3 形状补间动画的制作技巧\t146
9.4.4 形状补间动画的制作限制\t147
9.5 色彩动画\t148
9.5.1 传统补间的色彩动画\t148
9.5.2 形状补间的色彩动画\t150
9.6 补间动画\t151
9.6.1 使用属性面板编辑属性值\t156
9.6.2 应用动画预设\t157
9.7 模拟摄像头动画\t158
9.7.1 创建摄像头动画\t158
9.7.2 设置摄像头属性\t163
9.7.3 使用摄像头图层的限制\t163
9.8 遮罩动画\t164
9.9 反向运动\t168
9.10 洋葱皮工具\t172
9.11 管理场景\t173
9.11.1 添加与切换场景\t173
9.11.2 重命名场景\t174
9.11.3 删除及复制场景\t174
9.12 思考题\t175
9.13 动手练一练\t175
0章 制作交互动画\t176
10.1 什么是交互动画\t177
10.2 “动作”面板\t177
10.2.1 使用“动作”面板\t178
10.2.2 设置“动作”面板的参数\t178
10.2.3 使用“代码片断”面板\t180
10.3 为对象添加动作\t182
10.3.1 为帧添加动作\t182
10.3.2 为按钮添加动作\t183
10.3.3 为影片剪辑添加动作\t183
10.4 创建交互操作\t184
10.4.1 跳到某一帧或场景\t184
10.4.2 播放和停止影片\t185
10.4.3 跳到不同的URL\t186
10.5 思考题\t187
10.6 动手练一练\t187
1章 ActionScript基础\t188
11.1 交互的要素\t189
11.1.1 事件\t189
11.1.2 目标\t190
11.1.3 动作\t192
11.2 ActionScript概述\t193
11.2.1 ActionScript 3.0主要特点\t194
11.2.2 ActionScript 3.0的编写环境\t194
11.3 语法\t194
11.3.1 点\t195
11.3.2 分号\t196
11.3.3 小括号\t196
11.3.4 大括号\t197
11.3.5 大写和小写\t197
11.3.6 注释\t197
11.3.7 保留字\t198
11.3.8 常量\t199
11.4 变量\t199
11.4.1 声明变量\t199
11.4.2 命名规则\t200
11.4.3 变量的默认值\t200
11.4.4 变量的作用域\t201
11.5 数据类型\t201
11.5.1 布尔值\t201
11.5.2 数值\t202
11.5.3 字符串\t202
11.5.4 数组\t203
11.5.5 对象\t203
11.5.6 影片剪辑\t205
11.5.7 无类型说明符\t205
11.6 运算符\t205
11.6.1 算术运算符\t206
11.6.2 赋值运算符\t206
11.6.3 比较运算符\t207
11.6.4 逻辑运算符\t208
11.6.5 字符串运算符\t208
11.6.6 特殊运算符\t209
11.7 表达式\t211
11.8 流程控制语句\t212
11.8.1 条件判断语句\t212
11.8.2 循环语句\t215
11.9 函数\t218
11.9.1 定义函数\t218
11.9.2 调用函数\t220
11.9.3 函数的参数\t221
11.9.4 函数的返回值\t223
11.10 思考题\t224
11.11 动手练一练\t224
2章 多媒体的使用\t225
12.1 使用声音\t226
12.1.1 声音的类型\t226
12.1.2 导入声音\t227
12.1.3 添加声音\t228
12.1.4 编辑声音\t231
12.1.5 使用声音\t233
12.1.6 声音的优化与输出\t235
12.2 应用视频\t238
12.2.1 导入视频文件\t238
12.2.2 对视频对象的操作\t244
12.3 使用组件\t245
12.3.1 组件概述\t245
12.3.2 添加组件\t246
12.3.3 查看和修改组件的参数\t246
12.3.4 设置组件的外观尺寸\t247
12.3.5 预览组件\t247
12.3.6 自定义组件外观\t248
12.4 思考题\t250
12.5 动手练一练\t250
3章 发布与输出\t251
13.1 优化Animate动画\t252
13.2 发布ActionScript 3.0文档\t253
13.2.1 SWF影片的发布设置\t254
13.2.2 HTML包装器的发布设置\t257
13.2.3 GIF图像的发布设置\t260
13.2.4 JPEG图像的发布设置\t261
13.2.5 PNG图像的发布设置\t262
13.2.6 SVG图像的发布设置\t262
13.2.7 OAM包的发布设置\t264
13.2.8 SWF归档文件的发布设置\t265
13.2.9 SWC和放映文件的发布设置\t265
13.3 发布HTML5 Canvas文档\t266
13.3.1 设置基本选项\t266
13.3.2 设置不错选项\t267
13.3.3 设置Sprite表选项\t268
13.3.4 设置Web字体选项\t269
13.4 导出动画\t269
13.4.1 导出影片\t269
13.4.2 导出图像和动画GIF\t270
13.4.3 导出视频\t272
13.5 打包动画\t273
13.6 思考题\t274
13.7 动手练一练\t274
4章 彩图文字\t275
14.1 创建彩图背景\t276
14.2 文字的输入与柔化\t277
14.3 图文合并\t278
14.4 思考题\t278
5章 水波涟漪效果\t279
15.1 制作波纹扩大的动画\t280
15.2 制作水滴下落效果\t282
15.3 制作溅起水珠的效果\t284
15.4 思考题\t286
6章 运动的小球\t287
16.1 创建小球元件\t288
16.2 绘制阴影\t288
16.3 制作下落的效果\t289
16.4 设置阴影的效果\t290
16.5 制作弹起的效果\t290
16.6 制作按钮\t291
16.7 制作运动动画\t292
16.8 思考题\t294
7章 飘舞的雪花\t295
17.1 制作雪花元件\t296
17.2 制作飘落动画\t296
17.3 将元件组合成场景\t297
17.4 制作分批下落的效果\t298
17.5 思考题\t298
8章 翻动的书页\t299
18.1 封面设计\t300
18.2 页面设计\t300
18.3 制作翻页动画\t303
18.4 使用ActionScript控制翻页\t305
18.5 思考题\t307
9章 课件制作\t308
19.1 制作静态元件\t309
19.2 制作按钮\t311
19.3 制作实验的影片剪辑\t311
19.4 将元件添加进场景\t312
19.5 用ActionScript控制影片播放\t313
19.6 思考题\t315
内容推荐
本书用丰富的实例和大量的图示,详细地介绍了网页动画创作软件——Animate CC 2018的基本使用方法与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程,内容包括Animate CC 2018的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,很后提供了6个当今很好流行也是很好经典的综合实例的制作方法。
本书内容翔实,提供了编者多年的网页制作经验,既适合初级读者入门学习,也适合中、不错读者作为参考。
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更新时间:2025/3/14 5:16:17