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内容推荐 游戏需要“不确定性”来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。格雷格·科斯蒂基安著的《谜(不确定的游戏)(精)》探索了多种游戏中的不确定性,从《不错马里奥兄弟》到《石头·剪刀·布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从靠前人称射击死亡竞技游戏到《靠前象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。 作者简介 格雷戈·科斯蒂基安,一位在桌上游戏、角色扮演类游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏和社交游戏领域皆屡获殊荣的游戏设计师。Loot Drop公司的游戏设计师。曾出版四部科幻小说。 王竹青,英国杜伦大学翻译学硕士,持有三级口译证书(CATTI-3),曾担任福建省外事办翻译中心翻译,担任来华大使口译员。韩国梨花女子大学英语英文专业博士生在读,教授助理。 目录 第1章 引言 第2章 游戏与文化 第3章 不确定性 第4章 游戏分析 第5章 不确定性的来源 第6章 游戏设计的注意事项 第7章 结语 注释 游戏列表 |