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书名 | 超级动漫完全自学教程(附光盘场景专题) |
分类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
作者 | 韩大海 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 韩大海编著的《超级动漫完全自学教程——场景专题》以“场景”为专题,将绘画原理、绘制要点及丰富的绘画经验结合起来,从最基本的动漫场景概述到最后的色彩表现,将场景的风格和构成,透视法则,构图规律,景别类型,光景表现,以及自然场景、建筑场景、室内场景、科幻场景、魔幻场景、人物场景的绘制要点和上色技法完美地呈现在读者眼前。 内容推荐 场景是构成故事情节和气氛的重要组成部分,它规定了动漫作品的基本色调和情感气氛。韩大海编著的《超级动漫完全自学教程——场景专题》以“场景”为专题,将绘画原理、绘制要点及丰富的绘画经验结合起来,从最基本的动漫场景概述到最后的色彩表现,将场景的风格和构成,透视法则,构图规律,景别类型,光景表现,以及自然场景、建筑场景、室内场景、科幻场景、魔幻场景、人物场景的绘制要点和上色技法完美地呈现在读者眼前。 《超级动漫完全自学教程——场景专题》内容由浅入深、循序渐进、图文并茂、讲解清晰,不但为漫画爱好者提供了一个学习平台,更为他们留有广阔的创作空间,激发他们在漫画创作上的潜能。《超级动漫完全自学教程——场景专题》不仅适合初、中级动漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。 目录 第一章 动漫场景的概述 006 什么是动漫场景 007 动漫场景的绘制风格 008 写实风格 008 卡通风格 008 综合风格 009 动漫场景的作用 010 表现时间和空间 010 烘托事件的氛围 011 刻画人物的情绪 012 动漫场景的构成 013 点 013 线 013 面 014 体 015 第二章 动漫场景的透视 016 透视的概念 017 透视的原理 018 透视的作用 019 一点透视 020 一点透视的原理 021 一点透视在动漫场景中的表现 022 一点透视在动漫场景中的运用 023 两点透视 024 两点透视的原理 024 两点透视在动漫场景中的表现 025 两点透视在动漫场景中的运用 026 三点透视 027 三点透视的原理 027 三点透视在动漫场景中的运用 029 其他透视方法 030 圆形透视 030 曲线透视 031 圆形透视在动漫场景中的应用 032 不同视角所产生的透视变化 033 仰视 033 仰视在动漫场景中的运用 034 俯视 035 俯视在动漫场景中的运用 036 动漫场景中透视的选择 037 视平线的选择 037 视点的选择 038 视角的选择 039 视距的选择 040 第三章 动漫场景的构图 041 构图的基本原则和规律 042 突显主要内容 042 合理安排位置 043 保持画面均衡 044 对比和协调共存 045 构图的常见类型 046 水平构图 046 水平构图范例 046 垂直构图 047 垂直构图范例 047 斜线构图 048 斜线构图范例 048 三角形构图 049 三角形构图范例 049 圆形构图 050 圆形构图范例 050 散点构图 051 散点构图范例 051 S形构图 052 S形构图范例 052 V形构图和X形构图 053 第四章 动漫场景的方位结构图 054 平面图 055 平面图的基本画法 055 动漫场景的平面图绘制举例 056 立体图 057 立体图的基本画法 057 动漫场景的立体图绘制举例 058 鸟瞰图 060 鸟瞰图的基本画法 060 第五章 动漫场景的景别 061 常用的三大景别类型 062 远景 062 远景景别绘制示例 062 中景 063 中景景别绘制示例 063 近景 064 近景景别绘制示例 065 其他景别类型 066 特写 066 特写景别绘制示例 067 全景 068 全景景别绘制示例 068 第六章 动漫场景的光影 069 光源的类型 070 自然光 070 人造光 071 光影对动漫场景的影响 072 塑造立体感空间 072 强调画面节奏感 073 营造画面气氛 074 制造悬念 074 光影的灵活运用实例 075 黄昏的教学楼走廊 074 第七章 动漫场景之自然场景 076 自然场景的基本元素 077 空气 077 云 078 风 080 雨 080 雷电 081 雾 081 雪 081 火 082 水 082 冰 082 地面 083 树木 083 花草植被 084 石头 086 山脉 087 洞穴 087 自然场景的绘制举例 088 云的绘制 088 花草植被的绘制 091 树木的绘制 096 石头的绘制 107 山脉的绘制 109 水的绘制 113 第八章 动漫场景之建筑场景 116 建筑场景的基本元素 117 教堂 117 公路 117 铁道 118 住宅 118 别墅 121 茅草屋 122 小木屋 122 楼房 123 小巷 123 街道 124 桥梁 125 庙宇神社 125 城堡 126 建筑场景的绘制举例 127 街道的绘制 127 城堡的绘制 131 别墅的绘制 133 小木屋的绘制 137 客栈的绘制 138 牧场仓库的绘制 140 茅草屋的绘制 141 楼房的绘制 142 楼群的绘制 143 第九章 动漫场景之室内场景 148 室内场景的基本元素 149 餐桌 149 书桌 150 椅子 151 沙发 152 床 152 门 153 窗户 153 柜子 154 楼梯 154 生活用品 155 食物 155 室内场景的绘制举例 156 窗户的绘制 156 食物的绘制 161 餐桌的绘制 165 床的绘制 168 第十章 动漫场景之科幻场景 173 科幻场景的基本元素 174 太空 174 宇宙飞船 175 机器人与装甲武器 176 异形生物 177 科幻交通工具 178 科幻建筑 179 科幻场景的绘制举例 180 宇宙联邦军事基地大厅 180 第十一章 动漫场景之魔幻场景 184 魔法空间的表现 185 魔幻场景的基本元素 186 魔幻植物 186 魔幻建筑 187 魔幻场景的绘制举例 188 盘旋天际的天路 188 通向祭坛的神秘吊桥 191 奇幻的丛林小屋 195 第十二章 动漫场景之人物场景 197 人物在场景中的位置安排 198 人物在场景中的透视关系 200 人物在场景中的情感表现 202 人物场景的绘制举例 205 案例1 205 案例2 209 第十三章 场景绘画的技巧知识 214 场景的空间选择 215 将建筑物组合起来 216 边界和内部的关系 217 划分空间的方法与原则 218 场景绘画中的原则 220 画面中的“跟踪”和立体感 222 画面中的“跟踪” 222 “跟踪”和立体感 223 创造距离感 224 距离感和立体感 226 画面中的理解元素 228 外形的重要性 230 画面的基线 232 地面的色阶的变化 232 起伏的轮廓 234 色阶的对比 235 线条的运用原则 237 将画面主体置之脑后 238 探索的意图 240 第十四章 动漫场景的色彩表现 241 色彩的基本属性 242 色彩对场景氛围的烘托效果 246 动漫场景上色的基础知识 254 主要绘制工具 254 涂抹法流程1 256 涂抹法流程2 257 直接绘制法 257 树木的上色技巧 258 动漫场景的上色实例 260 场景绘制1——悬崖上的城堡 260 场景绘制2——峭壁 262 场景绘制3——草原 264 场景绘制4——山川树林 267 场景绘制5——灌木丛 270 |
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