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书名 超级动漫完全自学教程(附光盘场景专题)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 韩大海
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

韩大海编著的《超级动漫完全自学教程——场景专题》以“场景”为专题,将绘画原理、绘制要点及丰富的绘画经验结合起来,从最基本的动漫场景概述到最后的色彩表现,将场景的风格和构成,透视法则,构图规律,景别类型,光景表现,以及自然场景、建筑场景、室内场景、科幻场景、魔幻场景、人物场景的绘制要点和上色技法完美地呈现在读者眼前。

内容推荐

场景是构成故事情节和气氛的重要组成部分,它规定了动漫作品的基本色调和情感气氛。韩大海编著的《超级动漫完全自学教程——场景专题》以“场景”为专题,将绘画原理、绘制要点及丰富的绘画经验结合起来,从最基本的动漫场景概述到最后的色彩表现,将场景的风格和构成,透视法则,构图规律,景别类型,光景表现,以及自然场景、建筑场景、室内场景、科幻场景、魔幻场景、人物场景的绘制要点和上色技法完美地呈现在读者眼前。

《超级动漫完全自学教程——场景专题》内容由浅入深、循序渐进、图文并茂、讲解清晰,不但为漫画爱好者提供了一个学习平台,更为他们留有广阔的创作空间,激发他们在漫画创作上的潜能。《超级动漫完全自学教程——场景专题》不仅适合初、中级动漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。

目录

第一章 动漫场景的概述 006

 什么是动漫场景 007

 动漫场景的绘制风格 008

写实风格 008

卡通风格 008

综合风格 009

 动漫场景的作用 010

表现时间和空间 010

烘托事件的氛围 011

刻画人物的情绪 012

 动漫场景的构成 013

点 013

线 013

面 014

体 015

第二章 动漫场景的透视 016

 透视的概念 017

 透视的原理 018

 透视的作用 019

 一点透视 020

一点透视的原理 021

一点透视在动漫场景中的表现 022

一点透视在动漫场景中的运用 023

 两点透视 024

两点透视的原理 024

两点透视在动漫场景中的表现 025

两点透视在动漫场景中的运用 026

 三点透视 027

三点透视的原理 027

三点透视在动漫场景中的运用 029

 其他透视方法 030

圆形透视 030

曲线透视 031

圆形透视在动漫场景中的应用 032

 不同视角所产生的透视变化 033

仰视 033

仰视在动漫场景中的运用 034

俯视 035

俯视在动漫场景中的运用 036

 动漫场景中透视的选择 037

视平线的选择 037

视点的选择 038

视角的选择 039

视距的选择 040

第三章 动漫场景的构图 041

 构图的基本原则和规律 042

突显主要内容 042

合理安排位置 043

保持画面均衡 044

对比和协调共存 045

 构图的常见类型 046

水平构图 046

水平构图范例 046

垂直构图 047

垂直构图范例 047

斜线构图 048

斜线构图范例 048

三角形构图 049

三角形构图范例 049

圆形构图 050

圆形构图范例 050

散点构图 051

散点构图范例 051

S形构图 052

S形构图范例 052

V形构图和X形构图 053

第四章 动漫场景的方位结构图 054

 平面图 055

平面图的基本画法 055

动漫场景的平面图绘制举例 056

 立体图 057

立体图的基本画法 057

动漫场景的立体图绘制举例 058

 鸟瞰图 060

鸟瞰图的基本画法 060

第五章 动漫场景的景别 061

 常用的三大景别类型 062

远景 062

远景景别绘制示例 062

中景 063

中景景别绘制示例 063

近景 064

近景景别绘制示例 065

 其他景别类型 066

特写 066

特写景别绘制示例 067

全景 068

全景景别绘制示例 068

第六章 动漫场景的光影 069

 光源的类型 070

自然光 070

人造光 071

 光影对动漫场景的影响 072

塑造立体感空间 072

强调画面节奏感 073

营造画面气氛 074

制造悬念 074

 光影的灵活运用实例 075

黄昏的教学楼走廊 074

第七章 动漫场景之自然场景 076

 自然场景的基本元素 077

空气 077

云 078

风 080

雨 080

雷电 081

雾 081

雪 081

火 082

水 082

冰 082

地面 083

树木 083

花草植被 084

石头 086

山脉 087

洞穴 087

 自然场景的绘制举例 088

云的绘制 088

花草植被的绘制 091

树木的绘制 096

石头的绘制 107

山脉的绘制 109

水的绘制 113

第八章 动漫场景之建筑场景 116

 建筑场景的基本元素 117

教堂 117

公路 117

铁道 118

住宅 118

别墅 121

茅草屋 122

小木屋 122

楼房 123

小巷 123

街道 124

桥梁 125

庙宇神社 125

城堡 126

 建筑场景的绘制举例 127

街道的绘制 127

城堡的绘制 131

别墅的绘制 133

小木屋的绘制 137

客栈的绘制 138

牧场仓库的绘制 140

茅草屋的绘制 141

楼房的绘制 142

楼群的绘制 143

第九章 动漫场景之室内场景 148

 室内场景的基本元素 149

餐桌 149

书桌 150

椅子 151

沙发 152

床 152

门 153

窗户 153

柜子 154

楼梯 154

生活用品 155

食物 155

 室内场景的绘制举例 156

窗户的绘制 156

食物的绘制 161

餐桌的绘制 165

床的绘制 168

第十章 动漫场景之科幻场景 173

 科幻场景的基本元素 174

太空 174

宇宙飞船 175

机器人与装甲武器 176

异形生物 177

科幻交通工具 178

科幻建筑 179

 科幻场景的绘制举例 180

宇宙联邦军事基地大厅 180

第十一章 动漫场景之魔幻场景 184

 魔法空间的表现 185

 魔幻场景的基本元素 186

魔幻植物 186

魔幻建筑 187

 魔幻场景的绘制举例 188

盘旋天际的天路 188

通向祭坛的神秘吊桥 191

奇幻的丛林小屋 195

第十二章 动漫场景之人物场景 197

 人物在场景中的位置安排 198

 人物在场景中的透视关系 200

 人物在场景中的情感表现 202

 人物场景的绘制举例 205

案例1 205

案例2 209

第十三章 场景绘画的技巧知识 214

 场景的空间选择 215

 将建筑物组合起来 216

 边界和内部的关系 217

 划分空间的方法与原则 218

 场景绘画中的原则 220

画面中的“跟踪”和立体感 222

画面中的“跟踪” 222

“跟踪”和立体感 223

创造距离感 224

距离感和立体感 226

 画面中的理解元素 228

 外形的重要性 230

 画面的基线 232

地面的色阶的变化 232

起伏的轮廓 234

色阶的对比 235

 线条的运用原则 237

 将画面主体置之脑后 238

 探索的意图 240

第十四章 动漫场景的色彩表现 241

 色彩的基本属性 242

 色彩对场景氛围的烘托效果 246

 动漫场景上色的基础知识 254

主要绘制工具 254

涂抹法流程1 256

涂抹法流程2 257

直接绘制法 257

树木的上色技巧 258

 动漫场景的上色实例 260

场景绘制1——悬崖上的城堡 260

场景绘制2——峭壁 262

场景绘制3——草原 264

场景绘制4——山川树林 267

场景绘制5——灌木丛 270

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更新时间:2025/4/1 22:09:29