本书主要是为3D Studio MAX的中级和高级用户所写。本书分为四个部分:第一部分介绍MAX R3,包括界面,灯光,基本材质的创建和MAX的新渲染功能;第二部分介绍材质,包括Phong,Blinn和Metal材质,Falloff和Reflection贴图,Oren-Nayer-Blinn和Multi-layer,Anisotropic技巧与Displacement,动画材质和视觉效果,以及Bending Light:有效的光迹追踪技巧;第三部分介绍造型和修改工具,包括网格平滑:多边形建模技巧,
译者序
关于作者
致谢
前言
简介
第一部分 3D Studio MAX R3简介
第1章 为用户定制 3D Studio MAX R3
……
第二部分 材质
第5章 材质Ⅰ:Phong,Blinn和Metal
……
第三部分 造型和修改工具
第12章 MeshSmoothⅠ:多边形建模技巧
……
第四部分 MAXScript 和 Plug-in
第16章 MAXScript R3介绍
……
附录A 关于本书光盘
附录B 3D Studio MAX资源
附录C 特殊效果、动画和电影制作资源
后记
在考虑了上一部分的所有问题之后,我们就可以开始进行照明MAX场景的工作了。虽然灯光的数量和类型以及它们个体的性质在不同的场景中会有所不同,但是这里仍然有一个一般的步骤可以遵循,比之仅仅无序地创建几个灯光并调整它们的参数和位置,效果会好得多。