李铁、徐丕文编著的《动画后期非线性编辑》是本套系列教材中的一本,详尽讲述了Premiere CS5的界面结构,如何使用Premiere进行视频、音频非线性编辑,介绍了时间线编辑方式、素材项目管理等非线性编辑理念;以及如何使用Premiere创建转场效果、滤镜效果、运动效果、多层叠加合成、字幕动画、标志图形动画等。在相关章节还讲述了数字非线性编辑的主要特点、硬件基础、运动感觉的获得、电视制式、模拟与数字、SMPTE时码、压缩输出、为Blu-ray创建影片、整合Device Central程序和Media Encoder程序、输出影片到移动设备、数字动画的制作流程等方面的内容。
Premiere CS5是Adobe公司出品的优秀影视视频、音频非线性编辑软件,以其强大的功能、方便的操作、首创的时间线编辑方式、素材项目管理等概念逐渐成为影视非线性编辑行业的标准,被广泛运用在动画后期非线性编辑。Prenuere可以同时进行非线性编辑与后期视觉特技制作,承担部分数字合成的工作,以及进行转场效果、滤镜效果、运动效果、多层叠加、字幕制作等。
《动画后期非线性编辑》注重理论与实践相结合,以任务驱动功能学习的方式,结合典型实例详尽讲述了Premiere的使用方法,还讲述了动画后期数字非线性编辑的主要特点、SMPTE时码、视频音频剪辑、叠加合成、压缩输出、数字动画的制作流程等内容。
李铁、徐丕文编著的《动画后期非线性编辑》结构严谨、取材新颖,把握学科发展的前沿,内容讲解通俗易懂、图文并茂,每章节均列举出典型的动画实例,并对实例的制作步骤进行了非常详细的分析解读。本书既可以作为高等院校动画、数码影视、多媒体艺术等相关专业的教材,也可作为动漫、数码影视制作人员及广大业余爱好者的专业参考书。
第1章 动画非线性编辑概述
1.1 数字非线性编辑概述
1.2 硬件环境
1.2.1 基本配置和建议配置
1.2.2 IEEE1394接口
1.3 数字动画的基础知识
1.3.1 数字视频基础知识
1.3.2 数字动画制作流程
1.4 Premiere CS5的界面结构
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 Morutor命令面板
1.4.4 Timeline命令面板
1.4.5 Project命令面板
1.4.6 Effects命令面板
1.4.7 History命令面板
1.4.8 Audio Mixer命令面板
1.4.9 Info对话框
1.4.10 Effect Controls命令面板
习题
第2章 准备素材片段
2.1 采集前的准备
2.2 采集素材片段
2.2.1 采集前的设置
2.2.2 采集素材片段
2.3 其他采集方式
习题
第3章 创建新项目
3.1 工作环境设置
3.1.1 General(通用)设置
3.1.2 Audio(音频)设置
3.1.3 Audio Hardware(音频硬件)设置
3.1.4 Audio Output Mapping(音频输出映射)设置
3.1.5 Auto Save(自动保存)设置
3.1.6 Capture(采集)设置
3.1.7 Device Control(设备控制)设置
3.1.8 LabeI Colors(标签色彩)设置
3.1.9 Label Defaults(标签默认)设置
3.1.10 Media(媒体)设置
3.1.11 Memory(存储)设置
3.1.12 Player Settings(播放器设置)设置
3.1.13 Titler(字幕)设置
3.1.14 Trim(修剪)设置
3.1.15 Appearance(外观)设置
3.2 项目设置
3.2.1 General(通用)设置
3.2.2 Scratch Disks(缓存盘)设置
3.2.3 Tracks(轨道)设置
3.3 打开项目文件
3.4 输入素材片段
3.4.1 输入素材的一般操作
3.4.2 输入静止图像
3.4.3 输入Adobe Illustrator文件
3.4.4 输入Adobe Photoshop文件
3.4.5 输入图像序列
3.5 管理素材片段
3.5.1 Project命令面板
3.5.2 自动创建序列
3.5.3 分析素材片段的属性和数据率
习题
第4章 编辑影片
4.1 剪辑概述
4.2 Monitor命令面板
4.2.1 Monitor命令面板编辑模式
4.2.2 Monitor命令面板功能
4.2.3 Monitor命令面板工具栏
4.2.4 输出调整
4.3 Timeline命令面板
4.3.1 Timeline工具栏
4.3.2 视频、音频轨道管理
4.3.3 编辑素材片段
4.4 制作实例
习题
第5章 声音合成
5.1 数字音频概述
5.2 Time1ine命令面板中的音频调整
5.2.1 音频淡化
5.2.2 平衡音频
5.2.3 调节音频增益
5.2.4 分离声道
5.2.5 查看音频素材片段
5.2.6 交换立体声素材片段的左右声道
5.3 AudioMixer中的音频调整
5.3.1 AudioMixer对话框结构
5.3.2 AudioMixer对话框菜单
5.3.3 录制声音
5.3.4 指定音频效果
5.3.5 创建Submix轨道
5.3.6 自动控制
习题
第6章 转场效果
6.1 转场概述
6.1.1 什么是转场
6.1.2 指定转场效果
6.1.3 默认转场效果
6.2 转场效果设计实例
习题
第7章 叠加与数字合成
7.1 素材片段的透明度
7.2 透明与叠加
7.2.1 数字合成
7.2.2 透明键
7.2.3 透明,叠加设计实例
习题
第8章 视频与音频效果
8.1 效果概述
8.2 效果关键帧
8.2.1 效果控制命令面板
8.2.2 编辑效果关键帧
8.2.3 复制与粘贴效果设置
8.3 视频与音频效果实例
习题
第9章 创建字幕
9.1 字幕对话框
9.2 创建静止字幕
9.2.1 创建文本
9.2.2 创建图形
9.2.3 创建路径文本
9.3 创建滚动字幕
习题
第10章 动画效果
10.1 效果控制命令面板
10.2 创建动画效果
10.3 修改动画参数
10.3.1 修改动画属性
10.3.2 复制与粘贴动画属性
1O.3.3 动画效果实例
习题
第11章 预演与输出
11.1 预演影片
11.2 输出影片
11.2.1 压缩
11.2.2 常见输出媒介的技术指标
11.2.3 网络流媒体
11.2.4 输出影片步骤
11.2.5 输出设置
11.2.6 为DVD或B1u-ray创建影片
11.2.7 输出静止图像序列
11.2.8 创建动画影片
11.2.9 整合DeviceCentra1输出到移动设备
习题