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书名 UML系统分析与设计教程(21世纪高等学校计算机规划教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 冀振燕
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书在实际的系统分析和设计中应用了面向对象思想,即如何以面向对象方式进行分析和设计。读者不仅可以从书中学习到UML,更重要的是可以学习到如何在面向对象思想下应用UML。

本书的最大特点是在介绍基础知识的同时结合了丰富的实例,使得对理论的讲解生动具体、直观易懂。在完成基础知识的学习后,通过对书中综合实例的学习可以进一步启发读者如何将所学到的面向对象技术应用于软件系统的分析、设计与开发中。

内容推荐

本书介绍了UML语言的基础知识以及UML在面向对象的软件系统分析和设计中的应用,并通过实例讲解了面向对象分析与设计过程,以及如何用UML语言为系统建模。

本书通过丰富的实例启发读者如何将所学到的面向对象技术应用于软件系统的分析、设计与开发中。

本书可作为高等院校计算机相关专业UML、面向对象分析与设计等课程的教材,也可作为软件设计与开发人员的参考用书。

目录

第1章 绪论 1

 1.1 统一建模语言UML 1

1.1.1 UML的背景 1

1.1.2 UML的发展 1

1.1.3 UML的内容 2

1.1.4 UML的主要特点 3

1.1.5 UML的功能 3

1.1.6 UML的组成 5

 1.2 RUP 7

1.2.1 RUP的发展 7

1.2.2 什么是RUP 8

1.2.3 过程概览 9

1.2.4 时间轴 9

1.2.5 迭代 11

1.2.6 工作流(Workflows) 12

1.2.7 微过程的划分 13

 1.3 工具 16

 小结 17

第2章 面向对象分析与设计方法 18

 2.1 OOA/OOD方法 18

2.1.1 OOA 19

2.1.2 OOD 20

 2.2 OMT方法 21

2.2.1 分析 22

2.2.2 系统设计 24

2.2.3 对象设计 25

2.2.4 实现 26

2.2.5 测试 26

2.2.6 模型 26

 2.3 Booch方法 27

2.3.1 宏过程 27

2.3.2 微过程 28

 2.4 OOSE方法 29

2.4.1 分析阶段 30

2.4.2 构造阶段 30

2.4.3 测试阶段 31

 2.5 Fusion方法 31

2.5.1 分析阶段 32

2.5.2 设计阶段 32

2.5.3 实现阶段 33

 小结 34

第3章 UML的关系 35

 3.1 依赖关系 35

 3.2 类属关系 37

 3.3 关联关系 39

3.3.1 角色与阶元 39

3.3.2 导航 41

3.3.3 可见性 41

3.3.4 限定符 41

3.3.5 接口说明符 42

3.3.6 聚合关系 42

3.3.7 组合关系 43

 3.4 实现关系 44

 小结 45

第4章 UML的符号 46

 4.1 注释 46

 4.2 参与者 46

 4.3 用例 48

 4.4 协作 48

 4.5 类 49

4.5.1 边界类 51

4.5.2 实体类 52

4.5.3 控制类 52

4.5.4 参数类 53

 4.6 对象 54

 4.7 消息 54

 4.8 接口 55

 4.9 包 57

 4.10 组件 59

4.10.1 组件与类 60

4.10.2 组件和接口 60

4.10.3 组件的二进制可替代性 61

4.10.4 衍型 61

 4.11 状态 62

 4.12 跃迁 65

 4.13 判定 66

 4.14 同步条 66

 4.15 活动 66

 4.16 节点 67

 4.17 UML的扩充机制 69

4.17.1 衍型 69

4.17.2 标记值 69

4.17.3 约束 70

 小结 71

第5章 视与图 72

 5.1 视 72

 5.2 UML的图 73

 小结 75

第6章 用例图 76

 6.1 用例图 76

 6.2 参与者 77

 6.3 用例 79

6.3.1 用例的描述 81

6.3.2 用例与脚本 82

6.3.3 用例间的关系 83

 6.4 用例图的应用 85

 小结 86

第7章 类图、对象图和包图 88

 7.1 类图 88

7.1.1 类图的定义 88

7.1.2 类图的划分 90

7.1.3 类图的应用 90

 7.2 对象图 93

7.2.1 对象图的定义 93

7.2.2 对象图的应用 93

 7.3 包图 94

7.3.1 包图的定义 94

7.3.2 包图的应用 94

 小结 95

第8章 交互作用图 97

 8.1 顺序图 98

 8.2 通信图 101

 8.3 语义等价 102

 8.4 交互作用图的应用 102

 小结 103

第9章 活动图 105

 9.1 活动图 105

 9.2 组成元素 106

9.2.1 动作状态 106

9.2.2 活动状态 107

9.2.3 跃迁 107

9.2.4 分支 107

9.2.5 分叉和联结 108

9.2.6 泳道 110

9.2.7 对象流 110

 9.3 活动图的应用 111

 小结 113

第10章 状态机图 114

 10.1 状态机图 114

 10.2 状态机图的应用 115

 小结 118

第11章 组件图与部署图 119

 11.1 组件图 119

 11.2 组件图的应用 119

 11.3 部署图 122

 11.4 部署图的应用 123

 小结 125

第12章 数据库设计 127

 12.1 持久性数据库层 127

12.1.1 数据模型 127

12.1.2 将对象映射到数据库 128

 12.2 对象数据库模型 128

12.2.1 ODB建模原语 129

12.2.2 映射到ODB 132

 12.3 对象关系数据库模型 137

12.3.1 ORDB建模原语 138

12.3.2 映射到ORDB 140

 12.4 关系数据库模型 144

12.4.1 RDB建模原语 144

12.4.2 映射到RDB 148

 小结 154

第13章 图书管理系统的分析与设计 155

 13.1 系统需求 155

 13.2 需求分析 156

13.2.1 识别参与者 156

13.2.2 识别用例 156

13.2.3 用例的事件流描述 158

 13.3 静态结构模型 163

13.3.1 定义系统对象 163

13.3.2 定义用户界面类 170

13.3.3 建立类图 174

 13.4 动态行为模型 177

13.4.1 建立交互作用图 177

13.4.2 建立状态机图 190

 13.5 物理模型 191

 小结 191

第14章 银行系统的分析与设计 193

 14.1 系统需求 193

 14.2 分析问题领域 194

14.2.1 识别参与者 194

14.2.2 识别用例 194

14.2.3 用例的事件流描述 195

 14.3 静态结构模型 203

14.3.1 定义系统对象类 203

14.3.2 定义用户界面类 207

14.3.3 建立类图 210

14.3.4 建立数据库模型 211

 14.4 动态行为模型 212

 14.5 物理模型 219

 小结 220

第15章 嵌入式系统设计 221

 15.1 系统需求 221

 15.2 需求分析 222

 15.3 静态结构模型 226

15.3.1 识别出类 226

15.3.2 建立类图 227

 15.4 动态行为模型 234

15.4.1 状态机图 234

15.4.2 通信图 241

 15.5 物理模型 244

 小结 246

第16章 Web应用程序设计 247

 16.1 Web应用程序的结构 247

 16.2 Web应用程序的设计 249

16.2.1 瘦客户端模式的UML建模 251

16.2.2 胖客户端设计 256

16.2.3 Web发送应用程序的设计 258

 小结 260

参考文献 261

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更新时间:2025/4/1 22:21:43