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书名 多媒体技术与应用(高等职业院校规划教材)/计算机应用技术系列
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 黄丽民
出版社 中国铁道出版社
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简介
编辑推荐

多媒体技术是20世纪末迅速崛起和发展起来的一门新技术,它的出现使人们的工作、生活和娱乐方式发生了巨大的变化。针对高职院校的基本特点,在对“多媒体技术与应用”课程的性质、任务、特点及现有教材进行研究、分析的基础上,编者编写了这本教材。

本书从多媒体技术的应用制作角度出发,在学生掌握基本理论知识的基础上,强化实际技能和综合能力的培养。本课程的学习,可使学生掌握多媒体的基本概念和基本理论,掌握多媒体图形图像的处理方法,掌握多媒体音频、视频和动画的编辑、制作方法,还能掌握多媒体课件的制作方法。

内容推荐

本书根据新时期人才培养中对“多媒体技术与应用”的具体要求,从设计、开发和应用的角度以循序渐进的方式综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。主要内容包括:多媒体基础、多媒体计算机系统、多媒体文本、多媒体音频、多媒体图形图像、多媒体视频、Authorware多媒体创作工具、多媒体动画Flash 8、多媒体与网络、实验实训等内容组成。

本书理论知识介绍以实用性为主,采用基本操作与案例教学相结合的讲授方式,图文并茂、强调实践、重在操作。本书内容丰富、结构合理、覆盖面广、实用性强,并配有习题和实验,使学生上手容易,学习轻松。

本书适合作为高职院校的教材,也可以作为高等院校培养应用型人才的典型教材,以及各类多媒体软件制作培训班的首选教材,同时还是教师及多媒体爱好者进行多媒体编程与开发的重要参考书。

目录

第1章 多媒体基础

 1.1 多媒体技术的发展历程

1.1.1 启蒙发展阶段

1.1.2 初期应用和标准化阶段

 1.2 多媒体的基本概念

1.2.1 什么是多媒体

1.2.2 多媒体技术的概念

1.2.3 多媒体技术的特征

 1.3 多媒体的媒体元素

1.3.1 文本

1.3.2 音频

1.3.3 图形

1.3.4 图像

1.3.5 视频

1.3.6 动画

 1.4 多媒体的关键技术

1.4.1 多媒体数据压缩技术

1.4.2 多媒体输入/输出技术

1.4.3 多媒体存储技术

1.4.4 多媒体通信技术

1.4.5 虚拟现实技术

 1.5 多媒体技术的未来

 本章小结

 思考与练习

第2章 多媒体计算机系统

 2.1 多媒体计算机系统的组成及标准

2.1.1 多媒体计算机系统的组成

2.1.2 多媒体计算机系统(MPC)标准

 2.2 多媒体计算机硬件系统的组成

2.2.1 主机

2.2.2 多媒体外部设备

 2.3 多媒体计算机软件系统的组成

2.3.1 多媒体计算机软件系统的层次结构

2.3.2 多媒体操作系统

2.3.3 多媒体素材制作及多媒体创作工具

 本章小结

 思考与练习

第3章 多媒体文本

 3.1 多媒体文本分类

3.1.1 文本文字

3.1.2 图形文字

3.1.3 二者的区别

 3.2 文本文字

3.2.1 文本文字类型

3.2.2 文本文字的编辑排版

 3.3 图形文字

3.3.1 用Photoshop制作平面特效字

3.3.2 用COOL 3D制作三维立体字

 3.4 系统字体

 本章小结

 思考与练习

第4章 多媒体音频

 4.1 多媒体音频简介

4.1.1 波形音频

4.1.2  MIDI音频

 4.2 多媒体音频文件

4.2.1 音频文件类型

4.2.2 音频文件容量

4.2.3 音频压缩技术

 4.3 多媒体音频硬件设备

4.3.1 声卡及声卡的工作原理

4.3.2 MP3

 4.4 多媒体音频制作

4.4.1 音频数据采集

4.4.2 音频编辑软件Cool Edit Pro

 本章小结

 思考与练习

第5章 多媒体图形图像

 5.1 简介

5.1.1 图形

5.1.2 图像

5.1.3 位图与矢量图

 5.2 图像文件

5.2.1 图像文件的采集与存储

5.2.2 图像文件类型

5.2.3 图像压缩技术

 5.3 图像处理中的色彩学知识

5.3.1 色彩的三要素

5.3.2 色彩的基色

5.3.3 色彩模型

 5.4 多媒体图像硬件设备

5.4.1 扫描仪

5.4.2 打印机

5.4.3 数码照相机

 5.5 图像制作软件——Photoshop CS2

5.5.1 选择工具

5.5.2 绘画工具

5.5.3 图层的应用

5.5.4 通道的应用

5.5.5 路径的应用

5.5.6 文字工具

5.5.7 滤镜

5.5.8 综合实例运用

 本章小结

 思考与练习

第6章 多媒体视频

 6.1 简介

6.1.1 视频的彩色空间

6.1.2 模拟视频

6.1.3 数字视频

 6.2 多媒体视频硬件设备

6.2.1 显卡

6.2.2 视频采集(捕捉)卡

6.2.3 电视转接卡

6.2.4 数码摄像机

6.2.5 光盘

 6.3 视频制作软件——Adobe Premiere 2.0

6.3.1 Premiere简介

6.3.2 Premiere Pro 2.0的启动和界面

6.3.3 快速浏览Premiere Pro(实例)

6.3.4 Premiere使用指南

 本章小结

 思考与练习

第7章 Authorware多媒体创作工具

 7.1 多媒体应用的工程化设计方法

7.1.1 两种典型的软件开发模型

7.1.2 多媒体应用系统的设计过程

 7.2 Authorware的使用

7.2.1 Authorware多媒体作品创作的准备工作

7.2.2 Authorware多媒体作品的实践过程

 7.3 Authorware的编辑界面

7.3.1 Authorware的编辑界面

7.3.2 文本与图形图像处理

7.3.3 文本的输入和编辑

7.3.4 图形绘制

7.3.5 插入图像文件

 7.4 视频与声音处理

7.4.1 数字电影图标

7.4.2 声音图标

7.4.3 DVD图标

 7.5 等待、擦除、计算图标的使用

7.5.1 等待图标

7.5.2 擦除图标

7.5.3 计算图标

7.5.4 组图标

7.5.5 给电视片配音

 7.6 动画制作

7.6.1 移动图标的运动方式

7.6.2 点到点的移动——子弹射击

7.6.3 沿直线到直线上的任意点的移动——指向直尺上的某比例

7.6.4 到平面内任意点的移动——桌面上运动的小球

7.6.5 沿路径到终点的移动——弹跳的小球

7.6.6 沿路径到路径上的任意点的移动——移动的小球

 7.7 交互图标的使用

7.7.1 Authorware的交互图标

7.7.2 按钮交互

7.7.3 热区交互

7.7.4 热对象

7.7.5 目标区交互

7.7.6 下拉菜单

7.7.7 条件交互

7.7.8 文本输入

7.7.9 按键交互

7.7.10 重试限制交互

7.7.11 时间限制

7.7.12 事件交互

 7.8 决策图标的使用

 7.9 框架图标的使用

 7.10 导航图标的使用

 7.11 程序的调试与发布

7.11.1 程序的测试

7.11.2 打包所需的文件

7.11.3 文件打包

7.11.4 一键发布功能

 本章小结

 思考与练习

第8章 多媒体动画Flash 8

 8.1 Flash 8的工作环境

8.1.1 菜单栏

8.1.2 舞台

8.1.3 工具栏

8.1.4 面板

 8.2 Flash 8工具应用

8.2.1 选取工具

8.2.2 绘图工具

8.2.3 填充工具

8.2.4 变形工具

8.2.5 文本工具

8.2.6 视图控制工具和其他辅助工具

 8.3 Flash 8.0面板介绍

8.3.1 “对齐”面板

8.3.2 “信息”面板

8.3.3 “混色器”面板

8.3.4 “变形”面板

8.3.5 “时间轴”面板

8.3.6 “库”面板

 8.4 元件和实例

8.4.1 初识元件与实例

8.4.2 创建元件与实例

8.4.3 使用元件与实例

 8.5 Flash动画概述

8.5.1 Flash中的动画类型

8.5.2 不同种类的动画和帧的表示方法

 8.6 动画的制作方法

8.6.1 逐帧动画的制作

8.6.2 动画补间动画

8.6.3 形状补间动画

8.6.4 遮罩动画

8.6.5 引导动画

 本章小结

 思考与练习

第9章 多媒体与网络

 9.1 流媒体技术

9.1.1 什么是流媒体技术

9.1.2 流式传输的过程

9.1.3 流媒体传输方式

9.1.4 流媒体技术解决方案

9.1.5 流媒体文件格式

9.1.6 流媒体技术的应用

 9.2 超文本与超媒体技术

 9.3 多媒体网络

9.3.1 网络与多媒体

9.3.2 多媒体网络的特性

9.3.3 多媒体网络的应用

9.3.4 多媒体网络的发展

 本章小结

 思考与练习

第10章 实验实训

 实验一 利用COOL 3D制作“时尚前沿”动态三维字幕

 实验二 音频编辑软件COOL Edit Pro应用实例

 实验三 图像编辑软件Photoshop CS2应用实例

 实验四 利用Premiere制作卡拉OK字幕效果

 实验五 Authorware多媒体创作实例

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 17:36:30