本书主要针对学习三维动漫场景设计及其他三维空间艺术设计的读者编写的,以基本知识、基本技能学习和实例相结合。本书共分为6章,通过基本知识和多个具体的例子,对三维空间场景的基础造型、三维空间的材质设置、三维空间的灯光设置、摄像机的应用基础、三维空间场景的渲染输出及三维空间实战练习进行了讲授与实践演练,以便达到知识的掌握与应用技能的提高。
本书作者长期从事计算机艺术设计教育与研究工作,有丰富的计算机艺术设计及制作的经验和深厚的艺术功底,从艺术设计的角度来探讨三维动漫场景设计及其他三维空间艺术设计的方法及制作技巧。读者在学习本书以后,对三维空间场景设计及制作方法能够熟练掌握,并能举一反三地应用于实际工作中,设计出自己创新的三维空间场景作品。
本书以最新的3ds max软件为对象,对计算机三维空间场景的设计与制作进行了全面的讲解,按照三维空间场景的基础建模、材质设置、灯光设置、摄像机应用、渲染输出由浅入深地进行了全面学习,同时还提供了三维空间实用案例的详细讲解,几乎包括了日常设计与制作三维空间场景所需要的全部知识点和制作技能。
本书不但可以作为高等院校动漫相关专业学生的教材,也特别适合于三维动漫场景设计、建筑领域三维空间没计、室内外装饰效果图设计及环境规划三维空间设计的设计师,同时也可作为培训教材。
第1章 三维空间场景基础造型
1.1 空间场景风格
1.2 3ds max界面介绍
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 工作视图
1.2.4 状态栏
1.2.5 动画设置栏和动画控制栏
1.2.6 视图控制栏
1.2.7 命令面板
1.3 创建面板
1.3.1 Geometry物体的创建
1.3.2 Shapes物体的创建
1.4 修改面板
1.4.1 Extrude、Lathe、Taper、Twist命令
1.4.2 FFD、Bend命令
1.4.3 Bevel命令
1.4.4 Bevel Profile命令
1.5 复合对象面板
1.5.1 ShapeMerge的应用
1.5.2 Boolean的应用
1.5.3 Terrain的应用
1.6 几种重要的三维空间建立技巧
1.6.1 巧学活用Edit Spline
1.6.2 掌握Loft建模的原理
1.6.3 功能强大的Poly建模
第2章 三维空间的材质设置
2.1 材质基础介绍
2.2 材质面板介绍
2.2.1 工具行介绍
2.2.2 Shader Basic Parameters介绍
2.2.3 Blinn Basic Parameters介绍
2.2.4 Extended Parameters介绍
2.2.5 Maps标准贴图通道
2.2.6 常用程序贴图介绍
2.3 基本材质应用
2.3.1 创建场景并指定材质
2.3.2 调节碗的同步材质
2.3.3 调节桌面的同步材质
2.4 高级贴图材质应用——双面材质
2.5 高级贴图材质应用——混合材质
2.6 高级贴图材质应用——多维材质
2.7 高级贴图材质应用——合成材质
2.8 贴图坐标的应用
2.8.1 Maping贴图方法介绍
2.8.2 Alignment对齐控制器介绍
第3章 三维空间的灯光设置
3.1 灯光基础
3.2 创建灯光
3.3 灯光排除
3.4 灯光衰减
3.5 投影参数的修改
3.6 灯光特效
第4章 摄像机应用基础
4.1 创建摄像机
4.2 3ds max中两种摄像机的创建及设置
4.2.1 目标摄像机
4.2.2 自由摄像机
4.3 编辑摄像机
4.4 景深
4.5 运动模糊
第5章 三维空间场景的渲染输出
5.1 渲染设置
5.2 动态着色
5.3 特效
第6章 三维空间实战练习
6.1 制作场景模型
6.1.1 制作房间模型
6.1.2 制作窗户模型
6.1.3 制作壁挂式书柜
6.1.4 制作装饰罐模型
6.1.5 制作吉他模型
6.1.6 制作吉他支架模型
6.1.7 制作乐谱架模型
6.1.8 制作音箱模型
6.1.9 制作马扎模型
6.1.10 制作白板模型
6.1.11 制作插座和插销模型
6.1.12 合并房间场景
6.2 对场景模型指定材质
6.2.1 为房间模型指定材质
6.2.2 为音箱指定材质
6.2.3 为吉他指定材质
6.2.4 为马扎指定材质
6.2.5 为白板指定材质
6.2.6 为装饰罐指定材质
6.2.7 为书籍指定材质
6.3 为场景设置灯光
6.4 为场景设置摄像机
6.5 场景渲染