大人常问孩子“长大了做什么”,却很少关心孩子是否知道自己能做什么、喜欢做什么、适合做什么。金相圭编著吴荣华编译金载勋编绘的《设计师不一定会画画/精英职业趣味百科》致力于通过权威专家的趣味知识解读和职业经验分享,启发孩子们审视自我,寻找适合自己的努力方向。
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书名 | 设计师不一定会画画/精英职业趣味百科 |
分类 | 少儿童书-启蒙益智-科普百科 |
作者 | (韩)金相圭 |
出版社 | 长江少年儿童出版社有限公司 |
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简介 | 编辑推荐 大人常问孩子“长大了做什么”,却很少关心孩子是否知道自己能做什么、喜欢做什么、适合做什么。金相圭编著吴荣华编译金载勋编绘的《设计师不一定会画画/精英职业趣味百科》致力于通过权威专家的趣味知识解读和职业经验分享,启发孩子们审视自我,寻找适合自己的努力方向。 内容推荐 金相圭编著吴荣华编译金载勋编绘的《设计师不一定会画画/精英职业趣味百科》讲述了:设计能够改变世界?原始人是最早的设计师?设计师都是设计专业出身?世界上著名的设计是什么?……设计学是研究事物的实用性和美观性的学问。正是得益于无数设计师的奇思妙想和勤奋努力,我们的生活中才会有越来越多美好的东西出现,不仅为我们带来便利,还带来更多美的享受。 目录 写在前面 设计·生活 第一章 所有的一切都是设计? 石器时代的原始人就是最早的设计师? 洞穴壁画与石斧 设计就是对设计物进行设计的过程 设计就是“拔牙、馅饼和棒球”? 设计师都在干些什么? 这个世界需要设计师! 字体为什么那么重要? 设计能够促进人和机器的交流? 设计越好,功能越差? 人们为什么如此热衷于产品的外观? 究竟什么才是好的设计? 灵感源于生活? 设计让生活更美好? 从包豪斯到勾背鞋 设计,现实生活的真实写照 为了让人类诗意地栖居 设计为世界谋福利? 没有叶片的电扇和会变形的汽车 换一个角度看世界 设计不是金钱的奴隶 第二章 向伟大的设计师们致敬 先做重要的事情——米尔顿·格拉瑟 我爱纽约 先做能够引起大家共鸣的事情 一个设计师的草根情怀 设计的魅力在于简洁——深泽直人 意料之外,情理之中 简洁明朗,素面朝天 大道至简,平凡至极 卡通造型之父——哈维·马里斯卡尔 奥运会历史上最成功的吉祥物 患上了阅读障碍症的少年 游刃有余的跨界 第三章 设计学,我的趣味知识辞典 01.只要销路好就是成功的设计? 02.想做一名设计师就必须学好绘画? 03.只要修完设计专业就能成为设计师? 04.只要精通电脑就能成为设计师? 05.设计专业都需要学习哪些课程? 06.设计和艺术有什么不同? 07.设计师与工程师的区别在哪里? 08.人气最高的设计领域是什么? 09.设计还能改变社会? 10.我们国家为什么没有名扬世界的设计师? 试读章节 1879年,西班牙北部的一个洞穴里发生了一件惊人的事情——一名考古学家带着他8岁的女儿在考察“洞穴古人”的时候,他的女儿无意中在洞穴里发现了壁画。 “爸爸,你看这里。这里画着一头牛!” 现在众所皆知的阿尔塔米拉洞穴壁画就是这样被公之于世的。这是一些大约在14000多年前绘制的壁画,其内容是野牛、野马、野山羊和鹿等动物的各种不同姿势,色彩艳丽、栩栩如生。据说,就连绘画大师巴勃罗’毕加索参观完这个洞穴后也连声赞叹道:“我们当中没有一个人能画出如此精妙的壁画!” 这些精美的壁画与其说是古人绘画技巧的表现,不如说是古人在那个没有文字的年代对狩猎场景的一种记录。我们不敢说当时居住在洞穴里的古人到底是不是出于对未来生活的美好憧憬而在洞壁上绘制各种动物形象的,不过,他们在绘制这些壁画的时候肯定也发挥了他们的想象力和创意。也就是说,这肯定不是随意为之的信手涂鸦。 我们说设计的本质是一种传递信息的技术,从这个意义上说,这些传递着一万多年前狩猎信息的洞穴记录正是一种设计作品。 人们在传递信息时往往会使用文字和图像,那些张贴在大街小巷中的各种海报、广告等图文并茂的宣传资料就是典型的例子。当然,也有像洞穴壁画那样单纯使用图像来传递信息的例子,在很多时候,直观的图形往往会比语言和文字更有力量,更能达成有效的沟通。比如当我们在一个陌生的国家旅行时,如果该国的洗手间只用当地文字而不用简单明了的图形标注“男士”和“女士”的话,那么内急的游客恐怕就会逡巡良久而不得其门了。再比如奥运会上的比赛项目,除文字以外也会用一套明确的图形来示意,好让来自不同国家的观众都能看明白。可以说,图形是人类跨越语言障碍的一种沟通手段。 古人在洞穴里绘制壁画,这说明当时他们已经学会了制作工具和使用工具,而工具的制造和使用也可以说是一种创意设计的行为。开始的时候,古人使用的是自然界中未经加工的原始材料,比如锋利的石头;随着不断地进行生产生活实践,他们开始设计制造出使用更为方便、效果更为显著的工具,比如石斧就是这样一种用来砸和砍的有效工具。这些行之有效的工具的确可以被称为古人的创意设计作品。而考古学家们也将这些能够制造石斧的古人称作“巧手原人”。从这个角度来看,人类是生来就具备某种创意能力的动物。 如果说洞穴壁画是历史上最早的图形设计作品,那么石斧则是最早将创意付诸实践的实物设计作品。 其实从狭义上来说,近现代设计的发展历程是从工业革命开始的,而将设计的理念上溯到古老的原始社会,其用意就是要证明人类所固有的创意能力。实际上,这种能力也的确体现出设计学的一个重要属性——解决问题的能力。在“设计”成为一种专业、一门学问之前,人类就已经掌握了在不断解决问题的过程中谋求生存与发展的本领,从某种程度上说,这种本领就是设计的起源,而人类不断改善自己生活的实践就是一种设计(生活的)实践。 P4-7 序言 跟家人一起去餐厅吃饭,走进去一看,本该陌生的环境却透着一丝亲切——那些餐桌和椅子都十分眼熟。回家的路上,看到地铁站里有几个等车的人正静静地坐在长椅上看书,那些书籍的封面也都异常熟悉。原来那些桌椅和书籍的封面都是我自己的设计作品。作为一名设计师,这是一种骄傲,也代表着社会对我的认可。“这是我设计的!”每当看到有人使用自己的设计作品,我的内心便会油然生出一种莫名的欣慰。 我们在日常生活中免不了会遇上这样那样的麻烦,换句话说,我们的人生就是在不断地发现问题、思考问题、解决问题。而简单说来,这个从发现问题到解决问题的过程就是所谓的“设计过程”。为了打造更美好的生活而主动进行创意思考,这就是设计学的基本出发点。 从这个意义上说,设计就是思考和制作的活动,即认知与实践相结合的活动。制作是通过设计拿出供人使用的某种具体物品的行为。而由于设计是一种社会性的活动,因此从广义上说,所谓制作就是以合适的方法使大家共享某种生活理念,实现人们对美好生活的向往和憧憬。 从学术的角度来看,设计学涉及工程学、艺术学、经营学、人文学等各种学科。这里绝没有故意夸大的意思。因为研究设计学就必须具备综合思考的能力。现代人的生活既丰富多彩又变化多端,这就要求我们必须及时设计制造出能够满足人们各种实用性需求和精神性需求的物品。 设计活动能够发展为一门既综合又独立的学问,其原因就在于人们的生活在不断变化,社会在不断发展,而对实用与美感的追求却一以贯之。所以说,设计学就是研究事物的实用性和美观性的学问。正是得益于无数设计师的奇思妙想和勤奋努力,我们的生活中才会有越来越多美好的东西出现,不仅为我们带来便利,还带来更多美的享受。 现在就让我们走进神奇的设计世界,去听一听那些妙趣横生的设计故事,亲身体验每一个设计作品诞生的奇妙过程吧。如果有同学在阅读完本书后,对设计学产生了浓厚的兴趣,甚至立志要成为一名造福人类的伟大设计师,我将感到由衷的高兴和无比的光荣。 书评(媒体评论) 如果我们能够提前了解各个行业的真实面貌,或许就能更早地找到适合自己的人生道路。《精英职业趣味百科》正是这样一套打破“未知”,指明“未来”的书。 ——韩国出版文化协会 |
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