本书在ActionScript 3系统架构的基础上,详细阐述了ActionScript 3的API设计原因、原理和应用。全书在广度上说,涵盖了OOP语法、重要API的运用、核心类包的结构等内容;在深度上,详细地解释了面向对象实现上的重大变化和实现细节,透彻地阐述了新一代的显示编程架构及应用,比如ActionScript 3的几大新特色、重要的00P法则、ActionScript 3语言本身在哪些地方使用了设计模式等。
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书名 | Flash ActionScript3殿堂之路(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 孙颖 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书在ActionScript 3系统架构的基础上,详细阐述了ActionScript 3的API设计原因、原理和应用。全书在广度上说,涵盖了OOP语法、重要API的运用、核心类包的结构等内容;在深度上,详细地解释了面向对象实现上的重大变化和实现细节,透彻地阐述了新一代的显示编程架构及应用,比如ActionScript 3的几大新特色、重要的00P法则、ActionScript 3语言本身在哪些地方使用了设计模式等。 内容推荐 本书是国内第一本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript 3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。第1部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript 3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。 本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript 2读者。本书还为Java、C#等其他OOP语言爱好者学习ActionScript 3提供了专门的导读和一定的横向比较。 目录 第1部分 ActionScript 3语言基础 第1章 ActionScript 3语言介绍与开发环境 1.1 ActionScript 3介绍 1.1.1 ActionScript发展历史简述 1.1.2 Flash Player 9和AVM 2 1.1.3 Macromedia和Adobe的合并 1.1.4 ActionScript 3与开源世界 1.2 ActionScript 3的特色 1.2.1 核心语言新特色 1.2.2 Flash Player API功能的新特色 1. ActionScript 3程序开发工具 1.3.1 Flash CS3 1.3.2 Flex 2、Flex 3及Flex SDK 1.4 *ActionScript 3程序的编译流程 1.5 熟悉开发环境和第一个“Hello,world”例子 1.5.1 在Flash CS3中创建“Hello,world” 1.5.2 在Flex Builder中创建“Hello,world” 1.6 本章小结 第2章 ActionScript 3语言基本元素 第3章 ActionScript 3流程控制 第4章 ActionScript 3中的函数及高级使用技巧 第2部分 ActionScript 3面向对象编程 第5章 类和对象——从定义到原理 第6章 ActionScript 3中的封装:类的成员、类、包与访问控制 第7章 命名空间 第8章 复合与继承 第9章 多态 第10章 抽象类和接口 第3部分 ActionScript 3核心类 第11章 ActionScript 3核心类和全局函数 第12章 数组:Array 第13章 字符串:String 第14章 强大的正则表达式:RegExp 第15章 XML数据处理 第16章 异常和错误的捕捉与处理 第4部分 ActionScript 3主要的Flash Player API 第17章 ActionScript 3目前主要的API概览 第18章 事件发送和处理 第19章 网络通信基础 第5部分 ActionScript 3视觉编程 第20章 ActionScript 3视觉编程精要 第21章 DisplayObject类与矢量图、位图 第22章 容器:DisplayObjectContainer与Sprite、MovieClip 第23章 Flash CS3:库元件的类绑定与Stage、文档类 第24章 显示编程与事件、人机交互 第25章 ActionScript 3动画编程 第26章 Flash创作工具和Flex协作开发组件 结束语 附录A |
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