布鲁斯·汉纳,是一位极受尊敬的产品设计师,他在书中对教育、培训、如何给自己定位和找工作给出了很多很好的建议。
本书收入60多段与产品设计领军人物之间的前沿对话,涉及展示、包装、家具、运动装备、医疗设备,以及其他诸多方面,并包含了许多富有洞察力、权威的分析。它从更广阔的视野提出了产品设计里许多有价值的、切实可行的建议。相信这么多有用、可操作性强的信息,会给有兴趣在产品设计行业发展并取得成功的每一个人带来切实的帮助。
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书名 | 如何成为产品设计大师 |
分类 | |
作者 | (美)布鲁斯·汉纳 |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
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简介 | 编辑推荐 布鲁斯·汉纳,是一位极受尊敬的产品设计师,他在书中对教育、培训、如何给自己定位和找工作给出了很多很好的建议。 本书收入60多段与产品设计领军人物之间的前沿对话,涉及展示、包装、家具、运动装备、医疗设备,以及其他诸多方面,并包含了许多富有洞察力、权威的分析。它从更广阔的视野提出了产品设计里许多有价值的、切实可行的建议。相信这么多有用、可操作性强的信息,会给有兴趣在产品设计行业发展并取得成功的每一个人带来切实的帮助。 内容推荐 《如何成为产品设计大师》是给从事产品设计行业人们的一本最新的指南书——既有产品设计方面的清楚、简明概述,也有如何做好这一职业的建议。本书收纳了60余位有代表性。设计师的访谈、建议,包含了从关于设计特性、工作流程到如何给自己有效定位以及找到一份工作,等等。300多个突出的案例、图表,形象地给出了各种素材,指明了最新的可以去做的设计方向。 目录 前言门 鸣谢/3 概述/剧院的生命力/5 “什么是产品设计?”/6 第一章 设计教育一真谛与误区/8 第二章 照明设计/46 第三章 医疗/57 第四章 消费产品:日常设计/70 第五章 家具/113 第六章 时尚/140 第七章 桌面设计:把食物放到桌上来/159 “你在哪里找到灵感?”/169 第八章 展示设计/171 第九章 驻厂设计/193 第十章 设计之未来/213 第十一章 设计企业家/233 简历/257 实习/260 “谁是你的偶像?”/263 附录A 提供产品设计学位的院校/266 附录B 设计组织机构,272 试读章节 信念、 设计师:道格·格林(D0ng Gneen) 头衔:创始人和设计师公司名称:格林家具设计公司(Green Des_gn Furniture) 地点:缅因,波特兰 您为什么创办自己的设计公司呢? 挫败和无知。在经历了3年给家具制造商研发前景广阔的家具设计项目之后,我终于完成了专利权的申请,并且把实物原型给卓越的家具制造商看,但是,我始终找不到一个买家。格林家具设计公司于1993年正式成为第一家使用我获得的专利权进行家具生产的制造商,开创了家具制造的革命。我有时候会把自己的经历和初为人父(母)的经历做比较,有发明创造的想法是一件简单的事,随之而来的,你的生活就开始围绕如何精心培育这个想法、给它提供安全的环境让它茁壮成长,你会被它的需求左右,随时准备搞清楚它要怎么样。 您怎么会想到自己开公司的呢? 在开始画我最喜欢的沙发的草图时,我意识到自己的工作室需要一张沙发,于是我开始密谋计划做一个沙发。一张早期的草图是这样的,一条长长的滑动拉链密合了沙发的座垫与靠背的边缘,大体上构成了沙发的结构。我感到自己偶尔发现了一些有用的东西。在一个月内,我做了一些实物模型的商店招贴画,每一款设计都集合了特定的序列,但都有一个可以自动闭合的密合拉链。我开始在缅因州的一个朋友的车间里制作实物模型。那条长长的滑动密合拉链非常难做,需要很多修补工作。直到我做完两个椅子的模型后,终于找到了做沙发的感觉。一年后,我完成了1 5个不同的家具模型,每一个都是源于最初那个关于沙发的想法。 您怎么工作? 我的设计过程的第一个阶段是最漫长,且需要最多的知识积累的。概念草图的提出是很快的。在我有信心已经找到一个好的解决办法之前,不会开始做模型。接下来就是把想法付诸实践到工作车间,用一个叫做“石墨”的计算机三维建模设计软件做出效果图,这个软件是基于苹果机的平台的。我用相同的软件来设计制作零件用的生产模板。 在我们的木工车间制作实物模型是我能想到的最有趣的事。将概念想法带进三维世界建模表现出来,能给你带来新的发现和发明的机会。在这个亲身实践的过程里,找到产品结构上合适的比例和发现新的好想法是很自然的事。同时,它也是实验和偶发意外的竞技场。在最初的“2系列”设计中,我做了一个额外的顶盖,想看看在桌子上加一个弯曲的边缘感觉会有多么不同。可惜,我做的所有版本都没有用,在打磨一个下面有斜角的弯曲边缘时,我无意间看了一下边缘部分,发现我不经意地创造出了一种非同寻常的形式,使得桌面看起来从四周向中心部位越来越薄。一个小时之内,我已经做出了一系列打磨产品,它们都在边缘部分有非常美丽的曲线。这个让人高兴的偶然发现,给了我”2系列”家具统一主题的关键的形象。 做实物原型的另一个有趣的方面,在于它是我们设计过程中最公开的环节。每个人都会在这个过程中提出自己的想法,这些丰富的想法往往会改进我们的设计。完成的模型会在我们的零售品陈列室展出,在这里我们会听到更多的意见建议。比较典型的情况是,一件新的设计,在模型制作阶段要经过2—3次修改,才能拿来拍照,作为我们下一个目录中的一员。 拥有自己的公司最大的奢侈就是我的设计是我个人视角的反映,我设计的家具体现我对如何制作家具、家具应该是什么样子的,以及应该具有什么功能的个人看法。我花了很多时间倾听和调查消费者的需求和意见。 您对未来怎么看?还想做些什么设计呢? 我非常渴望有一天能看到自己的设计形成一个完整的体系,代表我个人的风格,我会叫它们“工匠人的杰作”,而它们则成为一个工业标准。希望这点能够证明,我们能够运用最复杂的高科技制作出简单、结实又美丽永驻的东西来。我梦想着有朝一日能够开办一个设计工厂,在那里,我们设计的产品将是对各种各样工业产品的改良和革新。我想一直致力于概念的创新工作,挑战传统又保守的浪费、低效率或者干脆就是很白痴的产品。 对于那些刚刚开始自己的设计生意的人们,您有没有什么好的建议? 创立一个成功的设计公司是一件需要创新精神和高要求的事。让人烦恼的事实是,一个企业家事业成败的最大威胁就是这个企业家本身!经营一个成功的茁壮成长的企业,要求企业家具有一整套不同的知识、技能和兴趣,这些可以通过学习和与人交流得到。如果可能的话,还可以用别人的钱,尽管没有必要这么做。你会更快地学到更好的规律,只要你对开支票给你的那个人负责。 如果你想对自己设计的产品的质量保有掌控权,那你就和我一样,是个被人宠坏了的乳臭未干的小毛孩,我们都是自己的客户。不睡觉的时候,我的大部分时间都用在努力经营我的公司的成长上了,所以,我更加珍惜难能可贵的自己做设计的时间。我之所以喜欢拥有自己的设计公司的原因是,我能够直接从我的客户那里得出一个设计想法的成功和失败,我的客户让我知道我该怎么处理日常的工作。在我做出正确的设计之前,我会一直专于设计,在那之后,我还可以一直改进和完善它。 您能用一个词来总结您的设计哲学吗?为什么? 信念。当你不知道它是否存在的时候,你必须要有信念,相信它是可能的。如果我没有信念,不相信真实的想法就在那里等着我,我就永远没有勇气去进行创造和设计。因为有信念,我能忍受所有错误的想法、失败的开始和没有意义的结果,而这一切都是设计过程中必然会经历的。信念使我能够享受到设计过程的乐趣,理解这个设计旅程就是我生活的目的。P253-256 序言 我以前从来不知道产品设计是一个专业,直到大学二年级时,莱尼·贝斯奇告诉我他主修这门功课。我当时问他什么是产品设计,他回答说:”造东西。“直到现在我还觉得这是一个相当好的定义。从孩提时代我就喜欢自己创造一些东西,而且很幸运的是,我在学校的储物柜和莱尼的相邻。 如果你问任何一个产品设计师,他或她的工作是干什么,经常会得到类似于这样的答案:“我造东西。”产品设计师们喜欢制作东西,不管是什么类型的东西,他们都会尝试去做,比如设计模型、画产品草图、制作实物模型等等。看看别人对你制造出来的东西有什么样的反应是一件很有意思的事情。用原材料制造东西,在它们逐渐成型的过程中不断地解决各种问题,这是很让人激动的事。产品设计就是原材料怎样被加工成型的一个过程。产品设计师都喜欢构想他们设计的东西可能是什么样、应该是什么样,也许还有可能是什么样。一些设计师就喜欢研究未来东西的样子,另一些则力图解决日常生活中存在的各种问题。他们所做的一切,归根结底,都是为了使我们的生活更加地充实丰富、简单轻松、安全便捷,更加地令人愉快! 在我采访思马得设计公司的戴文·斯托维尔(David stowell)时,当问到他心中的偶像是谁时,他告诉我说是查尔斯·伊姆斯(charles Eames),但是据我所知查尔斯·伊姆斯并不是一个专门的产品设计师,戴文解释道:”所有的东西都属于产品设计的范畴。伊姆斯做过家具设计、展示设计、图形设计——几乎涵盖了所有种类的设计——这些都属于产品设计。” 产品设计简单来说,就是设计我们所用到的任何东西,小到牙刷大到电脑,还有我们所坐的椅子等,它的覆盖面非常大也很难定义,但也许这也正是产品设计的精彩之处。产品设计师们为我们提供了生活方式、工作方式、交流方式、交通方式、书写方式以及娱乐方式等多方面的设计,产品设计师已经成了能够设计你所能想象到的任何一种活动方式的人,甚至包括展览会和过山车。 “产品设计”概念的问世仅仅源于上个世纪,它作为一种职业来说是相当新的,其创始人和奠基者是一些建筑师、景观设计师、工程师和室内设计师。产品设计本身并不是工程学科,它是创造传达工学和科学原理的产品的学科。亚历山大·格雷姆·贝尔发明了电话,而产品设计师亨利·德雷福斯(HenryDreyfuss)则赋予了电话现代的形式。 随着设计领域的发展,教育工作者在学校里开设了产品设计的课程,并且引入了完整的教学体系。1 932年,卡内基技术学院(现在的卡内基梅隆大学)在全美首先开设了产品设计学科,普拉特学院(Pratt)也紧随其后开设了该专业。在欧洲,沃特·格罗庇乌斯·包豪斯率先尝试了将工艺、艺术和设计相结合的教学方法,由此,也使人们产生了对于这一全新的艺术形式最早的认识。 什么是产品设计呢7如果它不是工程学科,它又是什么呢7产品设计就是创造所有新的东西,并且包装它们以使消费者更好地了解怎样使用这些产品,它就是用新材料制造新产品。苹果公司推出的由设计师乔纳森·艾维斯(Jonathan Ives)设计的iMac系列个人电脑,就是一个将设计成功运用于产品的典型例子。设计师乔纳森给了我们一个关于电脑的全新视觉效果和概念,令人耳目一新。 产品设计是一个团队合作的工作。产品设计师通常是和工程师、程序设计者、市场专家等一起工作,设计师一般来说主要是设计产品的外观。他们为公司工作(如通用汽车公司就雇佣了数以百计的设计师),或者是在大型的设计工作室(如IDEO在全球雇佣了100名设计师为它工作),还有一些人则是自由职业者。 《如何成为产品设计大师》是一本很与众不同的书,因为它的核心部分就是与那些工作中的产品设计师进行交流,这些设计师对他们自己所从事的包罗万象的职业,有着不同于一般的定义。也许,产品设计本身就是不可定义的一个概念。当初创立产品设计这一职业的人们,都不是产品设计师,而是诸如安装设计员、建筑师、家具设计师、营销员,以及工程师等等。产品设计会变得如此难以定义,大概是因为它是一个如此庞杂的混合体。此外,还有一个原因,就是从事产品设计的人们基本上从来不会把自己的工作方向仅仅定为某一单一品种的产品。美国IBM公司的设计主管理查德·萨博(RichardSapper),就曾经为诺尔公司设计过椅子,为阿莱西公司设计过零部件,为阿提麦德公司设计过TIZIO灯,当然,他还设计了电脑。你会怎么定义他的职业呢7是一个灯具设计师,一个家具设计师,还是一个产品设计师7当然,他最终还是作为一个工业设计领域的世界级产品设计大师而享誉全球。 教授产品设计也不是容易的事,这一点25年前我就领会到了。为学生寻找合适的相关教材资料用于课堂讲授,一直以来都可以算得上是一个挑战。一般说来,这种资料不是源于建筑就是源于艺术,或者,更糟糕一点的情况是,源于技术方面的资料,那样的话读起来就像是工程资料一样。没错,产品设计是根植于建筑、艺术以及工程技术而生的,但是,它的实际意义远远高于这些部分的机械相加。教授产品设计需要结合其他学科的知识,然而,要让人最终从技术上来理解什么是产品设计,则需要通过一个正式的表达方式来呈现。大部分学校在教授产品设计的时候,都会将它当作一个被人们深入研究的正规课程,这看起来似乎就是产品设计,但是实际上又并不确切。产品设计确实是设计制造东西,即通过消费者、制造商、工程师、销售商、市场商瑟客户的传播,使一个问题最终得以令大家都满意地解决。产品设计师就是当今的炼金术士,他们能将尘土变成黄金!在他们的眼中,这样艰巨的任务是值得付出努力的。 从哲学上说,我是努力试着让我的学生成为良好的倾听者和实践者。产品设计师要会画草图、熟练使用计算机、雕刻造型、自己制作模型,还要掌握各种各样其他的本领,将他们的三维构想传达给这个世界。可以说,产品设计是一门表演艺术,正因如此,许多产品设计师把自己的作品看成是既能很好演绎自身的功能又很美丽的礼物。任何一个真正的产品设计师都会告诉你,设计一个产品堪称一个人生命中最棒的经历。产品设计就是创造东西。《如何成为产品设计大师》一书,用如同产品的制造过程一样多的方式来给我们讲述这个故事。 |
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