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书名 | 3ds mas7.0材质与灯光(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (韩)刘熙壤 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 韩国大师独家秘诀传授多种材质制作和灯光设置方法。本书针对3ds max 7.0编写。全书从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例做充分的详解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;在功能详解后,通过应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并接合max进行全场景设置,综合实践前述灯光与材质知识。本书内容丰富,讲解通俗易懂,光盘内容突破版本限制,轻松跟随学习。 内容推荐 本书全面剖析了3ds max 7.0的材质与灯光设置。本书从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例进行充分的讲解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;与各部分功能详解相对应,书中编排应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并结合max软件进行场景的全面设置,综合实践前述灯光与材质知识。 全书追根溯源,从根本入手解决问题,授之以渔,真正达到正本清源的效果,适合于具有一定3ds max软件使用基础的用户阅读,帮助他们提高实际应用能力,同时也可供广大影视制作、建筑装潢设计、工业设计人员使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。 目录 Part 00 开讲之前 开讲之前 002 XY和UV的理解 002 Part 01 材质编辑器的构成及了解 Lesson 01 基本参数(Basic Parameters) 019 材质编辑器的理解 019 Basic Parameters(基本参数) 023 Lesson 02 Shader的理解 034 max的8种明暗方式(Shader) 034 Lesson 03 材质的种类 039 材质和贴图定义 039 材质类型 039 Lesson 04 贴图类型 058 2D贴图 059 3D贴图 070 合成贴图 078 彩色模式贴图 080 其他贴图 081 Part 02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural) Lesson 01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural) 094 XY和UV的理解 094 XYZ和UVW的理解 096 程序贴图的理解 098 Lesson 02 Modifier UVW贴图坐标 101 XY和UV的理解 101 UVW贴图参数 102 Part 03 了解3D数字灯光 Lesson 01 基础灯光(Basic Lighting) 114 3Point Lighting 114 Lesson 02 灯光的类型 124 Point Light(点灯光) 124 Spot Light(聚光灯) 125 Infinite Light(无限灯光) 126 Area Light(区域灯光) 126 Linear Light(线性灯光) 127 Ambient Light(环境灯光) 127 Lesson 03 灯光的构成要素及其特征 130 位置(Position) 130 颜色(灯光颜色) 135 强度(Intensity) 138 衰减和消失(Decay/Fall-Off) 140 折射和反射(Reflect) 144 阴影(Shadow) 149 Lesson 04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight) 157 Sky Light/Light Tracer 157 Photometric Light 163 IES Sun/IES Sky Light 170 System的SunLight/DayLight 171 Part 04 一般质感的表现 Lesson 01 金属质感的表现方法 178 Metal1 178 Metal2 182 Metal3-Stainless Steel 187 Metal4-Photoshop 191 Metal5-Procedural Metal 198 Lesson 02 玻璃质感的表现方法 211 Glass-Basic 211 Glass-2 217 Glass-3 224 Lesson 03 水(大海)质感的表现方法 227 水滴 227 大海表现-1 233 大海和岛的表现-2 237 使用程序贴图制作天空材质-1 247 使用程序贴图制作天空材质-2 249 Lesson 04 木纹、石质感的表现方法 251 花盆质感 251 木纹质感 254 Lesson 05 其他(火焰、卡通表现) 266 地球 266 Faked Caustic 273 火焰的表现方法 279 卡通表现方法-1 288 卡通表现方法-2 291 Part 05 灯光的基本设置 Lesson 01 Basic Bounce Lighting 306 Lesson 02 室内场景制作1 311 Lesson 03 室内场景制作2 321 Lesson 04 室外场景制作 333 Part 06 VRay Lesson 01 VRay渲染器的选项 342 Override output setting 342 Global Switches 342 Image sampler(Antialiasing) 342 Depth of field/Antialiasing filter 345 Indirect illumination(GI) 348 Advanced irradiance map parameters 352 Irradiance map的使用方法 353 Global photon map 356 Caustics 359 Environment 363 Motion blur 366 QMC Sampler 368 G-Buffer/Color mapping 368 Camera 369 System 371 Lesson 02 VRay 材质/VRay灯光 376 VRay Material/Map 376 VRay Light/Shadow 385 Lesson 03 VRay Material——制作金属质感 390 制作金属质感 390 Lesson 04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感 414 制作玻璃质感 414 |
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