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书名 3ds mas7.0材质与灯光(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 (韩)刘熙壤
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

韩国大师独家秘诀传授多种材质制作和灯光设置方法。本书针对3ds max 7.0编写。全书从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例做充分的详解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;在功能详解后,通过应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并接合max进行全场景设置,综合实践前述灯光与材质知识。本书内容丰富,讲解通俗易懂,光盘内容突破版本限制,轻松跟随学习。

内容推荐

本书全面剖析了3ds max 7.0的材质与灯光设置。本书从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例进行充分的讲解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;与各部分功能详解相对应,书中编排应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并结合max软件进行场景的全面设置,综合实践前述灯光与材质知识。

全书追根溯源,从根本入手解决问题,授之以渔,真正达到正本清源的效果,适合于具有一定3ds max软件使用基础的用户阅读,帮助他们提高实际应用能力,同时也可供广大影视制作、建筑装潢设计、工业设计人员使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。

目录

Part 00 开讲之前

 开讲之前 002

 XY和UV的理解 002

Part 01 材质编辑器的构成及了解

Lesson 01 基本参数(Basic Parameters) 019

 材质编辑器的理解 019

 Basic Parameters(基本参数) 023

Lesson 02 Shader的理解 034

 max的8种明暗方式(Shader) 034

Lesson 03 材质的种类 039

 材质和贴图定义 039

 材质类型 039

Lesson 04 贴图类型 058

 2D贴图 059

 3D贴图 070

 合成贴图 078

 彩色模式贴图 080

 其他贴图 081

Part 02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)

Lesson 01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural) 094

 XY和UV的理解 094

 XYZ和UVW的理解 096

 程序贴图的理解 098

Lesson 02 Modifier UVW贴图坐标 101

 XY和UV的理解 101

 UVW贴图参数 102

Part 03 了解3D数字灯光

Lesson 01 基础灯光(Basic Lighting) 114

 3Point Lighting 114

Lesson 02 灯光的类型 124

 Point Light(点灯光) 124

 Spot Light(聚光灯) 125

 Infinite Light(无限灯光) 126

 Area Light(区域灯光) 126

 Linear Light(线性灯光) 127

 Ambient Light(环境灯光) 127

Lesson 03 灯光的构成要素及其特征 130

 位置(Position) 130

 颜色(灯光颜色) 135

 强度(Intensity) 138

 衰减和消失(Decay/Fall-Off) 140

 折射和反射(Reflect) 144

 阴影(Shadow) 149

Lesson 04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight) 157

 Sky Light/Light Tracer 157

 Photometric Light 163

 IES Sun/IES Sky Light 170

 System的SunLight/DayLight 171

Part 04 一般质感的表现 

Lesson 01 金属质感的表现方法 178

 Metal1 178

 Metal2 182

 Metal3-Stainless Steel 187

 Metal4-Photoshop 191

 Metal5-Procedural Metal 198

Lesson 02 玻璃质感的表现方法 211

 Glass-Basic 211

 Glass-2 217

 Glass-3 224

Lesson 03 水(大海)质感的表现方法 227

 水滴 227

 大海表现-1 233

 大海和岛的表现-2 237

 使用程序贴图制作天空材质-1 247

 使用程序贴图制作天空材质-2 249

Lesson 04 木纹、石质感的表现方法 251

 花盆质感 251

 木纹质感 254

Lesson 05 其他(火焰、卡通表现) 266

 地球 266

 Faked Caustic 273

 火焰的表现方法 279

 卡通表现方法-1 288

 卡通表现方法-2 291

Part 05 灯光的基本设置

Lesson 01 Basic Bounce Lighting 306

Lesson 02 室内场景制作1 311

Lesson 03 室内场景制作2 321

Lesson 04 室外场景制作 333

Part 06 VRay

Lesson 01 VRay渲染器的选项 342

 Override output setting 342

 Global Switches 342

 Image sampler(Antialiasing) 342

 Depth of field/Antialiasing filter 345

 Indirect illumination(GI) 348

 Advanced irradiance map parameters 352

 Irradiance map的使用方法 353

 Global photon map 356

 Caustics 359

 Environment 363

 Motion blur 366

 QMC Sampler 368

 G-Buffer/Color mapping 368

 Camera 369

 System 371

Lesson 02 VRay 材质/VRay灯光 376

 VRay Material/Map 376

 VRay Light/Shadow 385

Lesson 03 VRay Material——制作金属质感 390

 制作金属质感 390

Lesson 04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感 414

 制作玻璃质感 414

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更新时间:2025/4/9 14:52:49