本书从游戏软件设计的实际需要出发,深入浅出的介绍了游戏软件设计所涉及到的基本知识,其中包括:游戏软件行业的历史、现状和发展趋势;根据游戏软件实现过程中的分工合作关系讲述的策划的基本知识和策划过程;对主流开发软件包和开发流程的介绍;人工智能在游戏软件中的应用;以及移动平台上的游戏软件设计等。书中所有代码均已调试通过,更方便读者的理解和掌握。此外,每章还安排了习题,以满足读者自学的需要。
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