本书是名师点睛系列,高校动画专业人才培养工程系列教材。本书按照专业多媒体互动展示软件的开发、设计流程、逐步展开阐述,内容深入浅出,重点突出,详略得当。本书附赠光盘,几乎囊括了书中所有案例对应的源文件,既能作为本书学习的参考对照,又可当作模板使用,作为相关产品开发的宝贵资源。
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书名 | 多媒体互动艺术设计(附光盘高校动画专业人才培养工程系列教材) |
分类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
作者 | 容旺乔 |
出版社 | 高等教育出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是名师点睛系列,高校动画专业人才培养工程系列教材。本书按照专业多媒体互动展示软件的开发、设计流程、逐步展开阐述,内容深入浅出,重点突出,详略得当。本书附赠光盘,几乎囊括了书中所有案例对应的源文件,既能作为本书学习的参考对照,又可当作模板使用,作为相关产品开发的宝贵资源。 内容推荐 作者根据多年的教学和实践经验,集成当今主流媒体软件的功能优势,自主研发一款功能强大的专业多媒体软件,解决了用户使用多媒体软件遇到功能相对单一的困扰。 本书从艺术设计的视角出发,详细阐述了多媒体互动软件的设计思路、操作流程、使用方法等,具有较高的技术和艺术含量。同时,书中还在部分章节里有针对性地安排了实践与训练环节,在保证读者学习理论技能的同时,又锻炼了实践能力。 内容深入浅出,重点突出,详略得当。无论是各种媒体编辑软件的交互操作,还是媒体集成中互动控制的程序实现,都尽量使用了通俗、平实的语言来表达。本书对相关内容进行精心过滤,只选取与本书主题密切关联的部分详加阐述,以确保其实用功能。另外,全书图文并茂,相得益彰。尤其是从成功案例中截取的图片,既有助于问题的理解,又能给读者提供相关方面的创意启发。 本书附赠光盘,几乎囊括了书中所有案例对应的源文件,既能作为本书学习的参考对照,又可当作模板使用,作为相关产品开发的宝贵资源。 目录 第1章 概述 1.1什么是多媒体 1.2多媒体的优势评价 1.3多媒体的应用模式 1.4多媒体应用领域 1.5专业多媒体互动展示系统的设计流程 小结 思考与实践 第2章 软件配置设计 2.1图片操作软件 2.2动画制作软件配置 2.3声音编辑软件 2.4视频编辑软件 2.5媒体集成类软件 小结 思考与实践 第3章 DirectorMx应用基础 3.1Director Mx的工作环境 3.2媒体编辑 3.3精灵操作 3.4Lingo语言 3.5Directr M×的工作流程 小结 思考与实践 第4章 硬件配置设计 4.1四个“原则”和一个“中心” 4.2文本输入型设备 4.3图像输入型设备 4.4声音录入型设备 4.5数据输出型设备 4.6数据处理型设备 4.7指令输入型设备 小结 思考与实践 第5章 系统启动设计 5.1系统启动设计的意义 5.2系统启动方式设计 5.3系统启动片头设计 5.4系统启动设计中应注意的问题 5.5系统启动中的程序控制 小结 思考与实践 第6章 系统导航设计 6.1导航界面设计 6.2导航界面背景设计 6.3导航标题设计 6.4导航按钮设计 6.5导航提示设计 小结 思考与实践 第7章 文本展示设计 7.1文本媒体的优势与劣势 7.2文本媒体的两种格式 7.3非图片化文本展示设计 7.4图片化文本展示设计 7.5. 图片化文本展示中的程序控制 小结 思考与实践 第8章 图片展示设计 8.1图像与图形 8.2图像编辑 8.3图形编辑 8.4图片展示准备 8.5图片展示方式 8.6图片展示中的程序控制 小结 思考与实践 第9章 动画展示设计 9.1多媒体软件中的动画分类 9.2动画展示设计的意义 9.3动画展示的基本方法 9.4动画展示中应注意的问题 9.5动画的编辑 9.6动画展示中的程序控制 小结 思考与实践 第10章 视频展示设计 10.1视频基础知识 10.2视频编辑 10.3视频展示设计 10.4视频播放的控制设计 10.5视频展示中的安全设计 小结 思考与实践 第11章 音频控制设计 11.1 关于音频的若干常识 11.2音频的编辑 11.3音频的控制需求分析 11.4音频控制的程序设计 小结 思考与实践 第12章 系统关闭设计 12.1系统关闭设计的原则 12.2系统关闭常见的方式 12.3系统关闭中的程序控制 小结 思考与实践 第13章 软件成品输出 13.1成品输出前的整理工作 13.2成品输出前的调试工作 13.3完成最终成品输出 13.4编写用户手册 小结 思考与实践 |
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