内容推荐 本书是高职高专省级精品课程、省级示范院校优质课程配套教材,系作者在总结多年教学经验的基础上,根据职业教育的特点,以提高应用能力为目的而编写的。本书通过大量的案例讲解,全面系统地介绍了使用3dsMax2011中文版软件在计算机上快速创建3D模型与输出照片级真实感的静止图像的操作方法和技巧。其内容主要包括认识中文版3dsMax2011软件、文件操作和对象的使用、基本三维物体的创建与编辑、基本平面对象的创建与编辑、三维物体的编辑修改、高级建模、材质与贴图、布置场景灯光效果、为场景添加摄影机、渲染输出、动画制作与渲染输出基础知识和动画制作案例等。本书在内容设计上以基础宽泛、应用具体为原则,在内容编排上遵循由浅入深、理论联系实际的原则,且本书所选案例都针对特定的功能和使用技巧而设计,具有一定的代表性,制作过程翔实、方法实用,图文并茂、通俗易懂,可操作性强,具有较强的实践性。本书面向从事三维设计的初、中级用户,可以作为高职高专院校的图形图像制作专业、电脑艺术设计专业、动漫设计与制作专业、建筑设计专业和计算机专业的三维制作教材,也可作为广告设计、建筑可视化以及动画设计与制作人员的自学和参考用书或社会培训教材使用。 目录 第1篇3ds Max基础知识与建模篇 第1章认识3ds Max2011 1.13ds Max基本功能 1.23ds Max2011的运行环境 1.33ds Max2011的安装与激活 1.43ds Max的工作界面 1.4.1工作窗口概览 1.4.2标题栏、菜单栏与主工具栏 1.4.3命令面板 1.4.4视图窗口与视图控制区 1.4.5动画记录控制区 1.4.6状态栏 1.5界面的定制与调用 1.6快捷键的定制 1.7系统单位设置 本章小结 实训作业1:软件安装及界面定制 第2章文件操作和对象的使用 2.1文件操作 2.1.13ds Max支持的文件类型 2.1.2文件的打开、保存与合并 2.2对象的创建与修改 2.2.1对象的创建方法 2.2.2修改对象的参数 2.3对象的选择 2.3.1对象的选择方法 2.3.2组 2.3.3选择集 2.4对象的变换 2.4.1坐标系的变换 2.4.2对象轴心点的变换 2.4.3对象的移动、旋转和缩放变换 2.4.4阵列、对齐和镜像命令 2.5准确绘图功能的应用 2.5.1变换的键盘输入 2.5.2绘图中的捕捉 2.5.3增量捕捉 2.5.4使用捕捉变换对象练习 本章小结 实训作业2:文件及对象的变换操作 第3章基本三维物体的创建与编辑 3.1创建标准几何体 3.1.1桌子的创建 3.1.2桌上标准几何体的创建 3.1.3平面基本体(地平面)的创建 3.2扩展基本体的创建与修改 3.2.1沙发的创建 3.2.2电脑桌的创建 3.2.3衣柜的创建 3.3建筑模型的创建 3.3.1门的创建 3.3.2窗的创建 3.3.3楼梯的创建 本章小结 实训作业3:标准基本体和扩展基本体的创建与组合 …… 第2篇材质与贴图篇 第3篇环境设置与效果图渲染输出篇 第4篇动画制作与渲染输出篇 参考文献 |