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书名 C++20编程技巧(98个问题解决方案示例原书第2版)/华章程序员书库
分类
作者 (美)J.伯顿·布朗宁//(英)布鲁斯·萨瑟兰
出版社 机械工业出版社
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简介
内容推荐
本书整理汇集了98个问题解决方案示例,更新至C++20,每个随附的示例均已使用C1ang3.5或Visual Studio2019进行了编译和测试。本书列出的所有应用程序都是免费的,因此读者可以根据自己的需求来使用它们。此外,本书介绍了使用Clang编译器、Microsoft Visual Studio(VS)2019和Xcode编写代码。Clang是一个开源代码编译器,本书会介绍如何在运行OSX、Windows或Linux(Ubuntu)的计算机上安装和使用Clang。
本书适合具有一定C++基础,想要进一步提升C++编程技能的开发人员。
作者简介
J.伯顿·布朗宁,1999年在北卡罗来纳州立大学获得博士学位。他的研究领域包括远程学习、编程技术和教学。作为一位终生学习者,他涉猎广泛,对编程、摄影、机器人技术、汽车修复、木工、狩猎、阅读、钓鱼和射箭等话题都很感兴趣。Browning博士之前的著作所涉及的内容包括跨职能学习团队(Cross-Functional Learning Teams,CFLT)、乌托邦学校(教师主导的学校模式)、计算机编程(多种语言)、开源软件、医疗统计和数据挖掘、数控等离子切割机操作、教育、传记、移动学习、在线教学等。
目录
译者序
前言
关于技术审校者
第1章 C++入门
1.1 寻找文本编辑器
1.2 在Ubuntu上安装Clang
1.3 在Windows上安装Clang
1.4 在macOS上安装Clang
1.5 构建你的第一个C++程序
1.6 在Cygwin或Linux中使用GDB调试C++程序
1.7 在macOS上调试C++程序
1.8 切换C++编译模式
1.9 用Boost库构建程序
1.10 安装Microsoft Visual Studio
第2章 现代C++
2.1 初始化变量
2.2 使用初始化列表初始化对象
2.3 使用类型推断
2.4 在函数中使用auto关键字
2.5 编译时常量的使用
2.6 lambda的使用
2.7 与时间有关的程序
2.8 理解左值引用和右值引用
2.9 使用托管指针
第3章 文本的处理
3.1 用字面量表示代码中的字符串
3.2 面向用户的本地化文本
3.3 从文件中读取字符串
3.4 从XML文件中读取数据
3.5 在字符串中插入运行时数据
第4章 数字的处理
4.1 在C++中使用整数类型
4.2 用关系运算符做决策
4.3 用逻辑运算符进行链式决策
4.4 使用十六进制值
4.5 二进制运算符的位运算
4.6 C++20的宇宙飞船运算符
第5章 类
5.1 定义一个类
5.2 向类中添加数据
5.3 向类中添加方法
5.4 使用访问修饰符
5.5 初始化类成员变量
5.6 类的清理
5.7 类的拷贝
5.8 使用移动语义优化代码
5.9 实现虚函数
第6章 继承
6.1 类的继承
6.2 对派生类中的成员变量和方法进行访问控制
6.3 隐藏派生类中的方法
6.4 使用多态基类
6.5 防止方法重写
6.6 创建接口
6.7 多重继承
第7章 标准模板库的容器
7.1 存储固定数量的对象
7.2 存储更多的对象
7.3 存储一组不断变化的元素
7.4 将排序对象存储在容器中以便快速查找
7.5 将未排序的元素存储在容器中以便快速查找
7.6 使用C++20的“指定初始化”特性
第8章 标准模板库的算法
8.1 在容器中使用迭代器定义序列
8.2 对容器中的每个元素都调用函数
8.3 查找容器中的最大值和最小值
8.4 计算序列中某个值的出现次数
8.5 查找序列中的值
8.6 排序序列中的元素
8.7 查找集合中的值
第9章 模板
9.1 创建模板函数
9.2 模板偏特化
9.3 创建类模板
9.4 创建单例
9.5 在编译时计算值
9.6 concept特性
第10章 内存
10.1 静态内存的使用
10.2 栈内存的使用
10.3 堆内存的使用
10.4 自动共享内存的使用
10.5 创建单实例动态对象
10.6 创建智能指针
10.7 通过重载new和delete调试内存问题
10.8 确定代码更改对性能的影响
10.9 了解内存选择对性能的影响
10.10 减少内存碎片问题
第11章 并发
11.1 使用线程执行并发任务
11.2 创建线程作用域变量
11.3 使用互斥的方式访问共享对象
11.4 创建等待事件的线程
11.5 从线程中检索结果
11.6 在线程之间同步队列消息
第12章 网络
12.1 在macOS上设置Berkeley Sockets应用程序
12.2 在Ubuntu的Eclipse中设置Berkeley Sockets应用程序
12.3 在Windows的Visual Studio中设置Winsock 2应用程序
12.4 在两个程序之间创建一个Socket连接
12.5 在两个程序之间创建网络协议
第13章 脚本
13.1 在Visual Studio C++中运行Lua命令
13.2 在Eclipse中创建一个Lua项目
13.3 在Xcode中创建一个Lua项目
13.4 使用Lua编程语言
13.5 从C++中调用Lua函数
13.6 从Lua中调用C函数
13.7 创建异步Lua函数
第14章 3D图形编程
14.1 GLFW简介
14.2 渲染三角形
14.3 创建纹理四边形
14.4 从文件中加载几何体
14.5 使用C++20的module特性
随便看

 

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更新时间:2025/2/21 20:27:51