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书名 面向对象是怎样工作的(第3版新版全面修订)/图灵程序设计丛书
分类
作者 (日)平泽章
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
本书以图配文的形式,直观易懂地介绍了面向对象的全貌及其包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷开发方法等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只进行简要的说明,而重点介绍这些技术是什么(What),以及为什么需要这些技术(Why)。另外,“编程往事”专栏介绍了作者年轻时的一些经历;“对象的另一面”专栏以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣;“当今的OOP”专栏介绍了Java、Python、Ruby、JavaScript等当今流行的编程语言的最新动向。
本书适合各层次软件开发人员阅读,也可作为计算机专业学生的参考读物。
作者简介
侯振龙,管理科学与工程专业硕士,日语一级,软件开发工程师,具有十年对日软件开发经验,现就职于某日本独资企业。
目录
第1章 面向对象:让软件开发变轻松的技术
1.1 面向对象是软件开发的综合技术
1.2 以对象为中心编写软件的开发方法
1.3 从编程语言演化为综合技术
1.4 面向对象难的原因
1.5 原因之一:OOP结构复杂
1.6 原因之二:滥用比喻引起混乱
1.7 原因之三:面向对象的概念是抽象的
1.8 重点讲解“是什么”和“为什么”
1.9 本书的构成
专栏 当的OOP
易上手、有深度的Python
第2章 似是而非:面向对象与现实世界
2.1 对照现实世界介绍面向对象
2.2 类指类型,实例指具体的物
2.3 多态让消息的发送方法变得通用
2.4 继承对共同点和不同点进行系统的分类和整理
2.5 使用比喻进行讲解容易造成混乱
2.6 面向对象和现实世界是似是而非的
2.7 明确定义为编程结构
2.8 软件并不会直接表示现实世界
2.9 与现实世界的相似增大了可能性
专栏 对象的另一面
成为潮词的面向对象
第3章 理解OOP:编程语言的历史
3.1 OOP的出现具有必然性
3.2 最初使用机器语言编写程序
3.3 编程语言的第一步是汇编语言
3.4 高级语言使程序更加接近人类语言
3.5 重视易懂性的结构化编程
3.6 提高子程序的独立性,强化可维护性
3.7 实现无GOTO编程的结构化语言
3.8 进化方向演变为重视可维护性和可重用性
3.9 没有解决全局变量问题和可重用性差的问题
专栏 编程往事
COBOL编译器的“鸡和蛋”问题
第4章 面向对象编程技术:去除冗余、进行整理
4.1 OOP具有结构化语言所没有的三种结构
4.2 OOP的结构会根据编程语言的不同而略有差异
4.3 三大要素之一:具有三种功能的类
4.4 类的功能之一:汇总
4.5 类的功能之二:隐藏
4.6 类的功能之三:创建很多个
4.7 实例变量是限定访问范围的全局变量
4.8 三大要素之二:实现调用端公用化的多态
4.9 三大要素之三:去除类的重复定义的继承
4.10 对三大要素的总结
4.11 通过嵌入类型使程序员的工作变轻松
4.12 将类作为类型使用
4.13 编程语言“退化”了吗
4.14 更先进的OOP结构
4.15 进化的OOP结构之一:包
4.16 进化的OOP结构之二:异常
4.17 进化的OOP结构之三:垃圾回收
4.18 对进化的OOP结构的总结
4.19 决心决定OOP的生死
专栏 当今的OOP
从网页工具进化而来的PHP
第5章 理解内存结构:程序员的基本素养
5.1 理解OOP程序的运行机制
5.2 两种运行方式:编译器与解释器
5.3 解释、运行中间代码的虚拟机
5.4 CPU同时运行多个线程
5.5 使用静态区、堆区和栈区进行管理
5.6 OOP的特征在于内存的用法
5.7 每个类只加载一个类信息
5.8 每次创建实例都会使用堆区
5.9 在变量中存储实例的指针
5.10 复制存储实例的变量时要多加注意
5.11 多态让不同的类看起来一样
5.12 根据继承的信息类型的不同,内存配置也不同
5.13 孤立的实例由垃圾回收处理
专栏 编程往事
OOP中dump看起来很费劲?
第6章 重用:OOP带来的软件重用和思想重用
6.1 OOP的优秀结构能够促进重用
6.2 类库是OOP的软件构件群
6.3 标准类库是语言规范的一部分
6.4 将Object类作为祖先类的继承结构
6.5 框架存在各种含义
6.6 框架是应用程序的半成品
6.7 世界上可重用的软件构件群
6.8 独立性较高的构件:组件
6.9 设计模式是优秀的设计思想集
6.10 设计模式是类库探险的路标
6.11 扩展到各个领域的思想的重用
6.12 通过类库和模式发现的重用的好处
专栏 当今的OOP
因Rails框架而走红的Ruby
第7章 化为通用的归纳整理法的面向对象
7.1 软件不会直接表示现实世界
7.2 应用于集合论和职责分配
7.3 在上游工程中化为通用的归纳整理法
7.4 两种含义引起混乱
7.5 分为编程技术和归纳整理法进行思考
7.6 为何化为了通用的归纳整理法
专栏 对象的另一面
语言在先,还是概念在先?
第8章 UML:查看无形软件的工具
8.1 UML是表示软件功能和结构的图形的绘制方法
8.2 UML有13种图形
8.3 UML的使用方法大致分为三种
8.4 UML的使用方法之一:表示程序结构和动作
8.5 类图表示OOP程序的结构
8.6 使用时序图和通信图表示动作
8.7 UML的使用方法之二:表示归纳整理法的成果
8.8 使用类图表示根据集合论进行整理的结果
8.9 表示职责分配的时序图和通信图
8.10 UML的使用方法之三:表示非面向对象的信息
8.11 使用用例图表示交给计算机的工作
8.12 使用活动图表示工作流程
8.13 使用状态机图表示状态的变化
8.14 弥补自然语言和计算机语言缺点的“语言”
第9章 建模:填补现实世界和软件之间的沟壑
9.1 现实世界和软件之间存在沟壑
9.2 计算机擅长固定工作和记忆工作
9.3 通过业务分析、需求定
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更新时间:2025/3/14 10:25:37