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内容推荐 本书主要讲解使用Maya 2020软件制作计算机动画的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作和应用技巧等。 在制作三维动画的流程上,本书使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教材中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让读者直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系。书中案例总结了作者多年的动画制作经验和教学经验,在案例中循序渐进地贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,将需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物和生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。 本书可作为高等院校艺术设计类相关专业的教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。 目录 第1章 三维软件概述 1.1 数字虚拟空间原理 1.2 虚拟造型与色彩 1.3 三维软件应用范围 1.4 如何应用三维软件 第2章 初识Maya 2.1 选择Maya 2.2 Maya界面结构 2.3 Maya界面操作和布局 2.3.1 视图的操作方法 2.3.2 视图的布局 2.3.3 摄像机视图 2.3.4 光照和纹理显示 2.4 Maya项目文件的创建和管理 第3章 Maya多边形建模技术 3.1 Polygons(多边形)基础知识 3.1.1 Polygons的概念 3.1.2 Polygons建模的常用命令 3.2 应用案例——雪人建模 3.3 应用案例——自行车建模 3.3.1 创建参考图 3.3.2 制作前车架 3.3.3 制作车架 3.3.4 制作轴轮 3.3.5 制作曲柄 3.3.6 制作脚蹬 3.3.7 制作后叉 3.3.8 制作支架链接 3.3.9 制作支架 3.3.10 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮 3.3.11 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条 3.3.12 制作车把 3.3.13 制作鞍座 3.3.14 制作车闸 3.3.15 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件 …… 第4章 NURBS建模技术 第5章 Maya材质与贴图 第6章 Maya灯光、镜头及渲染 第7章 Maya动画 |