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内容推荐 本书全面的介绍了UI界面动效设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握UI动效的制作和表现方法。全书共分为7章,分别是:UI动效设计基础、After Effects基础操作、基础关键帧动效制作、蒙版动效制作与输出、UI元素动效、界面转场与菜单动效和综合案例。 本书配套的多媒体教学光盘中不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者迅速掌握使用After Effects进行UI动效制作的精髓,可以让新手才能够零起步,进而跨入高手行列。 本书案例丰富、讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合作为从事UI设计人员的参考手册。 目录 第1章 UI动效设计基础 1.1 了解UI动效设计 1.1.1 什么是UI动效设计 1.1.2 UI动效的发展 1.1.3 动效在UI界面中的作用 1.2 UI动效设计的必要性 1.2.1 增强用户体验 1.2.2 提升产品气质 1.2.3 体现设计师优势 1.3 如何设计动效? 1.3.1 首先需要有一个创意想法 1.3.2 根据想法进行丰满实现 1.4 动效设计的类型有哪些? 1.4.1 转场过渡 1.4.2 层级展示 1.4.3 空间扩展 1.4.4 关注聚焦 1.4.5 内容呈现 1.4.6 操作反馈 1.5 动效设计制作软件有哪些? 1.6 基础动效类型 1.6.1 基础动效 1.6.2 属性变化 1.6.3 运动节奏 1.6.4 基础动效组合应用 1.7 本章小结 第2章 掌握After Effects基础操作 2.1 After Effects概述 2.2 After Effects工作界面 2.2.1 认识After Effects工作界面 2.2.2 工具栏 2.2.3 “项目”面板 2.2.4 “合成”窗口 2.2.5 “时间轴”面板 2.2.6 其他面板 2.3 After Effects的基本操作 2.3.1 创建项目文件 2.3.2 在项目文件中创建合成 2.3.3 保存和关闭项目文件 2.3.4 After Effects中的基本工作流程 2.4 素材的导入与管理操作 2.4.1 导入素材的基本方法 2.4.2 导入PSD格式素材 2.4.3 导入AI格式素材 2.4.4 素材的管理操作 2.4.5 嵌套合成 2.5 认识“时间轴”面板 2.5.1 “音频 视频”选项 2.5.2 “图层基础”选项 2.5.3 “图层开关”选项 2.5.4 “转换控制”选项 2.5.5 “父级和链接”选项 2.5.6 “时间控制”选项 2.6 After Effects中的图层 2.6.1 认识不同类型的图层 2.6.2 图层的混合模式 2.7 本章小结 第3章 关键帧基础动效制作 3.1 了解关键帧 3.1.1 理解帧与关键帧 3.1.2 关键帧的创建方法 3.2 关键帧的编辑操作 3.2.1 选择关键帧 3.2.2 移动关键帧 3.2.3 复制关键帧 3.2.4 删除关键帧 3.3 基础“变换”属性 3.3.1 “锚点”属性 3.3.2 “位置”属性 3.3.3 “缩放”属性 3.3.4 “旋转”属性 3.3.5 “不透明度”属性 3.4 关于运动路径 3.4.1 将直线运动路径调整为曲线运动路径 3.4.2 运动自定向 3.5 关于图表编辑器 …… 第4章 蒙版动效制作与输出 第5章 UI元素动效 第6章 界面转场与菜单动效 第7章 综合案例 |