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内容推荐 本书是为新媒体艺术学习者编写的创作实践类教程,旨在通过简明的语言与丰富的实践案例,帮助读者理解、掌握运用Max平台进行新媒体艺术创作的规律,为新媒体艺术创作实践提供启发。本教程共分为程序篇、声音篇与图像篇三个篇章,除基础教学以外,每个篇章都包含数节实践课,带领读者逐步搭建具有一定规模的程序,促进从学习到实践的转化效率。 目录 程序篇 本篇导言 一、下载、安装与购买 二、新建与保存文件 三、Object(对象)与PatchCord(连线) 四、Bang:Do it! 五、对象的输入与输出 六、Max模块中的数据格式 七、Patcher窗口中的数据流通顺序 八、Debug(除错) 九、Help(帮助)与Reference(索引) 十、Patcher窗口界面简析(程序篇) 十一、程序篇拓展学习资源推荐 1.js对象与JavaScript 2.Node for Max 程序篇综合实践导言 实践课1:简单的绘图程序 一、创建lcd对象 二、在lcd对象中绘制图形 三、使用随机数进行控制 本章总结 复习与自学重点 实践课2:随机造句程序(上) 一、随机造句程序——构建数据库与随机抽样 二、基础模块搭建 1.数据库模块 2.随机数模块 3.内容输入模块 本章结语 复习与自学重点 实践课3:随机造句程序(下) 一、模块组合与优化 二、演示模式下的界面设计 三、更进一步:动画效果 本章结语 复习与自学重点 附加实践课:躲避小球游戏 程序篇附录:Max对象功能分类表 声音篇 本篇导言 一、Max模块中的MIDI系统 1.MIDI概览 2.Max模块中的MIDI系统设定 3.使用MIDI键盘演奏 4.使用程序生成音高 5.录制和读取MIDI信息 6.节拍与速度 7.使用MIDI控制器 8.实用功能的兼容:钢琴卷帘窗与乐谱 二、音频信号处理模块——MSP 1.MSP模块概览 2.Max模块音频系统输出管理 3.音频文件的导入与播放 4.声音素材的预处理 5.为声音加入效果 6.使用麦克风作为输入 7.振荡器与声音合成 8.录制你的声音 9.快速上手:模块化声音工具库——BEAP 10.Patcher窗口界面简析(声音篇) 三、声音篇拓展学习资源推荐 1.计算机音乐相关教程 2.Max for Live 3.gen~对象 声音篇实践课导言 实践课1:包络跟踪器 本章结语 复习与自学重点 实践课2:多声道声相定位 本章结语 复习与自学重点 实践课3:独唱团 一、模块结构设计 二、模块搭建与连接 三、功能调整与扩充 本章结语 复习与自学重点 实践课4:复音合成器 本章结语 复习与自学重点 实践课5:桌面打击乐 一、载人音频文件 二、数据过滤 三、力度反馈 本章结语 复习与自学重点 附加实践课:简易的Loop Station程序 声音篇结语 声音篇附录:MIDI与MSPSC对象功能分类表 图像篇 本篇导言 一、认识矩阵(Matdx) 1.矩阵与单元格 2.数据分层:使用平面 二、播放视频媒体 三、为视频信号添加效果 1.置换平面 2.蒙版与抠图 3.残影效果 4.动态物体识别 5.图像移位与拉伸 四、内容生成 1.音频信号可视化 2.录制影像 3.绘制3D图形:认识OpenGL 4.使用粒子系统 5.快速上手:模块化的视觉效果工具——Vizze 6.Patcher窗口界面简析(图像篇) 五、图像篇拓展学习资源推荐 1.OpenGL相关学习资料 2.jit.gen对象 图像篇实践课导言 实践课1:用摄像头演奏声音(上) 本章结语 复习与自学重点 实践课2:用摄像头演奏声音(下) 本章结语 复习与自学重点 实践课3:声音数据的三维可视化 本章结语 复习与自学重点 附加实践课:物理空间模拟 图像篇结语 图像篇附录:Jitter对象功能分类表 |