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书名 虚拟现实实用教程
分类
作者 王备战,余海箭主编
出版社 电子工业出版社
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简介
作者简介
王备战,博士、教授、博士生导师,现任厦门大学软件学院副院长。1987年-2004年任职西北工业大学计算机学院,2004-今任职厦门大学软件学院。主持或参与国家科技支撑计划、自然科学基金、省部级纵向课题以及横向课题50余项,发表论文百余篇,编译著5部。曾获陕西省科技成果一等奖、厦门市科技进步三等奖、福建省教学成果二等奖、厦门市很好教师、厦门大学教学名师、第二届厦门大学*受学生喜爱老师等荣誉。主要从事软件工程、机器学习、区块链、虚拟现实等领域的教学与研究工作。
目录
章虚拟现实:走进VR梦幻世界1
1.1虚拟现实究竟是什么2
1.1.1虚拟现实2
1.1.2增强现实2
1.1.3混合现实3
1.2虚拟现实的前生今世4
1.3虚拟现实的3I特征5
1.3.1沉浸感5
1.3.2构想性6
1.3.3交互性6
1.4常见感知设备6
1.4.1VR头显7
1.4.2数据手套7
1.4.3动作捕捉系统8
1.4.4力反馈设备8
1.4.5CAVE虚拟系统9
1.5实战:国内外著名VR案例欣赏10
1.5.1VR电影10
1.5.2VR展馆10
1.5.3VR电商12
1.5.4VR游戏13
第二章技术体系:初探VR背后真相15
2.1感知技术16
2.1.1VR与人的视觉16
2.1.2VR与人的听觉17
2.1.3VR与人的其他感觉18
2.2建模技术19
2.2.1三维建模技术19
2.2.2物理建模技术21
2.3呈现技术21
2.3.1视觉呈现技术21
2.3.2听觉呈现技术24
2.4交互技术24
2.5实战25
2.5.1引擎简介26
2.5.2作品的创建27
2.5.3作品的查看与管理28
2.5.4作品的分享29
2.5.5来,让我们从HelloVR启航29
第三章采集与建模:初探VR造物造景奥秘31
3.1照片建模32
3.1.1定义及建模原理32
3.1.2不适合照片建模的物体33
3.2拍照环境及技巧34
3.2.1拍照环境的搭建34
3.2.2拍照注意事项35
3.3照片建模软件36
3.4全景图概述37
3.5全景图制作设备及软件37
3.6全景图拍摄技巧39
3.6.1基本知识39
3.6.2角度和张数选择原则39
3.6.3其他技巧41
3.7全景图合成及后期制作43
3.8实战一:拍摄苹果并制作成VR43
3.8.1拍摄照片43
3.8.2导入照片45
3.8.3照片计算46
3.8.4生成模型48
3.8.5导入平台51
3.9.1拍摄全景图53
3.9实战二:拍摄全景图并制作成VR53
3.9.2加载图像55
3.9.3对准图像56
3.9.4创建全景图56
3.9.5全景图补天58
3.9.6全景图补地58
3.9.7将空间导入VR平台59
第四章对象与场景:构建梦想世界63
4.1实体模型64
4.2实体模型的网格64
4.3实体模型的贴图65
4.3.1实体模型的纹理贴图66
4.3.2实体模型的法线贴图67
4.3.3实体模型的光照贴图69
4.3.4实体模型的环境光遮蔽贴图70
4.3.5贴图小结71
4.4实体模型的材质71
4.5光照72
4.5.1环境光73
4.5.2平行光73
4.5.3聚光灯74
4.5.4泛光灯75
4.5.5体积光75
4.5.6天空盒光源76
4.5.7场景和天空盒77
4.6实战:物品手工建模77
4.6.1信息采集78
4.6.2模型制作79
4.6.3UV拆分79
4.6.4贴图制作79
4.6.5上传到虚拟现实平台80
4.7虚拟现实引擎节点实例操作81
4.7.1虚拟现实的三维引擎和结构81
4.7.2虚拟现实的对象节点81
4.7.3几何节点82
4.7.4材质色彩节点88
4.7.5材质基础纹理节点93
4.7.6材质光照贴图节点98
4.7.7材质法线贴图节点103
4.7.8材质透明贴图节点106
4.7.9背景节点108
4.7.10视点节点111
4.7.11雾效节点116
4.7.12导航节点116
4.7.13光源节点116
4.7.14阴影节点117
4.7.15锚节点117
4.7.16广告牌节点118
4.7.17编组节点118
4.7.18细节层次节点118
4.7.19声音节点118
第五章渲染与动画:你的眼睛会欺骗你119
5.1渲染120
5.1.1硬件渲染120
5.1.2软件渲染121
5.2相机121
5.2.1透视投影相机122
5.2.2正交投影相机123
5.3动画124
5.3.1场景过渡动画125
5.3.2相机移动动画125
5.3.3精灵和逐帧动画125
5.3.4关键帧动画126
5.3.5类人动画126
5.3.6粒子动画127
5.3.7动画状态机128
5.4实战128
5.4.1创建移动动画129
5.4.2创建旋转动画130
5.4.3创建缩放动画132
5.4.4创建颜色变化动画134
5.4.5创建UV变化动画136
第六章事件与交互:让世界生动起来137
6.1VR交互概述138
6.2基于手势识别的交互技术138
6.3基于脸部识别的交互技术138
6.4基于眼球跟踪的交互技术139
6.5基于动作捕捉的交互技术140
6.6基于语音控制的交互技术141
6.7基于触觉反馈的交互技术141
6.8基于真实场地的交互技术141
6.9实战:让模型动起来142
第七章实战演练:VR+电子商务145
7.1需求分析146
7.2系统设计146
7.3模型优化147
7.4贴图优化148
7.5VR展示148
7.6部署到电商平台149
7.6.1如何部署到淘宝149
7.6.2如何部署到京东152
第八章实战演练:VR+虚拟展馆153
8.1需求分析154
8.2系统设计154
8.3收集数据、真实测量155
8.4场馆建模156
8.5贴图优化156
8.6UV制作157
8.7光影渲染158
8.8VR展示158
第九章商业模式:一双VR+的翅膀159
9.1VR在各个行业中的应用概述160
9.2VR+电子商务161
9.3VR+网上展馆163
9.4VR+售楼处164
9.5VR+艺术品165
参考文献166
内容推荐
本书结合虚拟现实技术最新的理论,基于当今行业领先的WebVR平台,给出丰富的案例分析,并提供详尽的项目解决方案,极具实用性和权威性。全书共9章,内容从虚拟现实的发展历程、基本特征到技术体系,逐步深入到各个技术体系的具体实现,以一个实际的案例由浅入深、从无到有地
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更新时间:2025/1/19 2:41:39