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书名 | 虚拟现实实用教程 |
分类 | |
作者 | 王备战,余海箭主编 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 作者简介 王备战,博士、教授、博士生导师,现任厦门大学软件学院副院长。1987年-2004年任职西北工业大学计算机学院,2004-今任职厦门大学软件学院。主持或参与国家科技支撑计划、自然科学基金、省部级纵向课题以及横向课题50余项,发表论文百余篇,编译著5部。曾获陕西省科技成果一等奖、厦门市科技进步三等奖、福建省教学成果二等奖、厦门市很好教师、厦门大学教学名师、第二届厦门大学*受学生喜爱老师等荣誉。主要从事软件工程、机器学习、区块链、虚拟现实等领域的教学与研究工作。 目录 章虚拟现实:走进VR梦幻世界1 1.1虚拟现实究竟是什么2 1.1.1虚拟现实2 1.1.2增强现实2 1.1.3混合现实3 1.2虚拟现实的前生今世4 1.3虚拟现实的3I特征5 1.3.1沉浸感5 1.3.2构想性6 1.3.3交互性6 1.4常见感知设备6 1.4.1VR头显7 1.4.2数据手套7 1.4.3动作捕捉系统8 1.4.4力反馈设备8 1.4.5CAVE虚拟系统9 1.5实战:国内外著名VR案例欣赏10 1.5.1VR电影10 1.5.2VR展馆10 1.5.3VR电商12 1.5.4VR游戏13 第二章技术体系:初探VR背后真相15 2.1感知技术16 2.1.1VR与人的视觉16 2.1.2VR与人的听觉17 2.1.3VR与人的其他感觉18 2.2建模技术19 2.2.1三维建模技术19 2.2.2物理建模技术21 2.3呈现技术21 2.3.1视觉呈现技术21 2.3.2听觉呈现技术24 2.4交互技术24 2.5实战25 2.5.1引擎简介26 2.5.2作品的创建27 2.5.3作品的查看与管理28 2.5.4作品的分享29 2.5.5来,让我们从HelloVR启航29 第三章采集与建模:初探VR造物造景奥秘31 3.1照片建模32 3.1.1定义及建模原理32 3.1.2不适合照片建模的物体33 3.2拍照环境及技巧34 3.2.1拍照环境的搭建34 3.2.2拍照注意事项35 3.3照片建模软件36 3.4全景图概述37 3.5全景图制作设备及软件37 3.6全景图拍摄技巧39 3.6.1基本知识39 3.6.2角度和张数选择原则39 3.6.3其他技巧41 3.7全景图合成及后期制作43 3.8实战一:拍摄苹果并制作成VR43 3.8.1拍摄照片43 3.8.2导入照片45 3.8.3照片计算46 3.8.4生成模型48 3.8.5导入平台51 3.9.1拍摄全景图53 3.9实战二:拍摄全景图并制作成VR53 3.9.2加载图像55 3.9.3对准图像56 3.9.4创建全景图56 3.9.5全景图补天58 3.9.6全景图补地58 3.9.7将空间导入VR平台59 第四章对象与场景:构建梦想世界63 4.1实体模型64 4.2实体模型的网格64 4.3实体模型的贴图65 4.3.1实体模型的纹理贴图66 4.3.2实体模型的法线贴图67 4.3.3实体模型的光照贴图69 4.3.4实体模型的环境光遮蔽贴图70 4.3.5贴图小结71 4.4实体模型的材质71 4.5光照72 4.5.1环境光73 4.5.2平行光73 4.5.3聚光灯74 4.5.4泛光灯75 4.5.5体积光75 4.5.6天空盒光源76 4.5.7场景和天空盒77 4.6实战:物品手工建模77 4.6.1信息采集78 4.6.2模型制作79 4.6.3UV拆分79 4.6.4贴图制作79 4.6.5上传到虚拟现实平台80 4.7虚拟现实引擎节点实例操作81 4.7.1虚拟现实的三维引擎和结构81 4.7.2虚拟现实的对象节点81 4.7.3几何节点82 4.7.4材质色彩节点88 4.7.5材质基础纹理节点93 4.7.6材质光照贴图节点98 4.7.7材质法线贴图节点103 4.7.8材质透明贴图节点106 4.7.9背景节点108 4.7.10视点节点111 4.7.11雾效节点116 4.7.12导航节点116 4.7.13光源节点116 4.7.14阴影节点117 4.7.15锚节点117 4.7.16广告牌节点118 4.7.17编组节点118 4.7.18细节层次节点118 4.7.19声音节点118 第五章渲染与动画:你的眼睛会欺骗你119 5.1渲染120 5.1.1硬件渲染120 5.1.2软件渲染121 5.2相机121 5.2.1透视投影相机122 5.2.2正交投影相机123 5.3动画124 5.3.1场景过渡动画125 5.3.2相机移动动画125 5.3.3精灵和逐帧动画125 5.3.4关键帧动画126 5.3.5类人动画126 5.3.6粒子动画127 5.3.7动画状态机128 5.4实战128 5.4.1创建移动动画129 5.4.2创建旋转动画130 5.4.3创建缩放动画132 5.4.4创建颜色变化动画134 5.4.5创建UV变化动画136 第六章事件与交互:让世界生动起来137 6.1VR交互概述138 6.2基于手势识别的交互技术138 6.3基于脸部识别的交互技术138 6.4基于眼球跟踪的交互技术139 6.5基于动作捕捉的交互技术140 6.6基于语音控制的交互技术141 6.7基于触觉反馈的交互技术141 6.8基于真实场地的交互技术141 6.9实战:让模型动起来142 第七章实战演练:VR+电子商务145 7.1需求分析146 7.2系统设计146 7.3模型优化147 7.4贴图优化148 7.5VR展示148 7.6部署到电商平台149 7.6.1如何部署到淘宝149 7.6.2如何部署到京东152 第八章实战演练:VR+虚拟展馆153 8.1需求分析154 8.2系统设计154 8.3收集数据、真实测量155 8.4场馆建模156 8.5贴图优化156 8.6UV制作157 8.7光影渲染158 8.8VR展示158 第九章商业模式:一双VR+的翅膀159 9.1VR在各个行业中的应用概述160 9.2VR+电子商务161 9.3VR+网上展馆163 9.4VR+售楼处164 9.5VR+艺术品165 参考文献166 内容推荐 本书结合虚拟现实技术最新的理论,基于当今行业领先的WebVR平台,给出丰富的案例分析,并提供详尽的项目解决方案,极具实用性和权威性。全书共9章,内容从虚拟现实的发展历程、基本特征到技术体系,逐步深入到各个技术体系的具体实现,以一个实际的案例由浅入深、从无到有地 |
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