内容推荐 本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3ds Max中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的不错应用部分(包括基础动画的原理及制作方法和角色在影视动画中的多种形式的应用分类),并通过丰富的角色实例制作,对角色进行了深入地剖析。 本书是针对CG动画爱好者打造的一本实用型初级角色动画教程,随书赠送全部案例的工程文件、118个案例效果图以及58集教学视频。本书不但可以作为影视动画创作人员的指定读物,也可以为动画公司设计师和三维动画爱好者带来较大的帮助,还可以作为高校动画专业的参考教材。 作者简介 精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。 目录 第1部分理论概述 第1章认识角色动画19 1.1角色动画概述19 1.2角色动画的发展20 1.3角色动画表现的分类22 1.4角色项目工作流程24 1.4.1角色的构思与绘制26 1.4.2角色的构建与修饰28 1.4.3角色的骨骼与蒙皮35 1.4.4角色的运动与情绪38 第2部分角色基础 第2章从故事版开始41 2.1关于角色动画分镜41 2.2故事版的表现手法41 2.3单色明暗草图:绘制粗略场景44 2.4分镜大图:创作故事片段44 2.5分镜的角色设计46 2.6色彩的指定48 第3章角色的造型51 角色的造型表现51 实例1:头部建模51 实例2:身体建模和腿部建模59 实例3:手部建模65 实例4:衣物的添加67 第4章角色材质渲染表现73 4.1关于角色的材质渲染73 4.1.1清晰明暗交界线与GI之间的矛盾74 4.1.2大平光、大曝光的处理74 4.1.3当各种画面内主要物体都是白色时的处理75 4.2材质的类型76 4.3纹理贴图制作83 4.4使用灯光塑造角色86 4.5灯光的作用89 4.6布光的方法和原则93 4.7角色的材质渲染实例96 4.7.1实例1:简单材质的渲染96 4.7.2实例2:程序贴图的材质表现97 4.7.3实例3:UV贴图的高级应用100 第5章角色骨骼的创建及绑定107 5.1骨骼系统介绍107 5.2骨骼面板参数详解110 5.3骨骼的多种创建方法112 5.4骨骼应用实例117 5.4.1实例1:腿部骨骼的创建117 5.4.2实例2:脊椎和头骨的创建119 5.4.3实例3:手部骨骼的创建120 5.4.4实例4:完成总控制123 第6章角色的蒙皮127 6.1蒙皮的概念127 6.2蒙皮修改器主界面参数详解128 6.3封套、权重的概念及其面板参数详解128 6.4权重表的使用130 6.5角色蒙皮实例133 实例:两足角色的蒙皮133 第7章场景的设定143 7.1角色与场景的风格设定143 7.2场景的分类144 7.3场景的设计148 7.3.1实例1:抽象类场景设计149 7.3.2实例2:写实类场景设计151 第3部分开始角色动画创作 第8章动画设计基础154 8.1优秀作品欣赏154 8.2角色的动作设计155 8.3两足角色动画的工作原理158 8.4两足角色步伐规划的两种方法159 8.5角色动作的设定实例166 8.5.1实例1:动画节奏的设定166 8.5.2实例2:重量的转移169 8.5.3实例3:跳跃动画172 8.5.4实例4:预备性动作的设定176 第9章按生活形态划分180 9.1案例欣赏180 9.2角色生活形态的多种形式183 第10章塑料动画的角色形态表现187 10.1塑料动画的角色形态分析187 10.2塑料瓶子的动画角色形态—弯曲188 10.3塑料瓶子的动画角色形态—弹跳198 10.4塑料瓶子的动画角色形态—融化201 第11章水果角色的形态表现203 11.1实例分析203 11.2制作打拳击的梨先生204 第12章按表现风格划分213 12.1影视动画的角色表现风格213 12.2角色风格的分类219 第13章精简角色动画应用227 第14章夸张角色动画应用237 14.1动作1—Waiting【待机动作】的制作步骤237 14.2动作2—Attack【攻击】的制作步骤240 第15章准确角色动画应用245 第16章按媒介应用划分249 16.1影视动画的角色应用媒介249 16.2角色应用媒介的分类251 第17章三维立体角色的应用255 第18章二维平面的角色表现263 第19章角色在纸质上的表现270 19.1角色在纸质上的表现种类270 19.2实例1:纸盒小人的UV切分与动画链接273 19.3实例2:透明贴图的角色制作280 第20章角色表情动画的表现285 20.1角色表情分析285 20.2表情的表现风格288 20.3表情控制器工作原理292 20.4表情控制器参数详解293 20.5表情控制器的使用296 第21章表情的应用303 21.1实例1:简单角色的表情设计303 21.2实例2:标准五官表情设计307 21.3实例3:高级表情的动画技法309 第4部分案例的综合应用 第22章蝴蝶角色项目制作319 22.1项目简报分析319 22.2项目制作中三维技术难点的分析320 第23章频道版式中角色的应用344 23.1项目分析344 23.2案例欣赏346 23.3频道版式中角色应用的实例部分349 第24章电视广告中的角色动画应用356 24.1案例赏析356 24.1.1赏析1356 24.1.2赏析2358 24.1.3赏析3360 24.2实例:电视广告—“斗地主”363 第25章App中角色动画的应用370 25.1案例欣赏370 25.1.1欣赏1370 25.1.2欣赏2372 25.1.3欣赏3374 25.2实例:“城市蚂蚁”手机App应——蚂蚁动画377 |