内容推荐 C#是微软公司推出的新型编程语言。经过近年来的不断发展和完善,它变得越来越强大,如今它不仅能用于开发传统的Windows系统环境下的各种应用程序,还逐渐演变成一个跨平台的开发语言,可以直接开发原生的Android、iOS、Windows Phone和Mac App应用,甚至还能开发物联网嵌入式系统。 罗福强、熊永福、杨剑编著的《Visual C#.NET程序设计教程(第3版21世纪高等教育计算机规划教材)》分为3个部分,共14章。第1章~第3章为第1部分,主要介绍C#的基本语法;第4章~第8章为第2部分,重点介绍面向对象的程序设计方法和基于事件的程序设计方法;第9章~第14章为第3部分,主要介绍C#的高级实用技术,包括多线程编程、Windows程序设计、数据库访问与LINQ编程、文件操作与XML编程、Web服务编程、GDI+与多媒体编程等。 本书以最新的C# 7.0为蓝本,涵盖了C# 7.0的许多新特性,内容丰富,可操作性强,叙述简洁流畅,没有晦涩的术语,所有案例精心设计,能够使学生轻松、愉快地掌握C#的基本语法、编程方法和应用技巧。 本书可作为高等院校计算机相关专业学生的教材,也可作为初中级读者和培训班学员学习的参考用书。 目录 第1章 C#概述 1.1 C#简介 1.1.1 ?甆ET概述 1.1.2 C#语言的发展 1.1.3 C#语言的特点 1.2 C#程序入门体验 1.2.1 一个简单的C#控制台应用程序 1.2.2 一个简单的Win 32应用程序 1.2.3 一个具有输入功能的Win 32应用程序 1.2.4 一个简单的Web应用程序 1.3 C#程序的特点 习题 实验1 第2章 C#程序设计基础 2.1 常量与变量 2.1.1 常量 2.1.2 变量 2.2 C#的数据类型 2.2.1 简单类型 2.2.2 枚举型enum 2.2.3 结构型struct 2.2.4 数据类型转换 2.3 运算符与表达式 2.3.1 算术运算符与表达式 2.3.2 赋值运算符与表达式 2.3.3 关系运算符与表达式 2.3.4 逻辑运算符与表达式 2.3.5 运算符优先级 2.4 数组和字符串 2.4.1 一维数组 2.4.2 多维数组 2.4.3 数组型的数组 2.4.4 字符串string 习题 实验2 第3章 C#程序的流程控制 3.1 C#程序的分支语句 3.1.1 if语句 3.1.2 多分支if…else if语句 3.1.3 switch语句 3.1.4 分支语句的嵌套 3.2 C#程序的循环语句 3.2.1 while语句 3.2.2 do…while语句 3.2.3 for语句 3.2.4 foreach语句 3.2.5 循环语句的嵌套 3.3 跳转语句 3.3.1 break语句 3.3.2 continue语句 习题 实验3 第4章 面向对象程序设计入门 4.1 面向对象的基本概念 4.1.1 对象 4.1.2 事件与方法 4.1.3 类与对象 4.1.4 抽象、封装、继承与多态 4.2 类的定义与使用 4.2.1 类的声明 4.2.2 类的实例化 4.2.3 类的可访问性 4.2.4 值类型与引用类型 4.3 类的成员及其定义 4.3.1 常量与字段 4.3.2 属性 4.3.3 方法 4.3.4 构造函数 4.3.5 析构函数 4.4 方法的参数传递 4.4.1 按值传参 4.4.2 按引用传参 4.4.3 输出参数 4.4.4 引用类型的参数传递 4.4.5 数组型参数 4.5 方法的重载 4.5.1 方法的重载 4.5.2 构造函数的重载 习题 实验4 第5章 面向对象的高级程序设计 5.1 静态成员与静态类 5.1.1 静态成员 5.1.2 静态构造函数 5.1.3 静态类 5.2 类的继承性与多态性 5.2.1 类的继承性 5.2.2 类的多态性 5.3 抽象类 5.3.1 抽象类及其抽象成员 5.3.2 重载抽象方法 5.4 接口 5.4.1 接口的声明 5.4.2 接口的实现 5.4.3 接口多重继承与实现 5.4.4 接口的使用 5.4.5 抽象类与接口的比较 5.5 嵌套类、分部类与命名空间 5.5.1 嵌套类 5.5.2 分部类 5.5.3 命名空间 习题 实验5 第6章 集合、索引器与泛型 6.1 集合 6.1.1 集合概述 6.1.2 ArrayList 6.1.3 哈希表 6.1.4 栈和队列 6.2 索引器 6.2.1 索引器的定义与使用 6.2.2 索引器与属性的比较 6.3 泛型 6.3.1 泛型概述 6.3.2 泛型集合 6.3.3 自定义泛型 习题 实验6 第7章 程序调试与异常处理 7.1 程序错误 7.1.1 程序错误分类 7.1.2 调试程序错误 7.2 程序的异常处理 7.2.1 异常的概念 7.2.2 异常类 7.2.3 try-catch语句 7.2.4 finally语句 7.2.5 throw语句与抛出异常 习题 实验7 第8章 基于事件驱动的程序设计技术 8.1 基于事件的编程思想 8.2 委托 8.2.1 委托概述 8.2.2 委托的声明、实例化与使用 8.2.3 委托与匿名函数 8.2.4 多路广播与委托的组合 8.3 事件 8.3.1 声明事件 8.3.2 订阅事件 8.3.3 触发事件 8.4 基于事件的Windows编程 8.4.1 Windows应用程序概述 8.4.2 Windows窗体与事件驱动编程 习题 实验8 第9章 多线程和异步编程 9.1 多线程的概念 9.1.1 线程和进程 9.1.2 线程的生命周期和状态 9.1.3 线程的优先级 9.2 线程创建与控制 9.2.1 创建和启动线程 9.2.2 控制线程 9.3 多线程的同步 9.3.1 线程安全 9.3.2 线程同步策略 9.4 线程池 9.4.1 线程池管理 9.4.2 ThreadPool类 9.5 异步编程 9.5.1 异步编程和多线程 9.5.2 异步编程模式 习题 实验9 第10章 Windows程序的界面设计 10.1 窗体与控件概述 10.1.1 Windows窗体 10.1.2 窗体的控件 10.2 常用输入与输出控件 10.2.1 文本显示控件 10.2.2 文本编辑控件 10.2.3 按钮控件 10.2.4 图像显示控件 10.3 列表与选择类控件 10.3.1 选项与选项组 10.3.2 列表类控件
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