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书名 | Maya角色动画制作教程(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 何凡//姜宇东 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 内容推荐 何凡、姜宇东编著的《Maya角色动画制作教程(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)》是专门针对高等院校动画专业中“三维角色动画制作”课程而编写的专业课教程。动画的核心是针对动体的制作,而角色动画又是动体制作中的重点与难点。本书从Maya角色动画的基础讲起,结合实战,系统地讲解Maya角色动画制作理论、制作过程与制作技巧。完整的角色动画制作应该包括:角色建模、表情动画制作、材质与贴图制作、骨骼绑定、蒙皮权重处理、非线性动作制作、镜头输出。有高级要求的角色动画还要进行肌肉的添加制作,因此涉及的内容很多。然而,一部好的教程应该内容简洁、重点突出、通俗易懂,并且能够举一反三。因此,本着这样一种理念,本教程从角色骨骼绑定之后的操作开始讲起,重点放在角色的动作制作与编辑上。而对于动作制作之前的准备及辅助性工作则放到其他教程的内容当中。角色动画不仅是软件制作的问题,而且涉及表演学、动画运动规律等理论知识的应用。三维角色动画高效率的制作还需要有先进的制作流程以及动作库素材的配合。因此,本书在介绍角色动画制作的同时还对其制作流程以及相关素材资源化管理等问题进行讲解,以便使读者全面、系统地掌握角色动画制作的知识与技术。 目录 基础篇 Maya角色动画制作工具 第1章 非线编辑器与曲线图编辑器 1.1 非线编辑器 1.1.1 非线性动画 1.1.2 非线编辑器基本用法 1.1.3 对动作片段的操作 1.2 曲线图编辑器 1.2.1 曲线图编辑器基本用法 1.2.2 曲线图编辑器的操作 1.2.3 曲线图编辑器与非线编辑器的配合使用 1.3 角色动画与运动规律 1.3.1 角色动画的特点 1.3.2 动画运动规律 1.3.3 动作关系 1.3.4 动作制作练习 第2章 动画层工具 2.1 动画层的特点 2.1.1 动画层的基本概念 2.1.2 动画层的工具 2.1.3 动画层的命令 2.2 动画层制作流程 2.2.1 动画层的基本制作流程 2.2.2 动画层的导出与导入 2.2.3 添加、移除与提取 2.2.4 动画层的权重 2.3 约束动画与表达式动画 2.3.1 动画层与约束动画 2.3.2 动画层与表达式动画 2.3.3 关键帧烘焙 2.4 动画层的配合制作 2.4.1 动画层与曲线图编辑器的配合使用 2.4.2 动画层与动作片段的转换 第3章 分镜头 3.1 分镜头的概念 3.1.1 影视艺术的基本表现手法 3.1.2 电影剧本的基本结构 3.1.3 分镜头的一般概念 3.2 三维动画的镜头划分 3.2.1 三维动画的分镜头特点 3.2.2 按情节片段划分 3.2.3 按动作段划分 第4章 姿势位动画与动作混合 4.1 姿势位动画的基本概念 4.1.1 姿势位片段的创建 4.1.2 姿势位片段的保存 4.1.3 姿势位片段的导出与导入 4.2 姿势位片段的混合与合并 4.2.1 姿势位片段的混合 4.2.2 姿势位片段的合并 4.3 姿势位动画制作 4.3.1 姿势位动画的制作方法 4.3.2 姿势位片段的属性 4.3.3 姿势位动画的其他应用 第5章 动作的组合制作与修改 5.1 动作的组合制作 5.1.1 子角色集的创建与合并 5.1.2 子角色集动作片段的创建与修改 5.1.3 动作片段的导出与导入 5.1.4 IKFK转换制作 5.1.5 时间扭曲 5.2 组合动作的修改 5.2.1 动作片段的修改 5.2.2 插入姿势位片段 5.2.3 动作片段的属性 5.2.4 动作片段的权重 5.2.5 简单的动作连接 5.3 约束动画与表达式动画 5.3.1 约束动画制作 5.3.2 表达式动画制作 高级篇 Maya角色动作的综合制作 第6章 表情及口型动画制作 6.1 表情变形制作 6.1.1 表情序列制作 6.1.2 表情混合变形 6.1.3 表情的二级控制 6.2 口型变形制作 6.2.1 口型序列制作 6.2.2 口型混合变形 6.2.3 口型的二级控制 6.3 表情与口型动画的非线制作 6.3.1 创建表情角色集 6.3.2 表情位片段制作 6.4 表情动画的非线编辑 6.4.1 口型动画制作要点 6.4.2 片段缩略图制作 6.4.3 表情位片段的非线编辑 第7章 表演动作 7.1 肢体语言 7.1.1 动作的表意 7.1.2 动作的夸张 7.1.3 动作的情绪化 7.2 肢体语言的表演性 7.2.1 动作三要素 7.2.2 动作强调 7.2.3 动作创美 7.3 动作的协调性 7.3.1 眼神配合 7.3.2 表情配合 7.3.3 动作节奏感 第8章 角色的动作设计 8.1 动作分析 8.1.1 动作类型分析 8.1.2 动作过程分析 8.1.3 动作心理分析 8.2 动作设计与制作 8.2.1 动作设计步骤 8.2.2 动作设计要点 8.3 表情动画的传递 8.3.1 场景文件的合并与表情动画的导入 8.3.2 包裹变形器传递 8.3.3 表情与动作对位 第9章 动作连接 9.1 动作连接的条件 9.1.1 动作连接的概念 9.1.2 动作连接的三个条件 9.2 动作连接的制作 9.2.1 动作片段的导出与导入 9.2.2 动作连接的调整 9.2.3 合并动作片段 9.3 动作连接的推广制作 9.3.1 姿势位动画的连接问题 9.3.2 子角色集的动作连接 9.3.3 多角色集的制作 第10章 动作叠加 10.1 动作叠加的概念与分类 10.1.1 动作叠加的概念 10.1.2 动作叠加的分类 10.2 动作叠加的制作 10.2.1 第一类动作叠加制作 10.2.2 第二类动作叠加制作 10.3 动作叠加的综合制作 10.3.1 两个角色集动作的叠加 10.3.2 截取动作叠加片段 10.3.3 提取动作叠加的姿势位片段 第11章 动作传递 11.1 动作传递的概念 11.1.1 动作传递的意义 11.1.2 控制器动 |
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