原著致谢
前言
本书为谁创作
关于本书
如何使用这本书
在线资源
读者服务
第1章 开始Scratch编程之旅
启动Scratch
离线编辑器
Scratch编辑器和角色
绘图编辑器
用代码块开始工作
增加代码块
删除模块
运行程序
展示你的程序
获得帮助
帮助窗口
转到设计页
总结
第2章 太空中的彩虹线
设计游戏草图
A 创建太空背景
1.清理并设置舞台
B 创建3 个会反弹的点
2.画点
3.为“Dot1”角色添加代码
拓展:方向和角度
4.复制“Dot1”角色
C 画出彩虹线
5.为“画线点”角色添加代码
完整的程序
加速模式
2.0版本:三角形的彩虹
3.0版本:两条彩虹线
4.0版本:你来决定
总结
回顾思考
第3章 穿越迷宫
设计游戏草图
A 让小猫动起来
拓展:探索x坐标与y坐标
1.添加小猫移动代码
2.为小猫角色复制移动程序模块
B 让迷宫升级
3.下载迷宫图形
4.修改背景
5.从第一个迷宫开始
C 避免小猫穿墙而过
6.侦测小猫是否碰到了墙壁
D 在迷宫的尽头设置一个目标
7.创建苹果角色
8.侦测到游戏者何时接触到了苹果
9.给迷宫角色添加处理广播消息代码块
完整的程序
2.0升级版本:双玩家模式
复制“Apple”角色
修改“Apple2”角色的程序
复制橘色小猫角色
更改蓝色小猫角色的程序
返回起始位置
3.0版本:陷阱
为陷阱画一个新角色
为陷阱创造第二个造型
给陷阱添加克隆程序
修改橘色小猫的程序
把橘色小猫的程序复制到蓝色小猫
“作弊”模式:穿墙而过
给橘色小猫添加穿墙而过的程序
给蓝色小猫添加穿墙而过的程序
总结
回顾思考
第4章 灌篮高手