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书名 逐帧制作定格动画/国际动画教育指导丛书
分类 文学艺术-艺术-戏剧影视
作者 (美)汤姆·加西克
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

定格动画,是通过逐帧地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何角色,一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至更古老,它与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。

汤姆·加西克编著的《逐帧制作定格动画》将系统介绍如何进行定格动画创作,其中包括定格动画定义、逐帧拍摄方法,以及真人动画、移动拍摄、延时拍摄于电影级定格动画制作的方法和技巧等。作者在分享制作技巧与特技的同时,还分享了定格动画应用与影视制作中的实践经验。

《逐帧制作定格动画》不仅适合于动画领域的初学者、影视动画专业学生,同时可供更有经验的动画艺术工作者阅读。

内容推荐

真人动画、延时摄影和拼贴动画这样的定格动画技术提供了一种制作动画的新颖和令人兴奋的方法。汤姆·加西克编著的《逐帧制作定格动画》并没有将熏点放在偶动画和模型动画上,而是从PEs、DaveBorthwick和很多其他重要的电影制作者那里获得对实践的更深层领悟。书中也包含了一些制作的诀窍、特技和可供动手制作的练习。书中还指出了非传统逐格动画制作中可能会出现的问题,让你能少走弯路,并能运用电影质量的制作工具、照明和辅助设备,为你的项目寻找创造性的解决方案。

《逐帧制作定格动画》适合真人动画、延时摄影和拼贴动画相关领域的设计师和爱好者参考阅读,指导读者将逐帧动画中角色的运动可视化,设计数字化的工作流程,以创作出充满动感、富于创造性和灵感的逐帧动画影片。

目录

第1章 无穷的可能性 7

 魔法的实现 7

 默片及其他 8

 定格动画和它的多张面孔 10

第2章 逐帧拍摄 19

 服务于创意的技术 19

 前期制作准备 23

 设备和场景布置 26

第3章 真人动画 29

 充分发挥媒介的优势 29

 谁是导演 31

 滑稽幽默 34

 一拍二、一拍四和更多 35

 真人动画的变化 37

 移动拍摄 42

第4章 延时摄影 45

 拓展你的感知能力 45

 间隔计时装置 46

 理解你的拍摄对象 48

 对比 49

 快门速度 50

 延时拍摄速率及其计算公式 51

 延时摄影和真人动画 52

 运动控制拍摄 53

第5章 电影质量的拍摄、光照与合成 55

 相机与镜头 55

 相机控制 60

 为动画制作进行照明 63

 运动镜头开始和结束处的画面构图 66

第6章 物体、人和场地 67

 人、物体和悬挂、固定装置 67

 有机对象与无机对象 69

 安全地拍摄 70

第7章 多层拼贴动画拍摄 75

 你自己的动画工作台 75

 为拼贴动画拍摄进行照明设计 77

 黏土、沙子和三维物体 80

 剪贴 82

 背景 86

第8章 戏剧性 89

 实拍影像与静帧画面的构图 89

 细腻的和粗放的表演 91

 可供参考的影片和卡通片 94

 注意观察眼睛 95

第9章 节奏和流畅感 97

 用音乐作为引导 97

 运动的模式 100

 鼓点在继续 104

第10章 拼贴(数字化的优越性) 105

 对拼贴进行设计 105

 光照的匹配和逐帧绘制 106

 干净、干净、干净 109

 色度键抠像 110

第11章 在编辑中对每一帧作处理 113

 在每一帧上工作 113

 不可能绝对完美 116

 文件管理 117

 播放 118

第12章 走向市场 121

 现在该干什么? 121

 将整个工作流程记录和存档 123

 网站和互联网 124

 电影节 124

 作品的权属 126

 一些想法 127

练习1 头的旅行 131

练习2 人物角色的轮换 135

练习3 二维/三维的手球 139

练习4 光影循环动画:爆破的恒星 143

练习5 滚落的头颅(剪贴动画) 147

练习6 3,2,1——倒计时 151

练习7 一见钟情 155

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更新时间:2025/3/4 1:55:01