《多媒体技术及应用项目教程》在内容的叙述上,力求通俗易懂,注重基本技术和基本方法的介绍,列举了很多有代表性的实例,以图文并茂的方式编排,具有很强的可操作性和实用性,此外,各章均配有多个项目实训和课后拓展练习。这些项目实训技术实用、步骤详细,有助于提高学生的实际动手能力。本书配套教学素材中包含电子教案及书中全部素材文件。本书既可作为各类高职高专学校相关专业多媒体技术课程教材,也可作为多媒体技术爱好者的学习参考书及培训教材。本书由重庆电子工程职业学院尹敬齐编著。
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书名 | 多媒体技术及应用项目教程(全国高职高专数字传媒艺术系列精品教材) |
分类 | 计算机-图形图像 |
作者 | 尹敬齐 |
出版社 | 中国人民大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《多媒体技术及应用项目教程》在内容的叙述上,力求通俗易懂,注重基本技术和基本方法的介绍,列举了很多有代表性的实例,以图文并茂的方式编排,具有很强的可操作性和实用性,此外,各章均配有多个项目实训和课后拓展练习。这些项目实训技术实用、步骤详细,有助于提高学生的实际动手能力。本书配套教学素材中包含电子教案及书中全部素材文件。本书既可作为各类高职高专学校相关专业多媒体技术课程教材,也可作为多媒体技术爱好者的学习参考书及培训教材。本书由重庆电子工程职业学院尹敬齐编著。 内容推荐 《多媒体技术及应用项目教程》获“重庆市高等教育教学改革研究项目资助”(编号:103474),本书是高职影视广告、电子声相及计算机多媒体技术等专业项目化教学改革教材。本书通过具体项目,从多媒体技术应用的角度出发,讲述多媒体的基础知识,重点介绍多媒体素材的采集、编辑、集成与存储。全书共分为6个项目,分别介绍了数字音频的处理,数字图像的处理,数字视频的处理,Flash动画的制作,多媒体课件制作及多媒体存储技术,其中每个项目都配有课后拓展实训和习题。本书配套教学资源中包含全部素材和电子教案。 《多媒体技术及应用项目教程》内容丰富,叙述清楚,注重“讲、学、做”,理论联系实践,特别注重实际制作。以提高学生的学习积极性:本书既可作为各类高职高专计算机、传媒动画、广播影视专业及相关专业多媒体技术课程教材,也可作为多媒体技术爱好者的学习参考书。本书由重庆电子工程职业学院尹敬齐编著。 目录 预备知识 多媒体基础知识 0.1 多媒体的基本概念 0.2 多媒体技术及其特性 0.3 多媒体中的媒体元素及特征 习题 项目1 数字音频的处理 任务1.1 数字音频在计算机中的实现 1.1.1 音频数字化 1.1.2 数字音频的输出 1.1.3 声卡 任务1.2 音频的采集与制作 1.2.1 利用“录音机”录制声音 1.2.2 用Audition录制与编辑音频文件 项目实训1 制作翻唱歌曲 课后拓展实训1 习题1 项目2 数字图像的处理 任务2.1 图像在计算机中的实现 2.1.1 图像信息的数字化 2.1.2 颜色的表示 2.1.3 图像文件在计算机中的实现 2.1.4 常见图像文件格式 任务2.2 图像的获取 2.2.1 扫描仪 2.2.2 数码照相机 任务2.3 屏幕抓图 2.3.1 静态屏幕的抓取 2.3.2 动态屏幕的抓取 任务2.4 用Photoshop处理图像 2.4.1 图像文件的基本操作 2.4.2 选区的编辑 2.4.3 图层的使用 2.4.4 图层的编辑 2.4.5 图像的色彩调整 2.4.6 滤镜 项目实训2 实训1 标志设计 实训2 冰雪字 实训3 包装设计 课后拓展实训2 习题2 项目3 数字视频的处理 任务3.1 数字视频在计算机中的实现 3.1.1 压缩编码 3.1.2 图像压缩的方法 3.1.3 常见数字视频格式及应用 3.1.4 1394卡 3.1.5 USB接口 任务3.2 用Premiere处理视频素材 3.2.1 片段的剪辑与编辑 3.2.2 使用转场 3.2.3 使用运动 3.2.4 制作滚动字幕 3.2.5 视频特效 3.2.6 色键 3.2.7 输出影片 任务3.3 用Edius编辑视频 3.3.1 片段的剪辑与编辑 3.3.2 使用转场 3.3.3 滚动字幕的制作 3.3.4 视频特效 3.3.5 输出 项目实训3 实训1 制作卡拉OK影碟 实训2 制作涠洲岛风光视频 课后拓展实训3 习题3 项目4 Flash动画的制作 任务4.1 认识Flash动画软件 4.1.1 Flash的基本概念 4.1.2 Flash的工作环境 任务4.2 制作Flash动画 4.2.1 实例:制作铬金属文字 4.2.2 实例:制作水滴落水动画 4.2.3 实倒:制作小球跟随鼠标移动 4.2.4 实例:制作洋葱皮效果的旋转文字 项目实训4 实训1 时尚汽车 实训2 爆竹声 课后拓展实训4 习题4 项目5 多媒体课件的制作 任务5.1 动画制作 5.1.1 指向固定点的动画 5.1.2 指向固定直线上的某点的动画 5.1.3 指向固定区域内的某点的动画 5.1.4 指向固定路径的终点的动画 5.1.5 指向固定路径上的任意点的动画 任务5.2 交互响应 5.2.1 按钮响应 5.2.2 热区域响应 5.2.3 热对象响应 5.2.4 目标区响应 5.2.5 下拉菜单响应 5.2.6 按键响应 5.2.7 文本输入响应 5.2.8 重试限制响应 5.2.9 限制时间响应 5.2.10 条件响应 5.2.11 事件响应 任务5.3 流程控制 5.3.1 判断图标 5.3.2 实例:1~100的累加计算 5.3.3 实例:制作掷骰子游戏 任务5.4 框架与导航 5.4.1 实例:电子相册的制作 5.4.2 实例:个人简历的制作 项目实训15 实训1 教学课件制作 实训2 教学光盘制作 课后拓展实训5 习题5 项目6 多媒体存储技术 任务6.1 刻录设备 6.1.1 刻录机 6.1.2 刻录光盘 6.1.3 刻录的格式、类型和文件标准 任务6.2 光盘的刻录 6.2.1 刻录数据光盘 6.2.2 整理刻录文件 6.2.3 刻录音乐光盘 6.2.4 刻录MP3光盘 6.2.5 复制光盘 项目实训6 实训1 刻录带章节的DVD影碟 实训2 光盘标签的制作 课后拓展实训6 习题6 参考文献 |
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