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书名 情节动画短片创作解析
分类 文学艺术-艺术-戏剧影视
作者 薛峰//于杰
出版社 中国电影出版社
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简介
编辑推荐

本书记录的是一次完整的关于艺术创作的实践,也是所有参与者的成长过程。书中包括了:认清编写剧本的立场、强调道具细节的精巧、三维角色模型的制作、制片的统筹分配至关重要等内容。

本书适合从事相关研究工作的人员参考阅读。

目录

序言

带着陌生径直走进动画——关于动画短片的创作

准备篇

 动画创作的预备动作

 一、学会寻找——培养创作直觉

 二、学会评估——建立“小宇宙”

 三、学会控制——部署行动计划

 四、学会执行——执行不折不扣

前期篇

 第一章 故事来了

 1.1 缘起——捕捉创作的原点

 1.2 保护——构筑概念

 1.3 收获——找到一个故事

 第二章 情节来了

 2.1 有请编剧

 2.1.1 认清编写剧本的立场

 2.1.2 讨论的作用

 2.2 情节的框架搭建 

 2.3 情节内容的铺设

 2.3.1 “选料”

 2.3.2 加工完善

 2.4 情节的总体控制

 2.4.1 关于情节点

 2.4.2 关于结尾的处理

 第三章 画面来了

 3.1 开始造型——动画作品的美术设计

 3.1.1 主题至上——素材的积累与总体造型观的确定

 3.1.2 确定合适的演员——寻找群体概念

 3.1.3 角色造型的具体化与系列化

 3.1.4 设计出会“说话”的场景

 3.1.5 强调道具细节的精巧

 3.2 故事板的创作

 3.2.1 语言的转换

 3.2.2 按部就班的流程

中期篇

 第四章 动画来了

 4.1 三维制作

 4.1.1 三维角色模型的制作

 4.1.2 三维场景的制作

 4.2 开始“动”画

 4.2.1 我们要什么样的表演

 4.2.2 动画表演制作的流程

 4.2.3 关于表演中几个重要方面

 第五章 渲染与合成

 5.1 怎么去渲染

 5.2 “分层”与“合成”的后期概念

 5.3 材质的设置

 5.3.1 贴图制作的注意点

 5.3.2 灯光的设置

 检讨书——数数我们犯的几个错误

 1.“受处分”级的

 文件未做整理就开始设置代理

 未经允许任意改动模型

 2.“受罚”级的

 骨骼绑定未作特定测试

 角色场景命名混乱

 3.“写检查”级的

 未删除文件中多余的相机视图(Camera)

 未设定模型大小为真实尺寸的十分之一

后期篇

 第六章 不止是渲染

 6.1 制片的统筹分配至关重要

 6.2 渲染工作前几件一定要做到的事

 6.2.1 渲染前的动画测试(检查穿帮)

 6.2.2 和动画组确定相机视图(Camera)起始帧,渲染级别等

 6.2.3 对镜头进行分层处理,渲染测试

 第七章 不止是合成

 7.1 后期阶段的“终极创作”

 7.1.1 将三维变成二维——图层概念

 7.1.2 如何叠加图层

 7.2 画面细节的掌控

 检讨书——数数我们犯的几个错误

 1.“受处分”级的

 简单处理渲染层,不考虑Mask

 起始帧渲染出错

 2.“受罚”级的

 层级之间的渲染精度不一致

 渲染层之间的相机视图(Camera)不一致

 3.“写检查”级的

 Occ渲染亮度不够

 Displacement贴图忘记考虑

总结篇

 第八章 思考和收获

 8.1 蛤蟆和娃娃——关于“符号”

 8.2 贯穿还是游离?——故事情节链的处理

 8.3 学会坚持+从善如流

 8.4 感谢大家共同创作的努力

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 23:37:06