蒲福贵编著的《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》全面讲解游戏模型与贴图的制作过程,循序渐进的方式讲解3ds Max&ZBrush进行次世代游戏模型与贴图制作技术,配有近38小时的视频教学,内容详细完整。本书秉承火星时代图书结构严谨、讲解细腻的风格,贯彻“授人以鱼,不如授之以渔“的理念,对次世代游戏模型(道具、场景和角色)分别从前期的收集资料、创建模型、模型雕刻、深入细化.以及uv的展开、贴图的制作,直到后期合成的整个创作过程逐一进行了讲解,并做了深入剖析。
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书名 | 3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 蒲福贵 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 蒲福贵编著的《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》全面讲解游戏模型与贴图的制作过程,循序渐进的方式讲解3ds Max&ZBrush进行次世代游戏模型与贴图制作技术,配有近38小时的视频教学,内容详细完整。本书秉承火星时代图书结构严谨、讲解细腻的风格,贯彻“授人以鱼,不如授之以渔“的理念,对次世代游戏模型(道具、场景和角色)分别从前期的收集资料、创建模型、模型雕刻、深入细化.以及uv的展开、贴图的制作,直到后期合成的整个创作过程逐一进行了讲解,并做了深入剖析。 内容推荐 蒲福贵编著的《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为15章。道具篇包括机舱建模、展开UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输出等内容;场景篇主要讲解了场景基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等内容;角色篇包括角色高模、低模及相关贴图的制作等内容。 随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,视频教学时长达38小时,不仅包含了道具、场景和角色的整个创作过程的视频讲解,还包含了相关的场景文件和素材文件。 《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》可作为游戏设计、影视动画等相关领域从业者、爱好者的参考书,也可作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。 目录 道具篇 1 第1章 道具高模制作 1 1.1 搭建基本形状 1 1.1.1 制作机舱盖 1 1.1.2 制作机舱主体 3 1.1.3 制作机舱底座 4 1.1.4 制作机箱底座 5 1.1.5 制作引擎 6 1.1.6 制作机翼 7 1.2 制作高模 8 1.2.1 制作机舱顶盖 8 1.2.2 制作机舱主体 12 1.2.3 制作机舱底座 18 1.2.4 制作零部件 23 1.2.5 制作机箱 30 第2章 道具低模制作 34 2.1 高模分组 34 2.2 制作低模 36 2.2.1 制作机舱 36 2.2.2 制作机舱底座 40 第3章 道具展开UV 44 3.1 分配低模光滑组 44 3.2 展开UV 46 3.3 摆放UV 48 第4章 道具颜色贴图制作 49 4.1 制作法线贴图 49 4.2 制作AO贴图 53 4.3 制作颜色贴图 55 第5章 道具其他贴图制作及输出 80 5.1 制作高光贴图 80 5.2 制作自发光贴图 82 5.3 转换法线贴图 84 5.4 输出最终效果 86 场景篇 89 第6章 场景主体建筑搭建 89 6.1 创建基本体 89 6.2 创建房顶 90 6.3 创建第三层楼 91 6.4 创建废墟建筑 93 第7章 场景主体建筑深入 94 7.1 墙面的细化 94 7.2 房顶细化 95 7.3 制作房梁 97 7.4 制作房屋边角柱 98 7.5 制作窗户 99 7.6 制作门 104 第8章 场景UV的分析展开 106 第9章 场景贴图的制作 109 9.1 墙面贴图 109 9.2 房顶贴图 112 第10章 场景窗户的制作 116 10.1 制作窗户的高模 116 10.2 展开UV 122 10.3 烘焙法线贴图 126 10.4 制作漫反射贴图 129 10.5 制作高光贴图 133 角色篇 136 第11章 角色初模制作 136 11.1 创建角色大体形状 136 11.1.1 创建角色上半身基础模型 136 11.1.2 创建角色上半身大体轮廓 137 11.1.3 创建角色腿部大体形状 138 11.1.4 创建角色脚部大体形状 139 11.1.5 创建角色手臂大体形状 139 11.1.6 细化角色身体造型 140 11.1.7 大体轮廓最终调整 141 11.1.8 创建头部基本模型 142 11.1.9 调整头部模型大体结构 142 11.2 创建角色手部模型 143 11.2.1 创建手部大体轮廓 143 11.2.2 创建食指、中指和小指 143 11.2.3 创建大拇指 146 11.2.4 调节手掌模型的布线146 11.3 创建角色脚部模型 147 11.4 细化角色头部模型 148 11.4.1 调整头部基本模型 148 11.4.2 创建耳朵 149 11.4.3 创建鼻子 150 11.4.4 创建嘴部 151 11.4.5 综合调整 151 第12章 角色高模制作 153 12.1 塑造大形结构 153 12.1.1 准备工作 153 12.1.2 调整角色大形 155 12.1.3 在2层细分下细化模型 156 12.1.4 在3层细分下细化模型 159 12.2 雕刻头部结构 167 12.3 雕刻躯干部分 176 12.4 雕刻上肢部分 179 12.5 雕刻下肢部分 185 12.6 细化头部 191 12.7 细化躯干 202 12.8 细化上肢 206 12.9 细化下肢 209 12.10 细化手部 212 12.11 细化脚部 216 12.12 制作装备模型 218 12.12.1 创建头盔 218 12.12.2 制作腰带 219 12.12.3 制作护腕 220 12.12.4 制作皮带 220 12.12.5 制作铠甲 221 12.12.6 制作扣子 221 12.12.7 调整装备 222 12.13 细化头盔 223 12.14 细化腰带 229 12.15 细化铠甲 232 12.16 细化遮布 233 12.17 细化护腕 235 12.18 细化皮带 238 12.19 最后调整与完善 241 第13章 角色低模制作 247 13.1 拓扑前的整理 247 13.2 身体部分的拓扑 248 13.3 铠甲部分的拓扑 253 13.4 布料部分的拓扑 254 13.5 皮带部分的拓扑 255 13.6 低模的最终整理 258 第14章 角色展开UV 263 14.1 低模展开UV 264 14.2 摆放低模UV 271 第15章 角色贴图制作 275 15.1 制作法线贴图和AO贴图 275 15.2 制作颜色贴图 284 15.2.1 固有色搭配 284 15.2.2 绘制固有色 287 15.3 叠加纹理 290 15.4 深入绘制头盔、护甲、护腕、布料、皮质、皮肤和铠甲 294 15.5 接缝处理 297 15.6 高光贴图 299 15.7 最终整理 303 |
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