红白机·Mega·Drive·PlayStation·NINTENDO64Sega SaturnDreamcast……
WiiU·PlayStation4·Xbox One……
任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度,讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事。
前田寻之所著《家用游戏机简史》重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷,从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度,解读各代游戏机的兴衰轨迹。
前田寻之所著的《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
第1章 群雄割据的前Famicom时代
Atari VCS与Atari Shock
《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖
Atari VCS的问世与软件厂商的诞生
不断涌向日本的外国游戏机
粗制滥造引发Atari Shock
当时的电脑就是个游戏机
第2章 引发社会现象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII
Famicom:以性价比取胜的经典之作
SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客
Family BASIC:让FC变身为学习机
Disk System:小磁盘,大扩展
FC模式的功与过
向FC发起挑战的游戏机厂商
第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII
第3章 后Famicom争夺战
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive
为了街机游戏的完美移植
Hudson的雄心:PC Engine启动
Mega Drive:世嘉的第三方战略
便携式游戏机诞生:Game Boy
迟来的巨人:Super Famicom
NEOGEO:把街机搬回家
第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive
第4章 从卡带到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD
存储媒体革命:从卡带到CD-ROM
世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System
MEGA-CD:PCE的挑战者
PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划
卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用
第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD
第5章 从2D到3D的新技术革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64
1994年:新一代游戏机争夺战前夜
PlayStation:从全新视角重新定义游戏机
Sega Saturn:做最强的街机移植机
NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志
是游戏机还是玩具:Virtual Boy
3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人?
多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒
第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64
第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox
便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与WonderSwan
游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易
PlayStation 2:推动DVD普及的生力军
Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧
Xbox:微软帝国派来的“黑船”
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机
第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox
第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360
索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS
网络时代:系统更新与游戏下载销售
PlayStation 3:最强的家用工作站
Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机
Wii:站在性能竞赛的对立面
第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii
第8章 从现在到未来
第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望
第六次游戏机战争的到来
社交网络与传统游戏媒体之间的较量
游戏软件决定家用游戏机的成败
家用游戏机的进化路线图
家用游戏机的出路在哪里
后记