《Blender权威指南》是全球首本中文Blender著作,由国内资深Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛冠军罗聪翼亲自执笔,Blender之父亲自作序推荐,国内权威的Blender中文社区BlenderCN官方推荐教程。
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书名 | Blender权威指南 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 罗聪翼 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《Blender权威指南》是全球首本中文Blender著作,由国内资深Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛冠军罗聪翼亲自执笔,Blender之父亲自作序推荐,国内权威的Blender中文社区BlenderCN官方推荐教程。 4大经典项目全工程详细制作解析,基础、建模、灯光、渲染、动画与特效全接触。 掌握基本专业技能,激活创作设计灵感,熟悉项目工作流程.积累实战经验技巧,实现数字艺术梦想! 内容推荐 Blender是全球首款开源3D制作软件,也是最成功和最受欢迎的3D动画制作软件之一。《Blender权威指南》是全球首本中文Blender著作,由国内资深Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛冠军罗聪翼亲自执笔,Blender之父亲自作序推荐,国内权威的Blender中文社区BlenderCN官方推荐教程。 《Blender权威指南》内容系统而全面,详尽地讲述了Blender的各种功能和特性,并一步一步地讲解了它们的使用方法,可操作性极强;技术新颖,基于最新版的Blender撰写;实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。本书不仅能满足你全面而系统地学习Blender理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。 全书分为三个部分:基础篇以全球20位顶尖Blender艺术家自述学习和使用Blender的经验开篇,全面地介绍了Blender的基本功能及其操作方法,包括Blender的安装与配置、基本的操作与界面、建模、修改器、灯光、材质与贴图、渲染等内容;高级篇讲解了Blender的一些高级特性和扩展用法,包括动画工具、物理特效与仿真、后期合成、Python脚本扩展和游戏引擎等重要内容;实例篇以迭代的方式介绍了汽车建模与机械绑定、角色模型制作、室内效果图应用和角色动画等4个经典的工程性案例的制作方法与过程,极具实践指导意义。 无论你是有经验的Blender用户,还是还没有经验的Blender爱好者,无论你是CG和3D动画爱好者/艺术家,还是2D平面艺术家,《Blender权威指南》不仅能帮助你掌握基本的专业技能,熟悉项目工作的流程,还能激活你的创作设计灵感,积累实战经验技巧,最终实现你的数字艺术梦想。 目录 推荐序(一) 推荐序(二) 前言 第一部分 基础篇 第1章 Blender概述 1.1 开源简介 1.1.1 Blender是什么 1.1.2 Blender的发展与历史 1.1.3 社区支持 1.2 使用Blender的艺术家们 1.2.1 Andrew Price 1.2.2 Anna Celarek 1.2.3 Barath Endre 1.2.4 Ben Dansie 1.2.5 Colin Levy 1.2.6 Enrico Valenza 1.2.7 Kamil Kuklo 1.2.8 Kevin Hays 1.2.9 Mathias Helmuth Pedersen 1.2.10 Matt Ebb 1.2.11 Mike Pan 1.2.12 Pablo Vazquez 1.2.13 Robert J. Tiess 1.2.14 Sebastian Knig 1.2.15 Soenke Maeter 1.2.16 Tony Mullen 1.2.17 Vitor Balbio 1.2.18 Диметр Калинн(Dmitry Kalinin) 1.2.19 黄海 1.2.20 玉永海 1.3 Blender的安装与配置 1.3.1 系统要求 1.3.2 快速安装 1.3.3 本地编译 第2章 基本操作与界面 2.1 Blender基础概念与基本操作 2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键 2.1.2 物体与原心 2.1.3 Blender的界面操作 2.2 用户参数设置 2.2.1 用户界面设置 2.2.2 编辑设置 2.2.3 输入控制设置 2.2.4 附加脚本设置 2.2.5 主题设置 2.2.6 文件系统 2.2.7 系统设置 2.3 窗口类型 2.3.1 三维视图 2.3.2 时间轴窗口 2.3.3 曲线图形编辑器 2.3.4 动作编辑器 2.3.5 非线性动画编辑器 2.3.6 图片编辑器 2.3.7 视频序列编辑器 2.3.8 文字编辑器 2.3.9 结点编辑器 2.3.10 逻辑编辑器 2.3.11 工具面板 2.3.12 大纲管理器 2.3.13 信息窗口 2.3.14 文件浏览器 2.3.15 控制台窗口 第3章 建模 3.1 新建物体 3.1.1 网格物体 3.1.2 曲线物体 3.1.3 骨骼/空物体/摄像机物体 3.1.4 灯光物体 3.2 编辑模式 …… 第4章 修改器 第5章 灯光 第6章 材质与贴图 第7章 渲染 第二部分 高级篇 第8章 动画工具 第9章 物理特效与仿真 第10章 后期合成 第11章 Python脚本扩展 第12章 游戏引擎 第三部分 实例篇 第13章 汽车建模与机械绑定 第14章 角色模型制作 第15章 室内效果图应用 第16章 角色动画 附录A Blender大事记 附录B Blender默认快捷键 |
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