《J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》由徐红勤、杨洪雪、杜辉编著,以工作过程系统化课程的开发为前提和依托,打破学科逻辑的界限,摒弃呈现完整学科体系的思想,根据学习领域中规定的“内容”要求设计教材内容,以工作任务为主线安排内容顺序。
本书以手机游戏的设计与开发为学习领域,设计了8个学习情境。每个学习情境以一个完整的、典型的、规范的、通用的工作过程(项目、任务)为主线,按实际工作任务来组织教材内容,尽量做到理论和实践一体化。教材内容直接体现课堂教学的组织模式,主要由以下几个方面来展示:知识准备、任务准备、任务实现、要点提示、知识提炼、延伸任务、知识拓展、归纳总结、课后实训。
《J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》由徐红勤、杨洪雪、杜辉编著,以手机游戏设计为目标,将学习领域划分为8个学习情境,每个学习情境以任务为驱动,完成与手机游戏设计工作环节相对应的若干个学习任务。在任务的实现过程中学习J2ME程序设计的基本知识,包括J2ME体系结构、高级用户界面设计、低级用户界面设计、交互处理、图形图像处理、颜色处理、字体处理、动画制作、层管理、音频和视频处理以及状态存储。
本书充分考虑高职高专学生及J2ME程序设计初学者的特点,以“先行后知”为指导思想,以实用、适用、够用为原则,重构了J2ME知识体系结构,使读者能以J2ME MIDP为开发工具,快速掌握手机游戏开发的声、色、图、动画的全面处理技能。
本书配有电子教案、程序源代码、常用模拟器、地图编辑器以及各种类型的游戏素材等教学资源,读者可从http://www.tup.tsinghua.edu.cn下载。
《J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》可作为应用型、技能型人才培养的计算机应用类教育“J2ME MIDP程序开发——手机游戏设计”课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和爱好者参考使用。
第1章 熟悉J2ME技术在Eclipse工作环境中的应用
第2章 制作闪屏和菜单
第3章 手机游戏的控制
第4章 MIDP 2.0游戏开发
第5章 音频与视频处理
第6章 游戏进度的保存
第7章 手机游戏制作技巧的提升
第8章 游戏实战——决战之巅
附录 Java语言编程规范
参考文献