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书名 3ds Max2011白金手册(附光盘Ⅲ)
分类 计算机-操作系统
作者 火星时代
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

《3ds Max 2011白金手册》系列是一套由国内外知名的CG培训、制作机构——“火星时代”推出的全面介绍如何利用3ds Max 2011软件制作三维动画的大型多媒体教学手册。这套书全面深入地讲解了3dsMax 2011软件的参数的各种操作方法以及制作技巧,能帮助读者系统、深入、全面地掌握3ds Max 2011软件。

火星时代从事动画制作和教材开发已有十多年经验,一直以严谨的工作态度和通俗易懂的教学方式享誉CG界。火星时代2006年出版的《火星人——3ds Max 8白金手册》销量至今仍居于同类图书的前列。本套教学手册是《火星人——3ds Max 8白金手册》的一个重大升级,也是目前国内最全面、最权威的3ds Max多媒体教材。全套教学手册共4册(约2400页),并附带8张由多年从事三维动画教学的专业教师录制的DVD教学光盘。

第3册配DVD4和DVD5,包括3ds Max2011的工具命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、mental ray渲染器等内容。

内容推荐

本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第3册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第9~13章,主要讲解了材质与贴图、环境与效果、高级灯光渲染和mental ray渲染器的参数功用及作用。

随书附赠2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达26小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。

本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ册中介绍。

目录

第9章 工具命令面板

 9.1 Asset Browser[资源浏览器] 2

 9.1.1 拖动操作 3

 9.1.2 Asset Browser[资源浏览器]对话框 4

 9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色] 8

 9.3 Batch ProOptimizer[批处理专业优化器] 13

 9.3.1 Batch ProOptimizer[批处理专业优化器]工具卷展栏 13

 9.3.2 Batch Optimization[批处理优化]对话框 14

 9.4 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径] 18

 9.5 Camera Match[摄影机匹配] 20

 9.6 Camera Tracker[摄影机跟踪器] 23

 9.6.1 Movie[影片] 25

 9.6.2 Motion Trackers[运动跟踪器] 27

 9.6.3 Movie Stepper[影片分节器] 29

 9.6.4 Error Thresholds[错误阈值] 30

 9.6.5 Batch Track[批处理跟踪] 30

 9.6.6 Position Data[位置数据] 31

 9.6.7 Match Move[匹配移动] 31

 9.6.8 Move Smoothing[移动平滑] 33

 9.6.9 Object Pinning[对象旋转] 34

 9.7 Channel Info[通道信息] 35

 9.8 Clean MultiMaterial[清理多维材质] 37

 9.9 Collapse[塌陷] 38

 9.10 Color Clipboard[颜色剪贴板] 39

 9.11 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制] 40

 9.12 Dynamics[动力学] 41

 9.12.1 Dynamics[动力学] 42

 9.12.2 Timing & Simulation[计时和模拟] 47

 9.13 File Link Manager[文件链接管理器] 50

 9.13.1 Attach[附加] 51

 9.13.2 Files[文件] 52

 9.13.3 Presets[预设] 52

 9.13.4 File Link Settings[文件链接设置]对话框(CAD) 53

 9.13.4.1 Basic[基本]选项卡 53

 9.13.4.2 Advanced[高级]选项卡 54

 9.13.4.3 Spline Rendering[样条线渲染]选项卡 56

 9.13.5 File Link Settings[文件链接设置]对话框(FBX) 57

 9.14 Fix Ambient[固定环境光] 58

 9.15 Flight Studio 59

 9.15.1 Flight Studio卷展栏 60

 9.15.2 Flight Studio Hierarchy[Flight Studio层次]窗口 60

 9.15.3 Switch Attributes[切换属性]窗口 62

 9.16 Follow/Bank[跟随/倾斜] 66

 9.17 IFL Manager[IFL管理器] 67

 9.18 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图] 68

 9.19 Level of Detail[细节级别] 69

 9.20 Lighting Data Export[照明数据导出] 71

 9.21 Lightscape Materials[Lightscape材质] 72

 9.22 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)] 73

 9.23 MAC Utilities[MAC工具] 74

 9.24 Material XML Exporter[材质XML导出器] 75

 9.25 MAX File Finder[MAX文件查找程序] 76

 9.26 MAXScript[MAX脚本语言] 77

 9.27 Measure[测量] 78

 9.28 Motion Capture[运动捕捉] 79

 9.29 Panorama Exporter[全景导出器] 79

 9.29.1 Render[渲染]面板 80

 9.29.2 Viewer[查看器] 81

 9.30 Polygon Counter[多边形计数器] 81

 9.31 reactor[反应堆动力学] 82

 9.32 Rescale World Units[重缩放世界单位] 82

 9.33 Reset XForm[重置变换] 83

 9.34 Resource Collector[资源收集器] 83

 9.35 Scene Effect Loader[场景效果加载器] 84

 9.36 Shape Check[图形检查] 85

 9.37 SkinUtilties[蒙皮工具] 86

 9.38 Strokes[笔划] 88

 9.39 Surface Approximation[曲面近似] 90

 9.40 UVW Remove[UVW移除] 90

 9.41 Visual MAXScript[可视化脚本语言] 91

第10章 材质与贴图

 10.1 材质综述 94

 10.1.1 材质的构成 94

 10.1.2 灯光与材质 95

 10.1.3 选择材质颜色的仿真原则 95

 10.2 Material Editor[材质编辑器]概述 96

 10.2.1 Compact Material Editor[精简材质编辑器] 96

 10.2.1.1 材质编辑器菜单 98

 10.2.1.2 材质示例窗 101

 10.2.1.3 材质工具按钮 104

 10.2.1.4 贴图类型面板 114

 10.2.2 Slate Material Editor[平板材质编辑器] 114

 10.2.2.1 Slate Material Editor[平板材质编辑器]菜单栏 114

 10.2.2.2 Slate Material Editor[平板材质编辑器]工具栏 118

 10.2.2.3 Slate Material Editor[平板材质编辑器]界面元素 119

 10.3 Shader[明暗器]类型 125

 10.3.1 Blinn与Phong 125

 10.3.2 Anisotropic[各向异性] 127

 10.3.3 Metal[金属] 128

 10.3.4 Multi-Layer[多层] 129

 10.3.5 Oren-Nayar-Blinn 130

 10.3.6 Strauss 130

 10.3.7 Translucent Shader[半透明明暗器] 131

 10.4 标准材质类型 132

 10.4.1 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质 133

 10.4.2 Architectural[建筑]材质 133

 10.4.2.1 Templates[模板]卷展栏 134

 10.4.2.2 Physical Qualities[物理性质]卷展栏 135

 10.4.2.3 Special Effects[特殊效果]卷展栏 137

 10.4.2.4 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]卷展栏 137

 10.4.2.5 Cutout[裁切]贴图 140

 10.4.3 复合材质 141

 10.4.3.1 Blend[混合]材质 141

 10.4.3.2 Composite[合成]材质 143

 10.4.3.3 Double Sided[双面]材质 143

 10.4.3.4 Morpher[变形器]材质 144

 10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质 145

 10.4.3.6 Shellac[虫漆]材质 147

 10.4.3.7 Top/Bottom[顶/底]材质 148

 10.4.4 Ink’n Paint[卡通]材质 149

 10.4.5 Matte/Shadow[无光/投影]材质 155

 10.4.6 Raytrace[光线跟踪]材质 157

 10.4.6.1 Raytrace Basic Parameters[光线跟踪基本参数] 158

 10.4.6.2 Extended Parameters[扩展参数] 160

 10.4.6.3 Raytracer Controls[光线跟踪器控制] 164

 10.4.6.4 SuperSampling[超级采样] 168

 10.4.6.5 Maps[贴图] 168

 10.4.6.6 Dynamics Properties[动力学属性] 168

 10.4.6.7 Raytracer Global Parameters[全局光线跟踪设置] 168

 10.4.6.8 Include/Exclude[包含/排除] 171

 10.4.7 Shell Material[壳材质]材质 172

 10.4.8 Standard[标准]材质 173

 10.4.8.1 Shader Basic Parameters[明暗器基本参数] 174

 10.4.8.2 Basic Parameters[基本参数] 175

 10.4.8.3 Extended Parameters[扩展参数] 175

 10.4.8.4 SuperSampling[超级采样] 178

 10.4.8.5 Maps[贴图] 179

 10.4.8.6 Dynamics Properties[动力学属性] 189

 10.4.9 动画材质 189

 10.4.10 Direct3D视口明暗器和材质 190

 10.4.10.1 DirectX Manager[DirectX管理器]卷展栏 190

 10.4.10.2 LightMap[光贴图]明暗器 191

 10.4.10.3 Metal Bump[金属凹凸]明暗器 191

 10.4.10.4 DirectX Shader[DirectX明暗器]材质 193

 10.4.11 Xref Material[外部参照材质] 194

 10.5 贴图类型 194

 10.5.1 二维贴图 197

 10.5.1.1 Coordinates[贴图坐标参数] 197

 10.5.1.2 Noise[噪波]参数 200

 10.5.1.3 Bitmap[位图]贴图 201

 10.5.1.4 Tiles[平铺]贴图 203

 10.5.1.5 Checker[棋盘格]贴图 206

 10.5.1.6 Combustion贴图 207

 10.5.1.7 Gradient[渐变]贴图 212

 10.5.1.8 Gradient Ramp[渐变坡度]贴图 213

 10.5.1.9 Swirl[漩涡]贴图 216

 10.5.2 三维贴图 217

 10.5.2.1 Coordinates贴图坐标 217

 10.5.2.2 Cellular[细胞]贴图 218

 10.5.2.3 Dent[凹痕]贴图 220

 10.5.2.4 Falloff[衰减]贴图 220

 10.5.2.5 Marble[大理石]贴图 223

 10.5.2.6 Noise[噪波]贴图 223

 10.5.2.7 Particle Age[粒子年龄]贴图 224

 10.5.2.8 Particle MBlur[粒子运动模糊]贴图 225

 10.5.2.9 Perlin Marble[Perlin大理石]贴图 226

 10.5.2.10 Smoke[烟雾]贴图 227

 10.5.2.11 Speckle[斑点]贴图 227

 10.5.2.12 Splat[泼溅]贴图 228

 10.5.2.13 Stucco[灰泥]贴图 229

 10.5.2.14 Waves[波浪]贴图 229

 10.5.2.15 Wood[木材]贴图 230

 10.5.3 合成器贴图 231

 10.5.3.1 Composite[合成]贴图 231

 10.5.3.2 Mask[遮罩]贴图 234

 10.5.3.3 Mix[混合]贴图 234

 10.5.3.4 RGB Multiply[RGB相乘]贴图 235

 10.5.4 颜色修改器贴图 236

 10.5.4.1 Color Correction[颜色修正]贴图 236

 10.5.4.2 Output[输出] 239

 10.5.4.3 RGB Tint[RGB染色] 239

 10.5.4.4 Vertex Color[顶点颜色] 239

 10.5.5 Other[其他] 240

 10.5.5.1 Camera Map Per Pixel[每像素摄影机贴图] 240

 10.5.5.2 Normal Bump[法线凹凸] 241

 10.5.5.3 Flat Mirror[平面镜]贴图 242

 10.5.5.4 Raytrace[光线跟踪]贴图 245

 10.5.5.5 Reflect/Refract[反射/折射]贴图 248

 10.5.5.6 Thin Wall Refraction[薄壁折射贴图] 250

 10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器] 251

 10.7 Viewport Canvas[视口画布] 258

 10.7.1 绘制工具 259

 10.7.1.1 基本绘制工具 259

 10.7.1.2 层工具 261

 10.7.1.3 Color[颜色]设置 261

 10.7.1.4 Brush Settings[笔刷设置] 262

 10.7.1.5 Assign Material[指定材质]对话框 262

 10.7.1.6 Create Texture[创建纹理]对话框 263

 10.7.2 2D View[2D视图]工具 264

 10.7.3 视口画布中的Layers[层] 265

 10.7.4 Brush Images[笔刷图像]卷展栏 272

 10.7.5 笔刷图像设置 273

 10.7.6 Options[选项]卷展栏 274

 10.7.7 Paint Behavior[绘制行为]卷展栏 274

 10.7.8 Randomize[随机]卷展栏 275

 10.7.9 Tablet Pressure[平板压力]卷展栏 276

 10.7.10 Load/Save Settings[加载/保存设置]卷展栏 276

 10.8 Render Surface Map[渲染曲面贴图] 276

 10.9 Material Explorer[材质资源管理器] 279

 10.9.1 场景面板 280

 10.9.2 材质面板 285

第11章 环境与效果

 11.1 环境 290

 11.1.1 Background[背景] 290

 11.1.2 Global Lighting[全局照明] 292

 11.1.3 Exposure Control[曝光控制] 292

 11.1.3.1 Automatic Exposure Control[自动曝光控制] 293

 11.1.3.2 Logarithmic Exposure Control[对数曝光控制] 295

 11.1.3.3 Linear Exposure Control[线性曝光控制] 296

 11.1.3.4 Pseudo Color Exposure Control[伪彩色曝光控制] 297

 11.1.3.5 mr Photographic Exposure Control[mr 摄影曝光控制] 299

 11.1.4 Atmosphere[大气] 299

 11.1.4.1 Fire Effect[火效果] 300

 11.1.4.2 Fog[雾] 306

 11.1.4.3 Volume Fog[体积雾] 308

 11.1.4.4 Volume Light[体积光] 312

 11.2 效果 317

 11.2.1 Lens Effects[镜头效果] 318

 11.2.1.1 Glow[光晕] 320

 11.2.1.2 Ring[光环] 324

 11.2.1.3 Ray[射线] 324

 11.2.1.4 Auto Secondary[自动二级光斑] 325

 11.2.1.5 Manual Secondary[手动二级光斑] 325

 11.2.1.6 Star[星形] 326

 11.2.1.7 Streak[条纹] 326

 11.2.2 Blur[模糊] 327

 11.2.3 Brightness and Contrast[亮度和对比度] 330

 11.2.4 Color Balance[色彩平衡] 330

 11.2.5 File Output[文件输出] 331

 11.2.6 Film Grain[胶片颗粒] 332

 11.2.7 Motion Blur[运动模糊] 333

 11.2.8 Depth of Field[景深] 334

 11.2.9 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果] 335

第12章 渲染

 12.1 渲染的基本参数设置 338

 12.1.1 渲染命令 338

 12.1.1.1 主工具栏的渲染命令 338

 12.1.1.2 Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具栏 338

 12.1.2 Render Setup[渲染设置]对话框 339

 12.1.2.1 Common Parameters[公用参数]卷展栏 340

 12.1.2.2 E-mail Notifications[电子邮件通知]卷展栏 346

 12.1.2.3 Scripts[脚本]卷展栏 347

 12.1.2.4 Assign Renderer[指定渲染器]卷展栏 347

 12.1.2.5 Default Scanline Renderer[默认扫描线渲染器]卷展栏 348

 12.1.2.6 VUE File Renderer[VUE文件渲染器] 353

 12.1.2.7 Render Elements[渲染元素]选项卡 353

 12.1.3 Rendered Frame Window[渲染帧窗口] 359

 12.1.4 Render Output[渲染文件输出]面板 364

 12.1.5 渲染进度对话框 365

 12.1.5.1 Common Parameters[公用参数] 365

 12.1.5.2 Default Scanline Render[默认扫描线渲染器] 367

 12.1.6 渲染文件格式 367

 12.1.6.1 AVI动画格式 367

 12.1.6.2 BMP图像文件 368

 12.1.6.3 柯达CIN图像文件 368

 12.1.6.4 EPS、PS图形文件 369

 12.1.6.5 辐射图像文件(HDRI) 369

 12.1.6.6 JPEG图像文件 371

 12.1.6.7 OpenEXR文件   372

 12.1.6.8 PNG图像文件 377

 12.1.6.9 QuickTime MOV动画格式 378

 12.1.6.10 SGI图像文件格式:RGB、SGI、RGBA、INT、INTA或BW 378

 12.1.6.11 RLA图像文件 379

 12.1.6.12 RPF文件 380

 12.1.6.13 TGA、VDA、ICB、VST图像文件 381

 12.1.6.14 TIFF图像文件 382

 12.1.6.15 DDS文件类型 383

 12.1.6.16 IFL文件类型 384

 12.1.7 Print Size Wizard[打印大小向导] 385

 12.2 Preview Renderings[预览渲染] 386

 12.3 Render To Texture[渲染到纹理] 388

 12.3.1 贴图烘焙基本流程 388

 12.3.2 Render To Texture[渲染到纹理]对话框 390

 12.3.2.1 General Settings[常规设置] 390

 12.3.2.2 Object to Bake[烘焙对象] 391

 12.3.2.3 Output[输出] 392

 12.3.2.4 Baked Material[烘焙材质] 394

 12.3.2.5 Automatic Mapping[自动贴图] 395

 12.3.3 烘焙贴图元素 395

 12.3.4 Projection Options[投影选项]对话框 397

 12.4 ActiveShade[动态着色]渲染 400

 12.4.1 ActiveShade Floater[动态着色浮动]窗口 401

 12.4.2 ActiveShade Viewport[动态着色视口] 401

 12.5 Raytracer[光线跟踪器] 403

 12.5.1 Raytracer Settings[光线跟踪器设置] 403

 12.5.2 Raytrace Global Exclude/Include[光线跟踪排除/包含] 403

 12.6 Advanced Lighting[高级照明] 404

 12.6.1 Light Tracer[光跟踪器] 406

 12.6.1.1 Light Tracer[光跟踪器]概述 406

 12.6.1.2 Light Tracer[光跟踪器]参数 406

 12.6.1.3 Light Tracer[光跟踪器]的优化与技巧 410

 12.6.1.4 Light Tracer[光跟踪器]工作流程 412

 12.6.2 Radiosity[光能传递] 413

 12.6.2.1 全局照明与光能传递概述 413

 12.6.2.2 Radiosity[光能传递]参数 416

 12.6.2.3 光能传递步骤 428

 12.6.2.4 光能传递制作方式 428

 12.6.2.5 光能传递控制与处理 430

 12.6.2.6 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质  432

 12.6.3 经验总结 435

 12.7 Network Rendering[网络渲染] 437

 12.7.1 网络渲染要求 437

 12.7.2 网络渲染流程 439

 12.7.2.1 系统设置 439

 12.7.2.2 软件设置 441

 12.7.2.3 进行网络渲染 442

 12.7.3 Network Job Assignment[网络作业分配] 444

 12.7.3.1 对话框参数 444

 12.7.3.2 渲染服务器列表右键菜单 448

 12.7.4 Backburner Manager[网络渲染管理器] 449

 12.7.4.1 Backburner Manager General Properties[backburner管理器常规属性] 449

 12.7.4.2 Backburner Manager Logging Properties[Backburner管理器日志属性] 451

 12.7.5 Backburner Server[网络渲染服务器] 452

 12.7.6 Queue Monitor[队列监视器] 453

 12.7.6.1 菜单栏 453

 12.7.6.2 工具栏 457

 12.7.7 批量渲染 458

 12.7.8 设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序 458

 12.8 Command Render[命令行渲染] 459

 12.8.1 命令帮助 459

 12.8.2 基本命令行渲染 460

 12.8.3 使用文本文件 460

 12.8.4 使用渲染预设 461

 12.8.5 网络渲染 461

 12.8.6 命令行渲染快速参考 461

 12.8.6.1 基本参数 462

 12.8.6.2 渲染参数 462

 12.8.6.3 渲染开关 463

 12.8.6.4 网络渲染作业提交 463

 12.8.6.5 位图参数 464

 12.8.6.6 RPF和RLA 464

 12.9 Quicksilver硬件渲染器 465

 12.9.1 Quicksilver硬件渲染器的参数设置 465

 12.9.2 Quicksilver渲染器支持的材质与贴图 469

 12.9.3 Quicksilver渲染器的硬件支持 469

第13章 mental ray渲染器

 13.1 mental ray简介 472

 13.2 mental ray特性 472

 13.2.1 光线反射与折射 472

 13.2.2 阴影 472

 13.2.3 运动模糊 473

 13.2.4 景深 473

 13.2.5 焦散 474

 13.2.6 全局照明 474

 13.2.7 体积着色 475

 13.2.8 贴图置换 476

 13.2.9 轮廓着色 476

 13.3 mental ray渲染设置 476

 13.3.1 Renderer[渲染器]面板 477

 13.3.1.1 Global Tuning Parameters[全局调试参数] 477

 13.3.1.2 Sampling Quality[采样质量] 478

 13.3.1.3 Rendering Algorithms[渲染算法] 479

 13.3.1.4 Camera Effects[摄影机效果] 481

 13.3.1.5 Shadows & Displacement[阴影与置换] 483

 13.3.2 Indirect Illumination[间接照明]面板 484

 13.3.2.1 Final Gather[最终聚集] 484

 13.3.2.2 Caustics and Global Illumination[焦散和全局照明(GI)] 486

 13.3.2.3 Reuse(FG and GI Disk Caching)[重用(最终聚集和全局照明磁盘缓存)] 489

 13.3.3 Processing[处理]面板 490

 13.3.3.1 Translator Options[转换器选项] 490

 13.3.3.2 Diagnostics[诊断] 493

 13.3.3.3 Distributed Bucket Rendering[分布式块状渲染] 494

 13.3.4 渲染帧窗口底部的mental ray参数设置 494

 13.4 mental ray对象属性 496

 13.5 mental ray专有材质 498

 13.5.1 mental ray材质 498

 13.5.1.1 Material Shaders[材质明暗器]卷展栏 499

 13.5.1.2 Advanced Shaders[高级明暗器]卷展栏 502

 13.5.2 Arch & Design(mi)[建筑与设计]材质 502

 13.5.2.1 Templates[模板] 503

 13.5.2.2 Main material parameters[主要材质参数] 506

 13.5.2.3 [BRDF] 510

 13.5.2.4 Self Illumination(Glow)[自发光(发光)]卷展栏 510

 13.5.2.5 Special Effects[特殊效果] 512

 13.5.2.6 Advanced Rendering Options[高级渲染选项] 514

 13.5.2.7 Fast Glossy Interpolation[快速光滑插值] 517

 13.5.2.8 Special Purpose Maps[特殊用途贴图] 518

 13.5.2.9 General Maps[通用贴图] 518

 13.5.3 Car Paint Material(mi)[车漆材质] 519

 13.5.3.1 Diffuse Coloring[漫反射颜色]卷展栏 519

 13.5.3.2 Flakes[金属片]卷展栏 520

 13.5.3.3 Specular reflections[高光反射]卷展栏 521

 13.5.3.4 Reflectivity[反射]卷展栏 521

 13.5.3.5 Dirty layer(lambertian)[尘土层]卷展栏 522

 13.5.3.6 Advanced options[高级选项]卷展栏 522

 13.5.4 Matte/Shadow/Reflection[无光/投影/反射]材质 523

 13.5.4.1 Matte/Shadow/Reflection Parameters[无光/投影/反射参数]卷展栏 523

 13.5.4.2 Shadows[阴影]卷展栏 523

 13.3.4.3 Ambient Occlusion[环境光阻挡]卷展栏 524

 13.5.4.4 Reflections[反射]卷展栏 524

 13.5.4.5 Indirect Illumination [间接照明]卷展栏 525

 13.5.4.6 Direct Illumination[直接照明]卷展栏 525

 13.5.5 Autodesk系列材质 527

 13.5.5.1 Autodesk Ceramic[陶瓷]材质 528

 13.5.5.2 Autodesk Concrete[混凝土]材质 530

 13.5.5.3 Autodesk Generic[常规]材质 531

 13.5.5.4 Autodesk Glazing[玻璃]材质 534

 13.5.5.5 Autodesk Hardwood[硬木]材质 535

 13.5.5.6 Autodesk Masonry CMU[砖石 混凝土空心砖]材质 537

 13.5.5.7 Autodesk Metal[金属]材质 538

 13.5.5.8 Autodesk Metallic Paint[金属漆]材质 540

 13.5.5.9 Autodesk Mirror[镜子]材质 542

 13.5.5.10 Autodesk Plastic Vinyl[塑料 乙烯树脂]材质 543

 13.5.5.11 Autodesk Solid Glass[实心玻璃]材质 544

 13.5.5.12 Autodesk Stone[石料]材质 545

 13.5.5.13 Autodesk Wall Paint[墙漆]材质 547

 13.5.5.14 Autodesk Water[水]材质 548

 13.5.5.15 公用Autodesk参数 548

 13.5.6 Subsurface Scattering(SSS)[曲面散色]材质 549

 13.5.7 mental ray Connection[mental ray连接]卷展栏 549

 13.6 Shader[明暗器] 550

 13.6.1 3ds Max 自定义明暗器 550

 13.6.2 mental images明暗器库 558

 13.6.2.1 Contour Shaders[轮廓线明暗器] 559

 13.6.2.2 Base Shaders[基本明暗器] 563

 13.6.2.3 Physics Shaders[物理明暗器] 575

 13.6.3 LumeTools Shader 578

 13.6.4 产品明暗器 592

 13.6.4.1 纹理明暗器 592

 13.6.4.2 镜头明暗器 594

 13.6.4.3 输出明暗器 596

 13.6.5 MetaSL明暗器 597

 13.6.5.1 Component Falloff[组件衰减]明暗器 597

 13.6.5.2 Component Reflection parameters[组件反射]明暗器 598

 13.6.5.3 Conversion Color to Float[将颜色转化为浮点]明暗器 598

 13.6.5.4 Conversion Float to Color[将浮点值转化为颜色]明暗器 599

 13.6.5.5 Illumination Phong Phen[照明 Phong]明暗器 599

 13.6.5.6 Math Color Add[数学颜色相加]明暗器 600

 13.6.5.7 Math Color Mix[数学颜色混合]明暗器 600

 13.6.5.8 Math Color Multiply[数学颜色相乘]明暗器 601

 13.6.5.9 Normals Bumpmap[法线凹凸贴图]明暗器 601

 13.6.5.10 Normals Make Normal[由法线生成法线]明暗器 602

 13.6.5.11 Texture Lookup 2d [纹理查找2D]明暗器 602

 13.7 mental ray照明和曝光系统 603

 13.7.1 mr Area Omni[mr区域泛光灯]和mr Area Spot[mr区域聚光灯] 603

 13.7.2 mental ray太阳和天空 603

 13.7.2.1 mr Sun[mr太阳] 605

 13.7.2.2 mr Sky[mr天空] 606

 13.7.2.3 mr Physical Sky[mr物理天空] 608

 13.7.2.4 mr Sky Portal[mr 天光门户] 609

 13.7.3 mr Photographic Exposure Control[mr 摄影曝光控制] 611

 13.8 mental ray渲染元素 613

 13.8.1 mr A&D元素 613

 13.8.2 mr标签元素 615

 13.8.3 mr明暗器元素 616

 13.9 mental ray代理对象 618

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更新时间:2025/4/9 8:27:55