第9章 工具命令面板
9.1 Asset Browser[资源浏览器] 2
9.1.1 拖动操作 3
9.1.2 Asset Browser[资源浏览器]对话框 4
9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色] 8
9.3 Batch ProOptimizer[批处理专业优化器] 13
9.3.1 Batch ProOptimizer[批处理专业优化器]工具卷展栏 13
9.3.2 Batch Optimization[批处理优化]对话框 14
9.4 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径] 18
9.5 Camera Match[摄影机匹配] 20
9.6 Camera Tracker[摄影机跟踪器] 23
9.6.1 Movie[影片] 25
9.6.2 Motion Trackers[运动跟踪器] 27
9.6.3 Movie Stepper[影片分节器] 29
9.6.4 Error Thresholds[错误阈值] 30
9.6.5 Batch Track[批处理跟踪] 30
9.6.6 Position Data[位置数据] 31
9.6.7 Match Move[匹配移动] 31
9.6.8 Move Smoothing[移动平滑] 33
9.6.9 Object Pinning[对象旋转] 34
9.7 Channel Info[通道信息] 35
9.8 Clean MultiMaterial[清理多维材质] 37
9.9 Collapse[塌陷] 38
9.10 Color Clipboard[颜色剪贴板] 39
9.11 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制] 40
9.12 Dynamics[动力学] 41
9.12.1 Dynamics[动力学] 42
9.12.2 Timing & Simulation[计时和模拟] 47
9.13 File Link Manager[文件链接管理器] 50
9.13.1 Attach[附加] 51
9.13.2 Files[文件] 52
9.13.3 Presets[预设] 52
9.13.4 File Link Settings[文件链接设置]对话框(CAD) 53
9.13.4.1 Basic[基本]选项卡 53
9.13.4.2 Advanced[高级]选项卡 54
9.13.4.3 Spline Rendering[样条线渲染]选项卡 56
9.13.5 File Link Settings[文件链接设置]对话框(FBX) 57
9.14 Fix Ambient[固定环境光] 58
9.15 Flight Studio 59
9.15.1 Flight Studio卷展栏 60
9.15.2 Flight Studio Hierarchy[Flight Studio层次]窗口 60
9.15.3 Switch Attributes[切换属性]窗口 62
9.16 Follow/Bank[跟随/倾斜] 66
9.17 IFL Manager[IFL管理器] 67
9.18 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图] 68
9.19 Level of Detail[细节级别] 69
9.20 Lighting Data Export[照明数据导出] 71
9.21 Lightscape Materials[Lightscape材质] 72
9.22 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)] 73
9.23 MAC Utilities[MAC工具] 74
9.24 Material XML Exporter[材质XML导出器] 75
9.25 MAX File Finder[MAX文件查找程序] 76
9.26 MAXScript[MAX脚本语言] 77
9.27 Measure[测量] 78
9.28 Motion Capture[运动捕捉] 79
9.29 Panorama Exporter[全景导出器] 79
9.29.1 Render[渲染]面板 80
9.29.2 Viewer[查看器] 81
9.30 Polygon Counter[多边形计数器] 81
9.31 reactor[反应堆动力学] 82
9.32 Rescale World Units[重缩放世界单位] 82
9.33 Reset XForm[重置变换] 83
9.34 Resource Collector[资源收集器] 83
9.35 Scene Effect Loader[场景效果加载器] 84
9.36 Shape Check[图形检查] 85
9.37 SkinUtilties[蒙皮工具] 86
9.38 Strokes[笔划] 88
9.39 Surface Approximation[曲面近似] 90
9.40 UVW Remove[UVW移除] 90
9.41 Visual MAXScript[可视化脚本语言] 91
第10章 材质与贴图
10.1 材质综述 94
10.1.1 材质的构成 94
10.1.2 灯光与材质 95
10.1.3 选择材质颜色的仿真原则 95
10.2 Material Editor[材质编辑器]概述 96
10.2.1 Compact Material Editor[精简材质编辑器] 96
10.2.1.1 材质编辑器菜单 98
10.2.1.2 材质示例窗 101
10.2.1.3 材质工具按钮 104
10.2.1.4 贴图类型面板 114
10.2.2 Slate Material Editor[平板材质编辑器] 114
10.2.2.1 Slate Material Editor[平板材质编辑器]菜单栏 114
10.2.2.2 Slate Material Editor[平板材质编辑器]工具栏 118
10.2.2.3 Slate Material Editor[平板材质编辑器]界面元素 119
10.3 Shader[明暗器]类型 125
10.3.1 Blinn与Phong 125
10.3.2 Anisotropic[各向异性] 127
10.3.3 Metal[金属] 128
10.3.4 Multi-Layer[多层] 129
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn 130
10.3.6 Strauss 130
10.3.7 Translucent Shader[半透明明暗器] 131
10.4 标准材质类型 132
10.4.1 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质 133
10.4.2 Architectural[建筑]材质 133
10.4.2.1 Templates[模板]卷展栏 134
10.4.2.2 Physical Qualities[物理性质]卷展栏 135
10.4.2.3 Special Effects[特殊效果]卷展栏 137
10.4.2.4 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]卷展栏 137
10.4.2.5 Cutout[裁切]贴图 140
10.4.3 复合材质 141
10.4.3.1 Blend[混合]材质 141
10.4.3.2 Composite[合成]材质 143
10.4.3.3 Double Sided[双面]材质 143
10.4.3.4 Morpher[变形器]材质 144
10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质 145
10.4.3.6 Shellac[虫漆]材质 147
10.4.3.7 Top/Bottom[顶/底]材质 148
10.4.4 Ink’n Paint[卡通]材质 149
10.4.5 Matte/Shadow[无光/投影]材质 155
10.4.6 Raytrace[光线跟踪]材质 157
10.4.6.1 Raytrace Basic Parameters[光线跟踪基本参数] 158
10.4.6.2 Extended Parameters[扩展参数] 160
10.4.6.3 Raytracer Controls[光线跟踪器控制] 164
10.4.6.4 SuperSampling[超级采样] 168
10.4.6.5 Maps[贴图] 168
10.4.6.6 Dynamics Properties[动力学属性] 168
10.4.6.7 Raytracer Global Parameters[全局光线跟踪设置] 168
10.4.6.8 Include/Exclude[包含/排除] 171
10.4.7 Shell Material[壳材质]材质 172
10.4.8 Standard[标准]材质 173
10.4.8.1 Shader Basic Parameters[明暗器基本参数] 174
10.4.8.2 Basic Parameters[基本参数] 175
10.4.8.3 Extended Parameters[扩展参数] 175
10.4.8.4 SuperSampling[超级采样] 178
10.4.8.5 Maps[贴图] 179
10.4.8.6 Dynamics Properties[动力学属性] 189
10.4.9 动画材质 189
10.4.10 Direct3D视口明暗器和材质 190
10.4.10.1 DirectX Manager[DirectX管理器]卷展栏 190
10.4.10.2 LightMap[光贴图]明暗器 191
10.4.10.3 Metal Bump[金属凹凸]明暗器 191
10.4.10.4 DirectX Shader[DirectX明暗器]材质 193
10.4.11 Xref Material[外部参照材质] 194
10.5 贴图类型 194
10.5.1 二维贴图 197
10.5.1.1 Coordinates[贴图坐标参数] 197
10.5.1.2 Noise[噪波]参数 200
10.5.1.3 Bitmap[位图]贴图 201
10.5.1.4 Tiles[平铺]贴图 203
10.5.1.5 Checker[棋盘格]贴图 206
10.5.1.6 Combustion贴图 207
10.5.1.7 Gradient[渐变]贴图 212
10.5.1.8 Gradient Ramp[渐变坡度]贴图 213
10.5.1.9 Swirl[漩涡]贴图 216
10.5.2 三维贴图 217
10.5.2.1 Coordinates贴图坐标 217
10.5.2.2 Cellular[细胞]贴图 218
10.5.2.3 Dent[凹痕]贴图 220
10.5.2.4 Falloff[衰减]贴图 220
10.5.2.5 Marble[大理石]贴图 223
10.5.2.6 Noise[噪波]贴图 223
10.5.2.7 Particle Age[粒子年龄]贴图 224
10.5.2.8 Particle MBlur[粒子运动模糊]贴图 225
10.5.2.9 Perlin Marble[Perlin大理石]贴图 226
10.5.2.10 Smoke[烟雾]贴图 227
10.5.2.11 Speckle[斑点]贴图 227
10.5.2.12 Splat[泼溅]贴图 228
10.5.2.13 Stucco[灰泥]贴图 229
10.5.2.14 Waves[波浪]贴图 229
10.5.2.15 Wood[木材]贴图 230
10.5.3 合成器贴图 231
10.5.3.1 Composite[合成]贴图 231
10.5.3.2 Mask[遮罩]贴图 234
10.5.3.3 Mix[混合]贴图 234
10.5.3.4 RGB Multiply[RGB相乘]贴图 235
10.5.4 颜色修改器贴图 236
10.5.4.1 Color Correction[颜色修正]贴图 236
10.5.4.2 Output[输出] 239
10.5.4.3 RGB Tint[RGB染色] 239
10.5.4.4 Vertex Color[顶点颜色] 239
10.5.5 Other[其他] 240
10.5.5.1 Camera Map Per Pixel[每像素摄影机贴图] 240
10.5.5.2 Normal Bump[法线凹凸] 241
10.5.5.3 Flat Mirror[平面镜]贴图 242
10.5.5.4 Raytrace[光线跟踪]贴图 245
10.5.5.5 Reflect/Refract[反射/折射]贴图 248
10.5.5.6 Thin Wall Refraction[薄壁折射贴图] 250
10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器] 251
10.7 Viewport Canvas[视口画布] 258
10.7.1 绘制工具 259
10.7.1.1 基本绘制工具 259
10.7.1.2 层工具 261
10.7.1.3 Color[颜色]设置 261
10.7.1.4 Brush Settings[笔刷设置] 262
10.7.1.5 Assign Material[指定材质]对话框 262
10.7.1.6 Create Texture[创建纹理]对话框 263
10.7.2 2D View[2D视图]工具 264
10.7.3 视口画布中的Layers[层] 265
10.7.4 Brush Images[笔刷图像]卷展栏 272
10.7.5 笔刷图像设置 273
10.7.6 Options[选项]卷展栏 274
10.7.7 Paint Behavior[绘制行为]卷展栏 274
10.7.8 Randomize[随机]卷展栏 275
10.7.9 Tablet Pressure[平板压力]卷展栏 276
10.7.10 Load/Save Settings[加载/保存设置]卷展栏 276
10.8 Render Surface Map[渲染曲面贴图] 276
10.9 Material Explorer[材质资源管理器] 279
10.9.1 场景面板 280
10.9.2 材质面板 285
第11章 环境与效果
11.1 环境 290
11.1.1 Background[背景] 290
11.1.2 Global Lighting[全局照明] 292
11.1.3 Exposure Control[曝光控制] 292
11.1.3.1 Automatic Exposure Control[自动曝光控制] 293
11.1.3.2 Logarithmic Exposure Control[对数曝光控制] 295
11.1.3.3 Linear Exposure Control[线性曝光控制] 296
11.1.3.4 Pseudo Color Exposure Control[伪彩色曝光控制] 297
11.1.3.5 mr Photographic Exposure Control[mr 摄影曝光控制] 299
11.1.4 Atmosphere[大气] 299
11.1.4.1 Fire Effect[火效果] 300
11.1.4.2 Fog[雾] 306
11.1.4.3 Volume Fog[体积雾] 308
11.1.4.4 Volume Light[体积光] 312
11.2 效果 317
11.2.1 Lens Effects[镜头效果] 318
11.2.1.1 Glow[光晕] 320
11.2.1.2 Ring[光环] 324
11.2.1.3 Ray[射线] 324
11.2.1.4 Auto Secondary[自动二级光斑] 325
11.2.1.5 Manual Secondary[手动二级光斑] 325
11.2.1.6 Star[星形] 326
11.2.1.7 Streak[条纹] 326
11.2.2 Blur[模糊] 327
11.2.3 Brightness and Contrast[亮度和对比度] 330
11.2.4 Color Balance[色彩平衡] 330
11.2.5 File Output[文件输出] 331
11.2.6 Film Grain[胶片颗粒] 332
11.2.7 Motion Blur[运动模糊] 333
11.2.8 Depth of Field[景深] 334
11.2.9 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果] 335
第12章 渲染
12.1 渲染的基本参数设置 338
12.1.1 渲染命令 338
12.1.1.1 主工具栏的渲染命令 338
12.1.1.2 Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具栏 338
12.1.2 Render Setup[渲染设置]对话框 339
12.1.2.1 Common Parameters[公用参数]卷展栏 340
12.1.2.2 E-mail Notifications[电子邮件通知]卷展栏 346
12.1.2.3 Scripts[脚本]卷展栏 347
12.1.2.4 Assign Renderer[指定渲染器]卷展栏 347
12.1.2.5 Default Scanline Renderer[默认扫描线渲染器]卷展栏 348
12.1.2.6 VUE File Renderer[VUE文件渲染器] 353
12.1.2.7 Render Elements[渲染元素]选项卡 353
12.1.3 Rendered Frame Window[渲染帧窗口] 359
12.1.4 Render Output[渲染文件输出]面板 364
12.1.5 渲染进度对话框 365
12.1.5.1 Common Parameters[公用参数] 365
12.1.5.2 Default Scanline Render[默认扫描线渲染器] 367
12.1.6 渲染文件格式 367
12.1.6.1 AVI动画格式 367
12.1.6.2 BMP图像文件 368
12.1.6.3 柯达CIN图像文件 368
12.1.6.4 EPS、PS图形文件 369
12.1.6.5 辐射图像文件(HDRI) 369
12.1.6.6 JPEG图像文件 371
12.1.6.7 OpenEXR文件 372
12.1.6.8 PNG图像文件 377
12.1.6.9 QuickTime MOV动画格式 378
12.1.6.10 SGI图像文件格式:RGB、SGI、RGBA、INT、INTA或BW 378
12.1.6.11 RLA图像文件 379
12.1.6.12 RPF文件 380
12.1.6.13 TGA、VDA、ICB、VST图像文件 381
12.1.6.14 TIFF图像文件 382
12.1.6.15 DDS文件类型 383
12.1.6.16 IFL文件类型 384
12.1.7 Print Size Wizard[打印大小向导] 385
12.2 Preview Renderings[预览渲染] 386
12.3 Render To Texture[渲染到纹理] 388
12.3.1 贴图烘焙基本流程 388
12.3.2 Render To Texture[渲染到纹理]对话框 390
12.3.2.1 General Settings[常规设置] 390
12.3.2.2 Object to Bake[烘焙对象] 391
12.3.2.3 Output[输出] 392
12.3.2.4 Baked Material[烘焙材质] 394
12.3.2.5 Automatic Mapping[自动贴图] 395
12.3.3 烘焙贴图元素 395
12.3.4 Projection Options[投影选项]对话框 397
12.4 ActiveShade[动态着色]渲染 400
12.4.1 ActiveShade Floater[动态着色浮动]窗口 401
12.4.2 ActiveShade Viewport[动态着色视口] 401
12.5 Raytracer[光线跟踪器] 403
12.5.1 Raytracer Settings[光线跟踪器设置] 403
12.5.2 Raytrace Global Exclude/Include[光线跟踪排除/包含] 403
12.6 Advanced Lighting[高级照明] 404
12.6.1 Light Tracer[光跟踪器] 406
12.6.1.1 Light Tracer[光跟踪器]概述 406
12.6.1.2 Light Tracer[光跟踪器]参数 406
12.6.1.3 Light Tracer[光跟踪器]的优化与技巧 410
12.6.1.4 Light Tracer[光跟踪器]工作流程 412
12.6.2 Radiosity[光能传递] 413
12.6.2.1 全局照明与光能传递概述 413
12.6.2.2 Radiosity[光能传递]参数 416
12.6.2.3 光能传递步骤 428
12.6.2.4 光能传递制作方式 428
12.6.2.5 光能传递控制与处理 430
12.6.2.6 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质 432
12.6.3 经验总结 435
12.7 Network Rendering[网络渲染] 437
12.7.1 网络渲染要求 437
12.7.2 网络渲染流程 439
12.7.2.1 系统设置 439
12.7.2.2 软件设置 441
12.7.2.3 进行网络渲染 442
12.7.3 Network Job Assignment[网络作业分配] 444
12.7.3.1 对话框参数 444
12.7.3.2 渲染服务器列表右键菜单 448
12.7.4 Backburner Manager[网络渲染管理器] 449
12.7.4.1 Backburner Manager General Properties[backburner管理器常规属性] 449
12.7.4.2 Backburner Manager Logging Properties[Backburner管理器日志属性] 451
12.7.5 Backburner Server[网络渲染服务器] 452
12.7.6 Queue Monitor[队列监视器] 453
12.7.6.1 菜单栏 453
12.7.6.2 工具栏 457
12.7.7 批量渲染 458
12.7.8 设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序 458
12.8 Command Render[命令行渲染] 459
12.8.1 命令帮助 459
12.8.2 基本命令行渲染 460
12.8.3 使用文本文件 460
12.8.4 使用渲染预设 461
12.8.5 网络渲染 461
12.8.6 命令行渲染快速参考 461
12.8.6.1 基本参数 462
12.8.6.2 渲染参数 462
12.8.6.3 渲染开关 463
12.8.6.4 网络渲染作业提交 463
12.8.6.5 位图参数 464
12.8.6.6 RPF和RLA 464
12.9 Quicksilver硬件渲染器 465
12.9.1 Quicksilver硬件渲染器的参数设置 465
12.9.2 Quicksilver渲染器支持的材质与贴图 469
12.9.3 Quicksilver渲染器的硬件支持 469
第13章 mental ray渲染器
13.1 mental ray简介 472
13.2 mental ray特性 472
13.2.1 光线反射与折射 472
13.2.2 阴影 472
13.2.3 运动模糊 473
13.2.4 景深 473
13.2.5 焦散 474
13.2.6 全局照明 474
13.2.7 体积着色 475
13.2.8 贴图置换 476
13.2.9 轮廓着色 476
13.3 mental ray渲染设置 476
13.3.1 Renderer[渲染器]面板 477
13.3.1.1 Global Tuning Parameters[全局调试参数] 477
13.3.1.2 Sampling Quality[采样质量] 478
13.3.1.3 Rendering Algorithms[渲染算法] 479
13.3.1.4 Camera Effects[摄影机效果] 481
13.3.1.5 Shadows & Displacement[阴影与置换] 483
13.3.2 Indirect Illumination[间接照明]面板 484
13.3.2.1 Final Gather[最终聚集] 484
13.3.2.2 Caustics and Global Illumination[焦散和全局照明(GI)] 486
13.3.2.3 Reuse(FG and GI Disk Caching)[重用(最终聚集和全局照明磁盘缓存)] 489
13.3.3 Processing[处理]面板 490
13.3.3.1 Translator Options[转换器选项] 490
13.3.3.2 Diagnostics[诊断] 493
13.3.3.3 Distributed Bucket Rendering[分布式块状渲染] 494
13.3.4 渲染帧窗口底部的mental ray参数设置 494
13.4 mental ray对象属性 496
13.5 mental ray专有材质 498
13.5.1 mental ray材质 498
13.5.1.1 Material Shaders[材质明暗器]卷展栏 499
13.5.1.2 Advanced Shaders[高级明暗器]卷展栏 502
13.5.2 Arch & Design(mi)[建筑与设计]材质 502
13.5.2.1 Templates[模板] 503
13.5.2.2 Main material parameters[主要材质参数] 506
13.5.2.3 [BRDF] 510
13.5.2.4 Self Illumination(Glow)[自发光(发光)]卷展栏 510
13.5.2.5 Special Effects[特殊效果] 512
13.5.2.6 Advanced Rendering Options[高级渲染选项] 514
13.5.2.7 Fast Glossy Interpolation[快速光滑插值] 517
13.5.2.8 Special Purpose Maps[特殊用途贴图] 518
13.5.2.9 General Maps[通用贴图] 518
13.5.3 Car Paint Material(mi)[车漆材质] 519
13.5.3.1 Diffuse Coloring[漫反射颜色]卷展栏 519
13.5.3.2 Flakes[金属片]卷展栏 520
13.5.3.3 Specular reflections[高光反射]卷展栏 521
13.5.3.4 Reflectivity[反射]卷展栏 521
13.5.3.5 Dirty layer(lambertian)[尘土层]卷展栏 522
13.5.3.6 Advanced options[高级选项]卷展栏 522
13.5.4 Matte/Shadow/Reflection[无光/投影/反射]材质 523
13.5.4.1 Matte/Shadow/Reflection Parameters[无光/投影/反射参数]卷展栏 523
13.5.4.2 Shadows[阴影]卷展栏 523
13.3.4.3 Ambient Occlusion[环境光阻挡]卷展栏 524
13.5.4.4 Reflections[反射]卷展栏 524
13.5.4.5 Indirect Illumination [间接照明]卷展栏 525
13.5.4.6 Direct Illumination[直接照明]卷展栏 525
13.5.5 Autodesk系列材质 527
13.5.5.1 Autodesk Ceramic[陶瓷]材质 528
13.5.5.2 Autodesk Concrete[混凝土]材质 530
13.5.5.3 Autodesk Generic[常规]材质 531
13.5.5.4 Autodesk Glazing[玻璃]材质 534
13.5.5.5 Autodesk Hardwood[硬木]材质 535
13.5.5.6 Autodesk Masonry CMU[砖石 混凝土空心砖]材质 537
13.5.5.7 Autodesk Metal[金属]材质 538
13.5.5.8 Autodesk Metallic Paint[金属漆]材质 540
13.5.5.9 Autodesk Mirror[镜子]材质 542
13.5.5.10 Autodesk Plastic Vinyl[塑料 乙烯树脂]材质 543
13.5.5.11 Autodesk Solid Glass[实心玻璃]材质 544
13.5.5.12 Autodesk Stone[石料]材质 545
13.5.5.13 Autodesk Wall Paint[墙漆]材质 547
13.5.5.14 Autodesk Water[水]材质 548
13.5.5.15 公用Autodesk参数 548
13.5.6 Subsurface Scattering(SSS)[曲面散色]材质 549
13.5.7 mental ray Connection[mental ray连接]卷展栏 549
13.6 Shader[明暗器] 550
13.6.1 3ds Max 自定义明暗器 550
13.6.2 mental images明暗器库 558
13.6.2.1 Contour Shaders[轮廓线明暗器] 559
13.6.2.2 Base Shaders[基本明暗器] 563
13.6.2.3 Physics Shaders[物理明暗器] 575
13.6.3 LumeTools Shader 578
13.6.4 产品明暗器 592
13.6.4.1 纹理明暗器 592
13.6.4.2 镜头明暗器 594
13.6.4.3 输出明暗器 596
13.6.5 MetaSL明暗器 597
13.6.5.1 Component Falloff[组件衰减]明暗器 597
13.6.5.2 Component Reflection parameters[组件反射]明暗器 598
13.6.5.3 Conversion Color to Float[将颜色转化为浮点]明暗器 598
13.6.5.4 Conversion Float to Color[将浮点值转化为颜色]明暗器 599
13.6.5.5 Illumination Phong Phen[照明 Phong]明暗器 599
13.6.5.6 Math Color Add[数学颜色相加]明暗器 600
13.6.5.7 Math Color Mix[数学颜色混合]明暗器 600
13.6.5.8 Math Color Multiply[数学颜色相乘]明暗器 601
13.6.5.9 Normals Bumpmap[法线凹凸贴图]明暗器 601
13.6.5.10 Normals Make Normal[由法线生成法线]明暗器 602
13.6.5.11 Texture Lookup 2d [纹理查找2D]明暗器 602
13.7 mental ray照明和曝光系统 603
13.7.1 mr Area Omni[mr区域泛光灯]和mr Area Spot[mr区域聚光灯] 603
13.7.2 mental ray太阳和天空 603
13.7.2.1 mr Sun[mr太阳] 605
13.7.2.2 mr Sky[mr天空] 606
13.7.2.3 mr Physical Sky[mr物理天空] 608
13.7.2.4 mr Sky Portal[mr 天光门户] 609
13.7.3 mr Photographic Exposure Control[mr 摄影曝光控制] 611
13.8 mental ray渲染元素 613
13.8.1 mr A&D元素 613
13.8.2 mr标签元素 615
13.8.3 mr明暗器元素 616
13.9 mental ray代理对象 618