信息科学和技术方面人才的优劣与多寡,是我国面对国际竞争时成败的关键因素。在我国加入WTO后的今天,培养一支适应国际化竞争的一流IT人才队伍是我国高等教育的重要任务之一。为了使我国教育体制与国际化接轨,编者引进了该教材,以使我国在计算机教学上尽快赶上国际先进水平。
本书为第五版,全书共分12章,内容覆盖了多通道纹理映射和凹凸映射等最新的纹理技术,扩充了过程噪声等建模和过程建模方法,场景图,实时绘制,可编辑着色器等内容,重新修订了演示程序。
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书名 | 交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(第5版英文版)/国外计算机科学教材系列 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (美)安吉尔 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 信息科学和技术方面人才的优劣与多寡,是我国面对国际竞争时成败的关键因素。在我国加入WTO后的今天,培养一支适应国际化竞争的一流IT人才队伍是我国高等教育的重要任务之一。为了使我国教育体制与国际化接轨,编者引进了该教材,以使我国在计算机教学上尽快赶上国际先进水平。 本书为第五版,全书共分12章,内容覆盖了多通道纹理映射和凹凸映射等最新的纹理技术,扩充了过程噪声等建模和过程建模方法,场景图,实时绘制,可编辑着色器等内容,重新修订了演示程序。 内容推荐 在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,本书向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,本书在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。 本书覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。 本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。 目录 Chapter 1 Graphics Systems and Models 1.1 Applications of Computer Graphics 1.2.2 Display of Information 1.2.2 Design 1.1.3 Simulation and Animation 1.1.4 User Interfaces 1.2 A Graphics System 1.2.1 Pixels and the Frame Buffer 1.2.2 Output Devices 1.2.3 Input Devices 1.3 Images: Physical and Synthetic 1.3.1 Objects and Viewers 1.3.2 Light and Images 1.3.3 Image Formation Models 1.4 Imaging Systems 1.4.1 The Pinhole Camera 1.4.2 The Human Visual System 1.5 The Synthetic-Camera Model 1.6 The Programmer's Interface 1.6.1 The Pen-Plotter Model 1.6.2 Three-Dimensional APIs 1.6.3 A Sequence of Images 1.6.4 The Modeling-Rendering Paradigm 1.7 Graphics Architectures 1.7.1 Display Processors 1.7.2 Pipeline Architectures 1.7.3 The Graphics Pipeline 1.7.4 Vertex Processing 1.7.5 Clipping and Primitive Assembly 1.7.6 Rasterization 1.7.7 Fragment Processing 1.8 Programmable Pipelines 1.9 Performance Characteristics Summary and Notes Suggested Readings Exercises Chapter 2 Graphics Programming Chapter 3 Input and Interaction Chapter 4 Geometric Objects and Transformations Chapter 5 Viewing Chapter 6 Shading Chapter 7 From Vertices to Fragments Chapter 8 Discrete Techniques Chapter 9 Programmable Shaders Chapter 10 Modeling Chapter 11 Curves and Surfaces Chapter 12 Advanced Rendering Appendix A Sample Programs Appendix B Spaces Appendix C Matrices Appendix D Synopsis of OpenGL Functions References OpenGL Function Index Subject Index |
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